3Ds Max教程:解析窝瓜的面片建模教程
- 2021-08-18
- 来源/作者: 腾龙设计/ 佚名
- 3 次浏览
执行细化命令时,如果选中“传播”复选框,则细分可以扩展到相邻面片,从而确保相邻边具有相同数量的顶点,从而不会发生撕裂。但是,如果未选中“传播”复选框,则由于节点数不同,面片之间会出现裂缝。此时,可以使用bind实现补丁之间的无缝连接。使用“绑定”命令,可以在具有不同顶点编号的两个面片之间创建无缝连接。使用此功能,我们可以简化模型或处理一些建模缺陷。此命令在创建角色模型时特别有用。在本例中,我们将引导您通过生成Wogua模型来理解“bind”命令的相关知识。在制作示例之前,您需要下载材料文件。
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材“窝瓜源文件。max”文件,在本实例中需要编辑窝瓜表面撕裂的部分。
图02
(2)观察窝瓜表面,可以看到有很多撕裂的面,这是因为执行“细化”命令时未选择“传播”复选框,导致顶点数目不一致造成的。
图03
(3)进入Line001对象的“顶点”子对象层。
图04
(4)为了便于编辑,需要隐藏部分顶点。
图05
图06
(5)参照下图所示将顶点绑定。
提示:执行“绑定”命令的面片必须符合以下条件,两个面片必须属于同一个对象,两个面片相邻两条边的端点处于被焊接状态,某一条边有一个多余的顶点。
图07
图08 (7)被绑定的顶点呈黑色显示,不能直接对其进行操纵,但可以编辑其手柄。
图09
(8)也可以对被绑定的顶点取消绑定,选择被绑定顶点,单击“取消绑定”按钮 ,取消绑定状态。
图10
图11
(9)绑定所有撕裂的面。
图12
(10)恢复所有隐藏的顶点。
图13
(11)现在本实例就全部完成了。
图14
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
使用“绑定”命令可以在两个顶点数不同的面片之间创建无缝无间距的连接,修补撕裂面。
图15
图16