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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop 渐变新玩法
打开PS,新建300X200 像素的新文档,调整渐变色:用渐变色填充:下一步 滤镜――>像素化――>马赛克再一步 滤镜――>锐化――>锐化 效果不明显可多锐化几次最后效果:

Photoshop完美打造一元硬币
先看一下效果: 1、 新建600*600,300分辨率,默认前背景色。复制背景层。再新建图层1,用椭圆选框工具按住SHIFT键拉出正圆,填充黑色。在收缩选区10像素,清除。用椭圆路径工具拉出正圆,沿路径输入文字(隶书)“中国人民银行”。输入其他需要输入的文字。注意字体和文字大小、位置。1元的1字是用路径勾出,再描边路径。完成后如图。 2、合并除背景图层以外的所有图层,并将合并后的图层命名为硬币。用魔棒工具点取在硬币图层黑圈以外的白色部分,按DELETE键清除,并复制硬币图层。 3、在硬币副本图层上执行滤镜―素描―基底凸现,细节15,平滑1,光照左上。 4、高斯模糊1像素。 6、在硬币副本图层上建立曲线调整图层,如图设置。 7、合并调整图层后给硬币副本图层添加投影效果。这样硬币就算基本完工了,按各自喜好添加背景及自由发挥。 8、硬币的背面制作雷同。 正反效果图: 最终效果图:

别具一格!简单符号图形的制作
图案填充是我们在制作图像时经常用到的方法,这篇非常简单的小教程,主要帮助大家复习一下定义/使用图案,以及图层编组的知识。即使对初学者而言,不到五分钟就能完成如下图所示的符号图形。(图00) 图00 1.首先,我们先来制作用以填充的图案。打开Photoshop,新建一个文档,100×100像素即可,背景为透明。在新文档的图层1中,用文本工具拖出一个大致为正方形的文本框,将文本颜色设为黑色,设定好字体属性后,用0和1填满文本框。需要的话,打开字符属性栏,调整行距。(图01)图01 如果希望最后的图像效果更清晰一些,那么要对文字保留锯齿效果,也就是将消除锯齿方式设为无。在这里,我使用了一种像素字体,将字体设为该种字体最合适的大小,在字符属性面板中,将自动行距适当减小。有时候,图案中过高的行距可能会造成最终图像中部分细节缺失。如果发现文本右端无法对齐(这种情况和所用字体有关),可以打开段落属性面板,将文本对齐方式选择为全部对齐,这样文本框内的文字便能满足图案的要求了。(图02)图02 如果定义的图案非常清晰,那么最终的图像效果也会强调像素特征。相反,如果消除了文字的锯齿,最终生成的图像也会柔和一些。 2.接下来就是定义图案的过程。用矩形选框工具选择全部数字,然后使用编辑>定义图案命令,将选区内的图像定义为图案,命名。随后关闭图案文档。(图03)

点睛之笔数码影像和文字设计
首先, 字体的造型、大小和排列可以烘托照片的气氛。每一种字体,都有各自的气质。比如宋体刚直,楷体端庄,黑体醒目,手写体活泼……网络上还能够下载到其它各种风格独特的字体。这些字体用本身的表情来向读者更好地展现作者想表达的含义。但要注意的一点是,使用的字体必须和照片的情绪相吻合。比如这张作品,画面上的主体仿佛即将离开,画面上英语的手写体也好像随意而书。作者将手写体的字反复重叠,虚虚实实地横向排列,强烈地带出视觉的动感。并且作者将原来竖构图作品叠加组合成了横构图,让画面不会显得拥挤。这就是中国绘画构图中也提到“密不透风,疏可跑马”。说的就是张弛有序。机会(处理前)机会(处理后) 文字另外一个很大的作用莫过于点题。对于作者来说有时希望能够把自己的情绪更为直接地告诉读者,或者希望读者能够按照自己的思路去思考,从而产生共鸣。比如,《If you go away》、《怒放》和《机会》都用一些词来总结了图片的含义。也许只是一些小情绪,但却能够对作者的意图一目了然。表达,这不就是影像的最终目的吗?花肆(处理前)

Photoshop历史记录画笔的使用
我们很早就接触过Photoshop的历史记录功能,也知道历史记录是线性的,改变以前的历史将会删除之后的纪录。换句话说我们无法在保留现有效果的前提下,去修改以前历史中所做过的操作。但有一个工具可以不返回历史记录,直接在现有效果的基础上抹除历史中某一步操作的效果。这就是历史纪录画笔工具〖Y/SHIFT Y〗。 这个工具在使用的概念上与其他工具有所不同,但只要弄清了过程就不难掌握。首先我们打开一幅图像,这是一幅元宝巧克力的照片。如下左图。下载范例文件2006031003.jpg然后调出历史记录调板。对图像依次进行反相、去色、色调均化3个操作,形成的效果如下中图,同时历史记录调板中也罗列了这3步骤的历史。如下右图。

生化危机―PS特效笔刷应用实例
步骤 1、打开图像文件。步骤 2、载入锈蚀效果笔刷(点击进入下载页面)。步骤 3、在图层面板中创建新的组,并在该组中创建图层。步骤 4、选择笔刷工具,并将前景色设为黑色,选择下载的笔刷实现如下效果。 步骤 5、设置图层不透明度为“40%”左右,复制该图层并将图层混合模式设为“叠加”,不透明度“100%”。步骤 6、重复之上步骤,在不同位置添加不同的锈蚀效果。 步骤 7、为手指添加腐蚀效果。创建新的图层,利用笔刷工具绘制锈蚀块,自由变换调整锈蚀位置。 步骤 8、移动到适当位置。

艺术像素风格图片特效三步走
在WEB设计中我们经常看到艺术像素风格图片特效,其实在Photoshop中三步就可以做出来,非常简单,效果还很不错。首先在Photoshop中打开需要处理的图片,按自己的喜好做一些色彩调节等艺术化处理。我们重点说后面的艺术像素风格特效的处理,1、复制这个图层。并且改变图层为“叠加”效果如下:2、执行滤镜-像素化-马赛克 参数设置大一点 为 70 效果如下:3、执行滤镜-锐化-锐化

Photoshop简单方法巧妙提亮照片画面
本例中我们用介绍一种用Photoshop提亮照片画面的简单办法。步骤很简单,大家看图就能明白。 原稿: 效果图: 1、打开图像文件,解锁,在图像层下方新建图层,并用白色填充。 2、为图像层添加蒙版。

秋日私语 Photoshop绘缤纷水晶枫叶
1、在Photoshop中将前景色定义为绿色(#00ff00),选用“自定形状工具”,画出一个枫叶的形状,起名为“枫叶”。 2、点击“图层”面板下方的“添加图层样式”按钮,选择“内发光”一项。 3、设置和效果。为了大家观看方便,我把背景色换成了黑色。使用“内发光”是为了使风叶的边缘的颜色更自然一些。 5、选择钢笔工具,把枫叶的主经络钩出来。 6、将路径转为选区,填充深绿色(比浅绿深的绿色就是深绿,哈哈 开玩笑。其实这里的颜色并不重,要到后面会调整的)。 接着将此层复制出来一层,将两个图层的“混合模式”都设置为“柔光”。

Photoshop初学者几点小技巧总结
双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。 2,随意更换画布颜色 选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。 3. 选择工具的快捷键 可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:工具快捷键工具快捷键 选框 M 移动 V 套索 L 魔棒 W 喷枪 J 画笔 B 铅笔 N 橡皮图章 S 历史记录画笔 Y 橡皮擦 E 模糊 R 减淡 O 钢笔 P 文字 T 度量 U 渐变 G 油漆桶 K 吸管 I 抓手 H 缩放 Z 默认前景和背景色 D 切换前景和背景色 X 编辑模式切换 Q 显示模式切换 F 注:不同版本的Photoshop工具箱工具不尽相同 另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。 4. 获得精确光标 按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。