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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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Photoshop给森林人物加上唯美的蓝黄色逆光效果
按Ctrl + J 把背景图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,按住Alt箭头添加图层蒙版,再用透明度为30%的柔边白色画笔把底部区域涂暗一点,如下图。

ImageReady2.0全面接触(10)
导角和浮雕效果命令可以使图形产生浮雕和导角的立体效果。它也有一个控制参数的浮动面板,通过它可以调节效果。包括四种样式、导角/浮雕位置(Up/Down)选项、模糊度、导角/浮雕深度、导角/浮雕角度和使用全局角度选项。色彩填充命令可以改变当前层的色彩填充。他的浮动面板的操作相比以上几个命令要简单些,包括模式选择、不透明度选择和色彩选择。渐变色/图案命令可以进行层的渐变色和图案填充。我们先来看看渐变色的浮动面板上的参数。在这里包含了渐变样式选择(线性和放射状)、渐变角度、渐变色调整。在浮动面板上选择 Pattern选项就可以跳转到图按填充的浮动面板上。这个浮动面板非常的简单,在右边的向下箭头的菜单中我们可以选择填充的图案(当我们选择Use Defined Patten和Other...命令就可以自定义图案),在Sample(例子)中我们可以看到这个图案的预视图。Linked to layer(链接到层)选项可以让我们把图案和层链接起来,当我们在编辑图案的时候,这一层的图案填充也会随着变化。

ImageReady2.0全面接触(11)
Show Slices(显示分割)命令可以显示出分割的图形,以方便我们调整分割的大小。选择这个命令以后我们可以看到分割后的图像显示出了分割的标记,并对每块图像进行了编号(存盘以后图像块的编号就是按照这个编号进行)。当我们选择显示分割命令以后,这个命令就变为了Hide Slices(隐藏分割)命令,这时如果我们想把分割的标记从图像中去掉就可以使用这个命令。 Creat Slices From Guides(用辅助线建立分割)命令可以让你通过辅助线进行图像的分割。当然我们在使用这个命令之前现要建立辅助线(辅助线建立的方法和Photoshop中的方法一样),然后选择用辅助线建立分割命令就可以按照辅助线进行图像的分割。 Creat Slices From Selection(用选区建立分割)命令可以根据选区来建立分割。首先选择一个图像的区域,然后使用用选区建立分割命令,这时选区就将成为图像块第一块,而选区之外的图像ImageReady将会根据第一块图像的大小进行自动分割。注意:不论你的选区是什么形状用选区建立分割命令最终都会建立矩形的图像块。 Duplicate Slices(复制分割? 令可以对分割的大小进行复制。用分割选取工具选择要复制的分割,然后选择复制分割命令,这时复制的分割就会出现在原分割右下十个象素的位置。

ImageReady2.0全面接触(12)
Select(选择)菜单包含了选取操作的命令。 All Slices(所有分割)命令可以让你选中所有的分割。而Deselect Slices(不选择)命令当然是放弃选择了。如果你放弃错了Reselect(重选)命令可以恢复放弃的选择。Inverse(反选)命令可以让你选中选区以外的图像。技巧:如果你想选取的图像周围的颜色比较单纯,你可以先用魔术棒工具选中周围的区域,然后用反选命令就可以选中你想选取的图像了。 Create Selection from Slices(从分割建立选区)命令能够让你从分割中建立选择区。使用方法很简单,用工具箱中的分割选择工具选中你想选取的分割,然后选择从分割建立选区命令,就可以建立好选区了。 Feather...(羽化)命令可以说是一个比较常用的命令,通过这个命令可以做出边缘模糊的效果。在弹出的对话框中我们填入羽化的像素。技巧:羽化图像的方法是:首先用选取工具选中你想羽化的区域,然后使用羽化命令,再使用反选命令,最后删除反选后的区域,图像就羽化成功了。

ImageReady2.0全面接触(13)
和Photoshop一样ImageReady里面同样包含的丰富的滤镜特效(多达80余种),通过这些特效我们可以创造出激动人心的效果。这些特效除了ImageReady自带的以外还可以添加第三方的滤镜来满足你的不断扩张的想象力。 在它的Filter(滤镜)菜单中包含了我们讲要学习的滤镜命令。 Apply Last Filter(运行最后一次使用的滤镜)命令可以执行你的最后一次滤镜命令,用这种方法执行滤镜的参数是执行最后一次使用滤镜的参数。如果你想调节这些参数就得用下一条命令Last Filter...(最后一次滤镜)。通过这个命令就可以调整最后一次滤镜的参数。 Artistic(艺术)子菜单中包含了15个滤镜命令――Colored Pencil...(彩色笔)、Cutout...(挖切)、Dry Brush...(干笔)、Film Grain...(胶片颗粒)、Fresco...(壁画)、Neon Glow...(霓虹灯)Paint Daubs...(颜料涂抹)、Palette Knife...(画刀)Plastic Wrap...(塑料包裹)、Poster Edges...(强化边缘)、Rough Pastels...(蜡笔)、Smudge Stick...(污痕)、Sponge...(海绵)、Underpainting...(底色)、Watercolor(水彩)。现在我们就一一看看这些滤镜的参数的调整。在彩色铅笔的对话框中我们可以调整Pencil Width(铅笔宽度)、Stroke Pressure(笔痕压力)和Paper Brightness(纸亮度)的参数。通过这些参数的调整达到我们想要的效果。在有上角的预视窗口中我们可以看到画面的变化。 挖切滤镜可以产生剪切画的效果。在它的对话框中我们可以调节NO.of Level(级数)、Edge S licity(边缘简化)和Edge Fidelity (边缘精度)。级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精度。

ImageReady2.0全面接触(14)
学过油画的人都知道油画不仅能用笔画而且还可以使用特制的油画刀进行绘制。画刀滤镜就是模仿这一效果的。Stroke Size(笔痕尺寸)、Stroke Detail(笔痕细节)和Softness(柔和度)参数可以调整滤镜的效果。笔痕尺寸和前面提到的画笔尺寸类似,而笔痕细节也和前面提到的画笔细节类似。塑料包裹滤镜可以使画面呈现塑料薄膜包裹的感觉。在Highlight Strength(高光强度)中我们能够调节塑料薄膜的高光强度;在Detail(细节)我们可以调整效果呈现的细节程度。Smoothness(光滑度)可以设置光滑度。通过调整这些参数可以取得更逼真的效果。强化边缘滤镜可以将图像的边缘强化,使图像的轮廓分明。在对话框中我们可以设置Edge Thickness(边界宽度)、Edge Intensity(边界细节)和Postenization(多色调分法)的参数。蜡笔滤镜当然就是产生蜡笔的效果。在它的对话框中我们包含了Stoke Length(笔痕长度)、Stroke Detail(笔痕细节) 、Texture(质地)、Scaling(材质缩放)、Relief(材质凹凸)和Light Direction(光源方向)的参数调整。在质地中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相反的方向。污痕滤镜可以模仿出逼真的图片污损的效果。在对话框中我们可以调节Stroke Length(笔痕长度)、Highlight(高光区域)和Intensity(强度)。

ImageReady2.0全面接触(15)
高斯柔化可以说是最古老的滤镜之一。它的作用是使整个画面看上去像对焦不准的效果。在它的对话框中我们通过调整Redius(半径)的值来调整柔化的程度。 放射状柔化可以形成比较两种特殊的柔化效果。在它的对话框中我们可以选择两种柔化方式:一种是旋转柔化(Spin),另一种是放射状柔化(Zoom)。这可以通过Blur Center(柔化中心)的图示看出来。Quality(品质)选项中可以选择三种柔化质量――Draft(草稿)、Good(好)、Best(最好)。你可以根据你的要求和机器的速度进行选择。技巧:如果你的机器比较慢,图片比较大就建议选择较低的品质。 我们在设计的时候如果使用带有笔触的画面的时候可能会有意想不到的视觉冲击力,Photoshop的设计者当然也考虑到这一点,在Brush Strikes(笔触)菜单包含的丰富的笔触效果,包括Accented Edges(加强边缘)、Angled Strokes(笔触角度)、Crosshatch(交叉线)、Dark Strokes(暗笔触)、Ink Outlines(墨水外线)、Spatter(滴落)、Sprayed Strokes(喷射笔触)、Sumi-e(烟灰墨块笔触)八种笔触效果滤镜。 我们先来看看第一种滤镜――加强边缘滤镜。使用这个滤镜可以强调出图像边缘,创造出轮廓? 的效果。在Edge Width(边缘宽度)中我们可以设置边缘的宽度;Edge Brightness(边缘亮度)中我们可以设置边缘的亮度,当数值为0的时候边缘就变为了黑色;Smoothness(光滑度)可以设置边缘的光滑度,数值越大边缘就变得越圆滑。

ImageReady2.0全面接触(16)
Photocopy(相片拷贝)滤镜可以让画面呈现出类似相片底片的效果。对话框的Detail(细节)参数和其他的滤镜一样用于增加画面的细节。Darkness(黑度)可以调整画面的黑白关系。 Plaster(石膏)效果可以模仿出石膏堆砌出来的画面感觉。在它的对话框中的Image Balance(画面平衡)参数用来调整画面的前景色和背景色的比例;Smoothness(光滑)参数主要调整画面的光滑程度;Light Position(光线位置)下拉菜单和前面的滤镜的参数一样包含了八个方向的的光线 ――Bottom(下)、Bot.Left(左下)、Left(左)、Top Left(左上)、Top(上)、Top Right(右上)、Right(右)、Bot.Right(右下)。Reticulation(网格)滤镜可以让画面呈现出网格状效果。在对话框中包含了三个参数――Density(密度)、Black Level( 黑色程度)和White Level(白色程度)。Density用来调整画面中的网格密度;而Black Level和White Level其实就是用来调整钱景色和背景色的比例。Stamp(图章)滤镜可以让画面模仿出橡皮图章的效果在它的对话框中的Light/Dark Balance(亮/黑平衡)其实也是用来调整画面中的前景色和背景色在画面中占的比例。Smoothness(光滑度)用来调整画面的光滑程度。

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海洋波纹滤镜可以让图像呈现出海洋一样的碎波浪。在它的对话框中的Ripple Size(波浪尺寸)中设置波浪的大小;在Ripple Megnitude(波浪的多少)设置波浪的密度。 收缩滤镜让画面产生收缩塌陷的感觉。在对话框中的网格图上可以看到这种变化。通过Amount(数量)参数设置可以改变收缩的程度。当数值为0的时候画面不发生变形,而当数值为正数的时候产生收缩效果,为负值的时候就产生突出的效果。极坐标转换命令可以将画面的直角坐标按照极坐标进行转换。至于极坐标的概念你可要翻翻你的初中几何书,当一个成功设计师光有美术知识是不行的哟。在对话框中仅仅只有两个选项――Rectangular to Polar(直角坐标转换为极坐标)和Polar to Rectangular(极坐标换为直角坐标转)。波浪滤镜就是产生波浪的效果。通过设置Amount(数量)参数而改变波浪的多少。在Size中有三种尺寸设置Small(小)、Medium(中)和Large(大)。

ImageReady2.0全面接触(18)
不知道你注意过教堂中的镶嵌在窗户上的彩色玻璃画没有,是不是非常的漂亮。下面这个Stained Glass(彩色的玻璃)滤镜就是实现这个效果的。在他的对话框中我们可以通过调节Cell Size(细胞尺寸)参数来调整玻璃块的大小;Border Thickness(边界宽度)参数用于调整玻璃块之间空隙的宽度。Light Intensity(光线强度)参数用于调整模拟光线的强度。 Texturizer(质地)滤镜可以让画面呈现出不同的质感。在Texture(质地)中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。Scaling(缩放)和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。 在下一个Video(视频)子菜单中包含了有关视频的两个滤镜。我们知道电视的扫描方式和电脑屏幕的显示方式是不同的。电视是隔行扫描,而电脑屏幕是逐行扫描,De-Interlace(隔行扫描)滤镜就是用来模拟电视屏幕的显示方式的。在严格的视频制作中有可能用到这个滤镜。在它的对话框中我们可以选择Odd Fields(奇数扫描)和Even Fields(偶数扫描);以及建立扫描的方式――Duplication(复制)和Interpolation(插值)两种方式。不过使用这个滤镜以后通常是看不到太大的变化的。 NTSC Colors(N制式色彩)滤镜可以将当前画面的色彩转化为N制式的色彩模式。这个滤镜没有用于调整参数的对话框。