推荐阅读

PS怎样合成炫酷的水人头像照片
合成炫酷的水人头像照片制作过程也不是很复杂,制作之前需要先准备一些水珠素材或笔刷。然后用滤镜制作一些类似液体的背景,再加入人像并修改混合模式做出蓝色效果,后期添加水珠装饰即可。最终效果 一、新建一个A4大小的文档,背景填充深蓝色:#033670。 二、前景色设置为深蓝色,背景色为黑色,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后再执行:滤镜 > 滤镜库 > 素描 > 铬黄渐变,这一步是为了做液态的背景。 三、新建一个图层,填充刚刚的深蓝色,变图层模式为“叠加”,留着待用。

风景中的数学题告诉你这样构图也可以
请大家认真回想,国高中教的数学课,还记得多少?光是听到sin、cos、tan或是函数,即使干了三杯咖啡也昏昏欲睡吧!但是你可想象得到,大多数人们所痛恨的数学题,竟然能套用在「摄影」上,是哪个数学奇才这么厉害,能放眼放去都是函数? Nikki Graziano出生于美国纽约罗彻斯特,父亲曾在大学教摄影,母亲则是教电器工程的,虽然曾在高中时,摸过父亲的4x5相机而对摄影产生兴趣,甚至想大学就念摄影,当想到出社会得跟人挤破头才能进报社工作,就放弃改念数学,副修艺术史。Found Function系列作品,以数学函数与摄影结合在一起。可别以为它相当简单,每张照片的数学题,可都是千真万确的,它可是花了Nikki三至四年的时间,在每周散步时,用哈苏503CW与彩色负片记录这些景致,再利用滚筒扫描成数字文件,编排搭配出合适的数学函数。

详细解说PS图层混合,通道,计算,选择和载入高光区
本文主要由苏色老师用实例来讲解Photoshop图层混合,通道,计算,选择和载入高光区等命令的使用和原理.先向柔软老师表达一下敬意,柔软的很多实例,其实对我们学习PS是非常好的启迪,不管是柔软老师,还是元素老师,还是贫农地雷和老编,还是邮差和关文涛和李涛,以及更多在影像行业的从业者,他们掌握的是PS的核心――是图层混合,是通道,是选择,是色彩......苏色用下面这张图片,和大家聊聊怎么去综合把握和应用这些知识。苏色尽量用平实话的语言和细致的讲解,细致看完苏色帖子的,如果没有对PS有个重新的认识,呵呵,尽管拍砖,不过,苏色不会陷入这个色怎么调那个效果怎么做这样的论战,所以,希望大家理解,细致看完苏色思路,再得出自己的分析。苏色参加外拍的原图――惭愧,有点闷,色彩也很灰,要修要调。第一步:向柔软老师致敬,我们用“柔软淡色调”的方法试试看会是什么效果?1、RGB转LAB模式,选择明度通道,CTRL+A,CTRL+C,转回RGB,CTRL+V;2、LAB模式下的明度通道就作为RGB模式下的一个图层参与了图层混合;3、“柔软淡色调”告诉我们,明度通道作为RGB下一个图层参与对原图层的混合后,混合模式选择正常,不透明度选择80%,好,我们看看是什么效果?4、显然,不是苏色想要的效果,并不是说柔软淡色调不好,是不适合这张色调和环境的图片,但是,柔软老师的方法启迪了我们的思路。

两种风格的烛光人像摄影
点燃蜡烛,风情别样。然而那跳动的火光会让我们遇到许多难题,拿起相机,跟随摄影师一起创造烛光之下的浪漫大片吧。 以烛光作为主光源进行拍摄,会出现很多的问题。比如光源微弱分散、光线不稳定,其实只需要简单的方法就可以解决。 足够的蜡烛保证气氛 烛光摄影最大的挑战就是环境光线不足。使用更多的蜡烛可以增强光线,提高快门速度。当然,我们要注意主光源蜡烛的亮度最大,保证我们可以借助主光源的蜡烛拍摄人脸。而其他环境蜡烛,只要把当时的温暖气氛表现出来就可以了。当我们只用一个蜡烛或者是把好几个蜡烛放一起,会在脸上造成明显的阴影。要注意把蜡烛分散错落地布满小空间更能制造浪漫的气氛。 1 有一定高度的烛台,作为主光源 2 带螺纹的蜡烛更有造型感及古典气息 3 矮蜡烛可以在多处摆放,增加现场亮度 你还可以拍摄面部特写 我们为了强化模特面部轮廓和线条,可以拍摄模特面部的特写,让模特自然地趴在桌子上,拍摄模特自然、慵懒的状态。要注意模特此时的头发不要遮挡住脸部,将刘海拨向一边。模特的眼睛可以不用注意镜头,而是向下或者偏向一边,营造一种若有所思的朦胧浪漫之感。这样,在温暖的烛光下,模特面部的轮廓格外动人,而均匀的光线不会让模特的脸上有明显的阴影。可以利用大光圈,将前景的蜡烛虚化,只留下光晕。 拍摄模特的面部特写,可以将模特的面部线条表现得淋漓尽致,而模特若有所思的眼神会加深浪漫的意境
最新发布

Fireworks轻松绘制简单卡通海景画
学习要点:Fireworks钢笔工具中ALT键的运用、纹理运用、减淡工具、橡皮工具 1.新建340*580像素白色画布,天空为340*400像素矩形,顶部与画布对齐,下面留空露出白色画布,留作表现沙滩用。天空矩形为线性填充,颜色为#369BCB---#FFFFFF,填充纹理为10%砂纸,制造些磨砂感觉。填充方向(垂直填充)、参数和初步效果如图: 2. 这一步骤我们画云彩,表现水天交接的效果。 依然是钢笔勾画,填充为白色,并进行高斯模糊,高斯模糊值为4,这里需要大家注意下ALT键在钢笔勾画路径中的作用,云的作法简单的说有2种,一种是先大体勾勒出来轮廓,按住ALT调节节点,这样的好处是调节此节点时,下一个节点的位置不会受影响,可以慢慢调节到你满意为止;另一种是第一笔仔细画,在开始第二笔时按住ALT键点选第一笔的结束节点,这样画第二部分时不会受到影响。 3.开始画海水部分。 依然是线性填充,颜色为#3570B4、 #3690CC、 #FFFFFF垂直填充,线性调节为: 4.仍然是钢笔勾画,可以随意些,来表现海滩边的小波纹,路径进行白色填充,进行高斯模糊,高斯模糊值为2。

Fireworks滤镜制作喷溅效果
Fireworks滤镜制作喷溅效果,先看效果图如下 1、使用矢量工具下的星形工具绘制一个星星并选择为红色。 2、拖动星星角的手柄,调整一下 3、选择“部分选择”工具,拖动每个角,调整为不规则星形 4、关键一步:选择Alien SKIN Splat LE下的Edges滤镜 5、自己调整参数吧。选择你喜欢的效果,打完收工。谢谢观赏。

Fireworks制作精细PC图标
Fireworks制作精细PC图标,先奉上效果图: 基本步骤: 1. 绘制一个矩形,并通过部分选取工具调节节点。为增加立体效果,每个角均通过钢笔工具增加为2个节点 2. 给矩形添加渐变效果 3. 再给右边的矩形添加渐变效果 4. 复制矩形并缩小,作为内框屏幕,实用发射性渐变,添加内部阴影 5. 制作屏幕高光效果,绘制一个圆形,设置线性渐变,羽化为6 6.再画一个大的圆,用来切掉我们不需要的部分,选择两个路径,修改-组合路径-打孔 7. 得到如下路径,然后使用蒙板得到我们需要的内框屏幕,选择蓝色内框屏幕,复制,选择刚才得到的白色渐变路径,反键-编辑-粘贴为蒙板,得到如下效果

Fireworks打造精致播放器水晶图标
1、在Fireworks新建的黑色画布上画正圆形,然后在属性面板中选取‘放射状’效果填充,并且采用四种颜色的过渡,其颜色色值自下而上依次为#FFFFFF、#99FFFF、#0099FF、#000099,但颜色色值为#000099的深蓝色要占的‘席位’多些。这样做的目的是可以丰富图标的色彩表现力。如图。

Fireworks动画制作基本类型
Fireworks在Gif动画制作和处理上有它独到的强大功能和灵活简便性,它的内置指令能够生成的动画形式比较简单,大致可以分为两个类别:一是基本运动类,二是特效运动类,但是只要我们熟练掌握,并添加进自己的创意,一样能做出很酷炫的动画效果。 注意:在本篇中只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不做手工分帧动画的讨论。 提示:在FW中有两种“符号”可以通过软件内建指令产生运动及其它变化的效果。一是“图形符号(Graphic Symbol)”,二是“动画符号(Animation Symbol)”。 一、基本运动类型 直线运动:它包含了垂直、竖直、倾斜这三种运动情况。如图1所示。 直线运动 渐变运动:FW只支持两种渐变运动,一是大小渐变运动,二是可见性渐变运动,可见性即指透明度的变化 ,其中还包括运动过程中符号的旋转。如果你想把一个圆形逐渐变成矩形,那么只有通过手动方式一帧帧的做了。 位置渐变运动 透明度渐变运动 大小渐变运动 二、特效运动 特效运动只有一种即“遮照类”动画。 遮照类动画有两种生成的方法,其一是利用共享文件夹(Share Across Frames)功能创造遮照的效果,如图5所示。 遮照动画 二是真正的利用遮照功能(Paste as mask or Group as mask)通过被遮照物体的运动而生成遮照动画。如图6所示。

Fireworks精细描绘甲壳虫汽车
本例中我们用Fireworks来精细描绘一个甲壳虫汽车,我们用汽车照片作为临摹对象。 我不怎么会写教程,只好介绍一下我的作画过程,技术比较拙劣,介绍也比较简单,希望大家不要见笑。本次作画使用软件是Fireworks。 我们先拿出一张汽车原图作参考来画。 原图 用钢笔工具勾线铺色。 勾出阴影大致形状。 对高光部分进行渐变填充,羽化透明。

Fireworks滤镜模拟滴溅油漆斑点效果
本文中我们用Fireworks来模拟滴溅的油漆斑点效果。主要用到形状工具和滤镜。 完成效果图如下 1、使用Fireworks矢量造型工具下的星形工具绘制一个星星,并选择填色为红色。 2、拖动星星角的手柄,调整一下 3、选择“部分选择”工具,拖动每个角,调整为不规则星形。

Fireworks做马赛克文字特效
本文我们用Fireworks绘制美丽的马赛克文字特效。 在Fireworks中新建一个背景为黑色的文件,输入文字,大小为40px字体为Aril Black. 选择Edit(编辑)-Preferences(参数选择),将Interpolation(插值法)改为Nearest Neighbor(最近的临近区域),注意在效果做完以后要把它改回去,不然以后缩放图像会很难看。 选择Filters(滤镜)-Blur(模糊)-Gaussian Blur(高斯模糊),模糊半径设3,同时转化为位图。 选择Modify(修改)-Transform(变形)-Numeric Transform(数值变形),输入20,将图像缩小20%。 用鼠标把图象拉大。

Fireworks三维插件辅助绘制转动立体球
Fireworks中虽然缺乏三维造型的功能,但是使用扩展插件3D Primitives for Fireworks以后,Fireworks也可以做出很棒的三维效果。 完成效果预览: 详细制作过程如下: 首先下载并安装好3Dprimitives.fw插件(文章末尾提供原文件供大家下载参考),打开Fireworks的插件窗口,选择菜单“窗口->3D Primitives”。 1 点击Profile,调整为一个半圆,旋转放样后会变为一个球形。 2 调整radial segments 和 axial segments 到最大,适当调整边。 3 调整视角。 4 导出的时候记得选择 range 否则会导出单帧。 Enjoy It..... 插件下载原文件下载http://design.yesky.com/imagelist/06/46/lzhtq6azr142.rar(解压密码:design.yesky.com) .png源文件:

Fireworks绘XP风格精致图标
本文我们用Fireworks绘制一个XP界面风格的精致图标――“我的电脑”。 先奉上效果图: 基本步骤: 1. 先绘制一个矩形,并通过部分选取工具调节节点。为增加立体效果,每个角均通过钢笔工具增加为2个节点 2. 给矩形添加渐变效果 3. 再给右边的矩形添加渐变效果