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商业人像速成教材:环境人像
注重化妆和造型的设计 化妆是环境人像拍摄中重要的一环。合适的妆容可以掩盖一些局部的缺陷,让平淡的五官和轮廓显得更加鲜明,也可以 起到使模特融入环境或在环境中更加突出的效果。如果模特是长发,就可以在拍摄时选择将头发放松下垂、扎紧或者盘起来,做出不同的造型,以得到不同的效果。 模特的服装最好能多带几套,以适应不同的场景。比如在一片绿色的背景下,就可以考虑来个“红花还需绿叶扶”的场景。这样不但画面色彩搭配漂亮,而且人物主 题非常突出。画面元素要合理组合 任何单一的因素都难以成就一幅成功的作品,对画面元素的控制,归纳起来虽然简单,但实际拍摄过程中想做到自觉地 进行创造性运用,并非一日之功。尤其要处理好色彩的和谐,使整个画面充满活力。通常我们在拍摄环境人像时,多遇到在树林内或大树旁选景拍摄的情况。在强烈 的日光照射下,光线穿过树叶会形成许多光斑,照在人脸上非常难看,而用这些光斑作背景画面会收到很好的效果,但需选用大光圈来控制景深,虚化这些光斑,这 样才能得到赏心悦目的画面。另一种可能的场景是,在公园内用假山石作背景,让模特穿着鲜艳的服装,从而获得较大的色彩反差,拍出的照片感染力非常强烈。还 有一些其他的背景,如有粗犷石纹的墙面、大面积的植物、池塘、建筑物、公路、雕塑等,这些背景素材只要合理组合利用,都可以成就一张成功的环境人物作品。利用空间创造感觉 控制空间的感觉最重要的是对背景的控制。拍摄时如果选择过于杂乱的背景会使整个画面找不到重点,因此要做适当的 取舍,使画面有疏有密。为了更突出空间的感觉,拍摄时除了画面的构图外,也要注意其中人与物的结合,用动作方面的创造抓住视觉的重点。其次,画面中的景物 要有呼应。主体与背景之间,以及主体与客体之间要有联系,不能孤立,这样才能够达到更完美的感觉。

PhotoShop消失点滤镜快速为沙发换花纹
花纹素材沙发素材1.打开花纹图.全选图.复制..关闭..等下会用到.2.关闭花纹图.打开沙发图.复制图层.钢笔工具勾图3.钢笔工具勾出图后.复制出所选图层

Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。 一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题 1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。 2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。 6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
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Ultimatte AdvantEdge 1.61 教程
Ultimatte AdvantEdge是著名扣像软件的最新版本,为什么说以一顶八呢?因为装好后,就自动给你机子上得这么多软件都装好插件了,无论你用哪款,哈哈,都可以在滤镜菜单里找到这个插件。 多吧? 当然当你选了这个滤镜,无论在那个软件里都会跳入同一个界面。 下面来演示一番。找两张图,这两张图我是在cdv下的,两位老师的图给我偷来了,嘿嘿,借用一下,不介意吧?& ?4 h! f+ b3 p8 {( o: F扣像用的图。 做背景用的图,嘿嘿。也是偷的。, `7 \' v: p/ @# F- @+ L$ c0 n: u点击放大 既然所有软件都可以用,那么,随便打开cb也好,ps也好,pr也行,演示一下吧,我这里就打开ae乐,加一个Ultimatte滤镜赫赫。顺便让大家评评我的桌面。% M2 K2 z2 r, j( _. N% J% G点击放大 为了及时预览效果,把背景选上。

抠图新软Vertus Fluid Mask 3试用之(二)
昨天跟大家介绍了抠图新软Fluid Mask 3的基本用法。目的是让不熟悉这个软件的朋友了解它的基本工具的用途,如果纯粹讲工具,别人就觉得没趣了,所以结合简单的例子讲解,便于理解。重点不是讲如何抠出那个相机图哈,抠那么简单的图方法不是很多么,我这纯粹是大炮轰蚊子了呀。杀个把小鸡俺都使用上牛刀了。 今天咱们接着讲哈。Fluid Mask 3感觉最好的地方是特别适合对PS抠图技术不很熟悉的朋友,因为它的工作流程不象在PS中是如何用各种手段做出要抠取对象的选区。然后抠取出图像,Fluid Mask 3的工作流程是如何“画”出要抠取对象的范围,当然这种“画”是大致的画,不需要特别精确的画就可以了。所以相对于PS抠图来说,要简单多了。这是其优点之一。另外,根据我的试用,Fluid Mask 3抠出的图跟背景融合的特别好,不管背景是什么颜色,它都能很好的融合。而PS中比如通道抠图,抠出的图有时跟背景的融合就不那么好了。当然,这要看各人处理的技术了。好,闲话休叙,咱们进入正题吧。

抠图新软Vertus Fluid Mask 3试用之(四)
今天咱们来交流Fluid Mask 3的参数设置。如果你有什么疑问,请回帖告之。上一讲咱们学了FLUID MASK 的基本抠图流程。

Photoshop外挂滤镜之Xenofex
Baked Earth:土质; Constellation:星星; Crumple:皱纹; Distress:碎裂; Electrify:电光; Flag:旗帜; Lightning:闪电; Little Fluffy Clouds:云雾; Origami:玻璃面; Puzzle:拼图; Rounded Rectangle:形状; Shatter:重影; Shower Door:雨滴; Stain:边缘; Stamper:印章; Television:摄影;

Photoshop特技大师--Xenofex 1.1
滤镜最新引人的地方是什么呢?当然是特效!此次向大家介绍的是一个著名的特效制作滤镜Xenofex 1.1。它的演示版下在地址是:ftp://ftp1.catalogue.com/pub/alienskin/XenofexDemo_win/xenofex_demo.EXE。不要小看这个只有600多k的小家伙。他里面内置了16个制作不同特效的滤镜。每一款都酷的让人兴奋。安装完毕滤镜以后会在Filter-> Xenofex 1.1下面找到滤镜。 好,我们闲话少说,实战为主。我们从这16个滤镜中精选出8个滤镜进行介绍。 一.Baked Earth (焦土) 原 图 效 果 干涸的大地上白骨森森,体现出环境遭到破坏以后的悲惨景象。然而我们要注意的不是环保的主题。而是烧焦的土地。沟壑遍地的效果是怎样制作出来的呢?很简单三步完成。 1.准备一张有渐变效果的图。 2.选择菜单Filter-> Xenofex 1.1->Baked Earth ,系统弹出操作界面。在Settings选项处选择Cracked Paint效果。直接按“打勾”效果就完成了。 3.加上白骨,文字之类的。上面的图就完成了。 下面给出滤镜的操作界面。提醒大家在内置效果中有很多现成的效果可以选择。很方便的。里面的Bed of Gravel如果应用于图像上可以制作出碎石拼嵌图的效果。 操作界面 二.Crumple:(弄皱) 原 图 效果图 离婚了,就别再来找我。呜呜真是绝情阿!我揉,我揉,我揉揉揉。一张好端端的纸给揉皱了。这个效果就是用滤镜中的Crumple(弄皱)效果做的。来把,我们大家一起揉。 1.准备好类似原图的一张图片。 2.选择选择菜单Filter-> Xenofex 1.1->Crumple ,系统弹出操作界面。在Settings选项处选择Wax paper效果。直接按“打勾”效果就完成了。 操作界面(和上图重复部分不再介绍) 三.Electrify (放电) 原 图 效果图 悟空,你也真调皮啊,我叫你不要乱开电器。你看,我话还没说完你把水晶球又点着了……各位乡亲,这个水晶球的放电效果是不是很酷啊? 1.在原图上用photoshop的选取工具,做一个圆形的选区选中球形。 2.选择选择菜单Filter-> Xenofex 1.1-> Electrify ,系统弹出操作界面。在Settings选项处选择Hot Lightnin`效果。直接按“打勾”效果就完成了。 操作界面 四.Lightning(闪电) 六脉神剑 “什么?这是六脉神剑,象小流氓的水果刀嘛。拜托有点职业精神好不好。”“哎呀,我们的主题是刀背后的闪电嘛。他是用Lightning效果制作的。” 1.做一张全黑的背景图 2.选择选择菜单Filter-> Xenofex 1.1-> Lightning ,系统弹出操作界面。在Settings选项处选择Heat Lightning效果。直接按“打勾”效果就完成了。 3.然后贴上一张刀的图片。 这个插件的操作界面参数大致上和前面相同,为了节约就不写出来了。闪电和放电是有区别的放电的作用是在photoshop中选区的周围放电。闪电则是制作闪电效果。 Puzzle (迷宫) 原 图 效果图 把世界名画做成了拼图,修改一下大师的作品很有意思吧。使用Puzzle就可以完成。 1、 打开图片将要做拼图的地方用选区选中。 2、 选择选择菜单Filter->Xenofex 1.1->Puzzle,系统弹出操作界面。直接按“打勾”效果就完成了。 参数比较简单,用文字描述。Columns:板块的列数。 Row:板块的行数。Bevel Width:边缘导角宽度。

Photoshop图片特效滤镜Xenofex
Xenofex 1.0是AlienSkin公司的一大杰作,可以做出各种复杂的效果,下面我们将会对他的十几种效果一一介绍。先将Xenofex 1.0安装到c:/>Program Files>Adobe>Photoshop7.0>Plug-Ins目录下,启动Photoshop7.0,打开一个RGB文件如下所示: 选择菜单栏中的Filter>Xenofex 1.0如下所示: 我们先试一下干裂地面(Baked Earth)效果,打开Baked Earth面板如下图所示: 通过调整Crack Length滑块来调整裂缝的长度,用Crack Width滑块来调整裂缝的宽度,通过Variation滑块来调整纹理的变化,通过Random Seed滑块调整随机生成纹理基础。通过Highlight Brightness滑块调整高光度,通过Highlight Sharpness调整高光区的锐利程度,在Lighting的Direction和clination栏中调整高光区的坐标。Baked Earth配备了一些常用设置,你可以直接在Settings中选用即可。在Baked Earth面中下方是原图,右下方为效果预览图。设置好后点击右上角的对钩,效果如下图:

FW + Xenofex 制作打破玻璃的动画效果
第一次写教程,可能有的地方写的不清楚,请大家见谅。首先先看一下最终效果:下面是具体的制作方法:1、下载并安装滤镜插件Xenofex2到FW的Plug-in目录下(将解压出的文件复制进Plug-in文件夹即可),下载页面在这里(不是广告,我也不知道这是谁的BLOG)。2、运行FW,打开一张图片,我们可以适当缩小这张图片的尺寸,令周围留些空白,背景色设为白色。这样我们更能看清楚破碎扩散的效果。将这层命名为“破碎”。3、然后在图片的中间部分输入破碎效果之后显现的文字,比如此例中的“JSUPER”,将文字层移动到“破碎”层的下面。 4、将此帧的时间设为7,然后复制出与此帧相同的6帧,复制帧的具体操作是在“帧”面板中,用鼠标左键拖拽“帧1”至下面的新建按钮上即可进行复制,反复操作就可复制出6帧相同内容的帧(现在一共有7帧,它们的内容都相同)。将第1帧的时间设为100,第7帧的时间设为150。

Alien公司力作Xenofex滤镜 v2.0
Alien公司最新的力作Xenofex滤镜套件中包含了14种功能强大的滤镜:Burnt Edges燃烧边缘(新)、Constellation星座、Cracks裂纹(新)、Crumple折皱、Electrify触电、Shatter粉碎、Flag旗帜、Lightning闪电、Little Fluffy Clouds絮云、Classic Mosaic经典马赛克(新)、Rip Open卷边(新)、Puzzle拼图、Stain污染、Television电视等,正好可以满足您对于特殊平面影像创作上的需求。可以支持PHOTOSHOP 6+、FIREWORKE MX、Paint Shop Pro 7+ 这是卷边和电视效果screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return false;} else {window.open('attachments/month_0607/a1_yyK5wJx5m6Iu.jpg');}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onmousewheel="return imgzoom(this);"> screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return false;} else {window.open('attachments/month_0607/YTEgKDEp_daGka8XveLDr.jpg');}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onmousewheel="return imgzoom(this);" resized="true" pop="点击在新窗口查看全图 CTRL+鼠标滚轮放大或缩小"> 这是粉碎和拼图效果screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return false;} else {window.open('attachments/month_0607/YTEgKDIp_IlID7QpMwZS2.jpg');}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onmousewheel="return imgzoom(this);" resized="true" pop="点击在新窗口查看全图 CTRL+鼠标滚轮放大或缩小">screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return false;} else {window.open('attachments/month_0607/YTEgKDMp_jDH9FZjTWJ3U.jpg');}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onmousewheel="return imgzoom(this);"> 另外还有燃烧边缘.污染.絮云.褶皱.等等screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return false;} else {window.open('attachments/month_0607/YTEgKDQp_cPBH5VPnGafv.jpg');}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onmousewheel="return imgzoom(this);" resized="true" pop="点击在新窗口查看全图 CTRL+鼠标滚轮放大或缩小"> screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return false;} else {window.open('attachments/month_0607/YTEgKDUp_fQhVmzg6bwmm.jpg');}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onmousewheel="return imgzoom(this);" resized="true" pop="点击在新窗口查看全图 CTRL+鼠标滚轮放大或缩小"> screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return false;} else {window.open('attachments/month_0607/YTEgKDYp_LKCqjDAVLs6R.jpg');}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onmousewheel="return imgzoom(this);" resized="true">