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如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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Fireworks 8 寻梦之旅(4):其他面板
三、“层”面板、“特殊字符”面板、样式”面板、“库”面板 “层”面板新增操作手段、新增“特殊字符”面板、种类增加的“样式”面板、更酷的“库”面板。 1、“层”面板的介绍 在 Fireworks 8 里面,对于层面板有了几处比较贴切的改良措施,下面我们分别一一来看。 首先,我们先来看一个进行了多步操作的层面板,然后对于其中的功能来分别做介绍。 其一、单独对象层的锁定(图1处所示)。 对于单独的对象层,可以使用菜单“修改|锁定所选(Ctrl+Alt+L)”命令实现对该对象层的单独锁定,也可通过在编辑对象缩略图前面的空格内单击,显出锁头图标,从而实现对该对象层的锁定。 在 Fireworks 8 之前,是无法对单独的对象层来进行锁定的,当时解决的方法要么单独新建一个层,把需要进行锁定的对象全部转移过去,然后对其进行锁定,要么就是直接隐藏该层,也避免了对象被误删除,但这样一来,对于图像的总体编辑又有了影响,所以说是很不方便。而 Fireworks 8 的“锁定所选”功能对于编辑复杂图形、多路径对象来说,应该说是一种非常有效的手段, 其二、配合Shift键,可以一次性选取多个对象层。

Fireworks 8 寻梦之旅(5):菜单新变化
第二部分:菜单部分 一、菜单“编辑|插入|多边形切片”命令 Fireworks 系列中一贯保持的菜单“编辑|插入|切片”命令,在 Fireworks 8 中,为菜单“编辑|插入|矩形切片”命令所代替,与之对应的是新增了一个菜单“编辑|插入|多边形切片”命令,这对于习惯使用 Fireworks 来制作网页的朋友来说是一个非常有效的菜单命令,因为有些朋友在制作页面时,总是力求完美,即使对于切片的设置也是如此。虽然,在 Fireworks 先前的版本中,可以通过属性检查器来插入多边形切片,不过对于复杂的多变性对象来说,使用手工绘制的方法来加入多边形切片的方法就要大费气力了,现在简单了,只需要一个命令即可实现复杂多变形切片的插入了。 [实例1 插入复杂多边形切片]为了检验菜单“编辑|插入|多边形切片”命令的工作效率,我们选取在编辑区绘制一个星形自动形状对象并对其进行变形的种种不同方式来进行检验。 (一)、基本形状的多边形切片插入。 1、打开 Fireworks ,新建文件,文件大小、背景色随意。 2、在“自动形状属性”面板上,单击“插入新的自动形状”下拉菜单,选择“星形”,对于“星形”自动形状对象的属性,做一个设置,将“点”设为25,其余各项保持默认设置即可。

Fireworks 8 寻梦之旅(6):实战操作
第三部分:实战操作部分 前面林林总总的说了不少Fireworks8的部分新功能,新本事了,不过即使在多的新功能,如果不能对工作产生什么好的有益的影响的话,相信大家都不会买它的帐的。本节我们还是会通过实例的形式在实战中继续感受Fireworks8带来的一些功能的新改进、而且这些新改进对于实战应该说是非常有帮助的,具体都有哪些呢,先来总结一下,看看哪些对于我们的切身工作会产生实际的帮助呢? 在本章中会主要介绍以下几个方面的操作要点: 1、新增形状“保存时间戳”的使用; 2、新增部分材质的实际应用; 3、对路径可进行再次编辑的附加到路径的文本对象; 4、纯色阴影滤镜命令的使用介绍; 5、增强混合图层模式的讲解; 6、CSS格式弹出菜单制作导出。 相信通过这6个方面操作知识的讲解,大家对于Fireworks8的实战功能是否增强,是否会使我们的工作效率有所提高定会有一个清楚地初步体验的。

Fireworks 8 寻梦之旅(7):新增图层混合模式详解
五、新增图层混合模式详解 在Fireworks8里面,一个变化最大的地方就是图层混合模式,居然史无前例的提供了总共39种混合模式,相比较先前的Firewroks版本来说,增加了足足有26种新的混合模式,而且有的混合模式效果就是在Photoshop软件中也没有出现。对于已经习惯了使用Fireworks来进行工作的用户来说,可以凳且桓霾恍〉木喜,也可以说对于Fireworks这个软件本身来说是一个非常巨大的变化。 我们知道,当选择使用混合模式后,Fireworks 会将它应用于所有所选的对象。单个文档或单个层中的对象可以具有与该文档或该层中其它对象不同的混合模式。当具有不同混合模式的对象组合在一起时,群组对象的混合模式优先于单个对象的混合模式,一旦取消群组对象则会恢复每个对象各自的混合模式。 [提示1]:图层混合模式不能在元件对象中使用,也就是说即使在元件对象的编辑区内进行了层混合模式的设置,一旦返回到编辑区后,所有的混合模式设置均不会在编辑区上体现出来。 [提示2]:其实每一种混合模式的使用所产生的效果都是通过对相关数值进行计算后而生成的,具体是如何计算的,我们就不必去管它了,我们所要做的就是要搞清楚在实战中这些混合模式会产生怎样的特效以及如何应用它们即可。如果你对于这方面的知识想深入的了解掌握的话,可以通过访问Fireworks8提供的帮助文档中推荐的站点 http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ ,相信你定会了解到更多的相关信息的 [提示3]:使用位图工具组的工具对位图对象进行操作时,可以预先在属性检查器上设置其混合模式,然后再对位图对象进行操作,不过这样的操作会在位图对象上直接进行,也就是说对位图对象会造成破坏,需要三思后再进行操作。 [提示4]:即使是单独的层对象,同样可以进行混合模式的设置。 [提示5]:可以通过使用属性检查器上滤镜菜单中的“调整颜色|颜色填充”命令,来进行填充颜色的图层混合模式调整,这是一种在不损原图像像素情况下的最合理的图层混合模式应用的方式。

Fireworks MX 2004特效字系列教程金属特效字
文字特效在网页或广告制作当中会被经常用到。因此在Fireworks中将制作好的文字特效保存为样式以便不时之需也是很有必要的。下面就为大家讲解在Fireworks中制作一款金属字的效果。 启动Fireworks后新建一个500*150大小的画布,然后用"文字"工具在画布上输入"金属效果"的字样,当然,你也可以根据自己的需要输入其它的文字。 然后选中文字对象并在下方的属性框中将这一文字对象的字体改为加粗的"华文新魏",字号为96,填充色为#FF0000。其它的各项设置则不变。接着我们在属性框右侧的"效果"栏中为这个对象先添加一个"内斜角"特效,其中各项设置如图01。

特效字系列教程马赛克文字
源文件下载 大家可能已经看到了使用PS制作的马赛克文字特效了,使用FW能不能也实现同样的效果,答案是肯定的。在今天的教程开始之前,我们还是先来看一下已经制作完成的马赛克文字的效果图:

Fireworks MX 2004特效字系列教程晶莹文字制作
本节来学习制作一款晶莹文字的特效,制作步骤很简单,最终实现的文本效果也还称得上算是漂亮,还是先来看看效果图。源文件下载请点击这里 【操作步骤】 1、将编辑区的背景色设为“#FF9900”。在编辑区内输入文字“FONT”,字体采用“Arial Black”,字号为“96”大小,填充颜色为黑色,具体设定产生的效果如下图所示。 2、选中文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个文本对象。 3、选中克隆的文本对象,调整其填充颜色。单击属性面板上的填充颜色井,在弹出的颜色设定框中,单击“填充选项”按钮,这样就可以切换到具体的颜色设置面板,如下图所示。将填充方式设为“渐变”方式的“线性”填充,单击“编辑”按钮,弹出渐变颜色编辑框,将渐变色设为“红色-黄色”方式的渐变。 4、经过设定后的编辑区的文本对象会如下图所示。 5、选中位于上层的文本对象,选择属性;面板上的效果菜单中的“斜角和浮雕内斜角”效果命令,在弹出的效果设定框中进行如下图所示的具体设定。

Fireworks MX 2004特效字系列教程水粉文字特效制作
源文件下载请点击这里 本节我们来学习水粉文字特效的制作方法,首先还是先来看如下图所示的效果图。 3、可以发现,位图对象仍然显示为应用了Bevel Boss滤镜后的效果,在属性面板的效果区域内,将该效果直接删除即可。选中文本对象,按“Ctrl+X”组合键,选中位图对象,选择菜单命令“修改蒙版组合蒙版”。此刻编辑区的对象会如下图所示。 4、选中编辑区的蒙版组合对象,选择属性面板上的效果菜单中的“Eye Candy 4000Jiggle”效果命令,在弹出的“Jiggle”效果设定框中进行如下图所示的设定。注意将Twist的数值要设置的尽量大些,以使最终的效果更为逼真,而且要选中Seamless Tile前面的复选框,还可单击Random Seed按钮来获得随机的边缘处理效果。 好了,处理完毕,一款水粉特效文字已经出现在我们面前了。请看下图。

Fireworks MX 2004特效字系列教程水晶特效字制作
源文件下载请点击这里 本节我们来学习水晶特效字的制作。教程开始之前,首先先来看如下所示的一款水晶风格特效字的效果图。 2、选中文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个文本对象,选中克隆对象,选择菜单命令“文本转化为路径”(或者按“Ctrl+Shift+P”组合键),按“Ctrl+Shift+D”组合键或者单击工具栏上的取消组合按钮将文本路径对象打散,按“Ctrl+J”组合键将路径对象接合为一个路径对象。 【注意】按“Ctrl+J”将路径对象接合为一个路径对象的操作主要是针对多个文本对象打散后出现的情况来进行操作的,在本例中只有一个路径对象,故无实际意义。 3、选中打散的文本对象,选择菜单命令“修改改变路径伸缩路径”,在弹出的“伸缩路径”设置框中进行如下图所示的设定。 4、将进行“伸缩路径”命令操作后形成的路径对象的填充颜色设为白色,并将边缘效果设为“羽化”,羽化值设为“10”大小。此刻编辑区的图形效果会如下图所示。

Fireworks MX 2004特效字系列教程锈蚀文字特效制作
源文件1及源文件2下载 原来在PS的很多教程中都看到了锈蚀效果的文字制作的方法,不过很多方法放到FW中就不太现实了,经过试验,制作出了如下图所示的文本效果,感觉和PS制作的锈蚀效果文本还是有很大的差距,不过可以暂且肯定一点,使用FW,我们同样也能制作出比较接近的锈蚀特效文字了。先来看两个不同的效果图。 3、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LEBevel Boss”效果命令,在弹出的“Bevel Boss”设定窗口中,进行如下图所示的设定。 设定完毕后,编辑区的图形效果会如下图所示。