Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
- 2021-11-10
- 来源/作者: 本站原创 / 佚名
- 13 次浏览
使用 Flash Professional 与 Flash Builder
Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括:
•在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。
• 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。
开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件:
•必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。
•若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。
•若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。
从 Flash Builder 测试、除错与发布 Flash Pro在 Flash Pro 中测试与除错您在 Flash Builder 4 中编辑的档案:
•若要开发 Flash Builder,选择「执行 > 测试影片」或「执行 > 影片除错」。请注意,每个选单项目旁边会有一个 Flash Pro 图示。关闭 SWF 窗口或除错会话之后,焦点便会返回 Flash Builder,除非与项目关联的 FLA 档案中发生了影格Script 编译程序错误。所有错误的相关信息会传送至 Flash Builder 的「错误」面板。
发布与 Flash Builder 中目前项目关联的 FLA 档案:
•若要开发 Flash Builder,选择「项目 > 发布影片」。请注意,Flash Pro 图示位于选单命令旁。
从 Flash Pro 在 Flash Builder 中编辑 AS 档案建立新的 ActionScript 3.0 类别或接口,并指派 Flash Builder 做为编辑器:1 选择「档案 > 新增」。2 在「新增文件」对话框中,选择 ActionScript 3.0 类别或 ActionScript 3.0 接口。
上次更新
ActionScript
3 在「建立 ActionScxript 3.0」对话框中,选取「Flash Builder」做为建立档案的应用程序,并单击「确定」。Flash Builder 便会开启。4 在 Flash Builder 中,选择 FLA 档案或 XFL 档案以关联 ActionScript 档案,并单击「完成」。从 Flash Pro 在 Flash Builder 中开启与编辑 AS 档案:1 在「组件库」面板中,以鼠标右键单击与类别或接口关联的组件,并选择「属性」。2 在「组件属性」对话框中,单击「编辑类别定义」。3 在显示的「编辑 ActionScript 3.0」对话框中,确认指派给 AS 档案的编辑器为 Flash Builder,并单击「确定」。如果未指派 Flash Builder 编辑档案,请选取「Flash Builder」做为编辑类别档案的应用程序,并单击「确定」。Flash Builder 便会开启以编辑档案。