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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Dreamweaver 回退文件(Contribute 用户)
在启用 Adobe Contribute 兼容性后,Dreamweaver 会自动保存文档的多个版本。 注: 必须将 Contribute 与 Dreamweaver 安装在同一台计算机上。 还必须在 Contribute 管理设置中启用文件回退。有关详细信息,请参阅“管理 Contribute”。如果要回退的页面具有任何以前的版本,将出现“回退”对话框。

在 Dreamweaver 中取消遮盖所有文件和文件夹
您可以同时取消遮盖站点中的所有文件和文件夹。此操作无法撤消,因此无法重新遮盖先前遮盖的所有项。您必须逐一重新遮盖这些项。 如果要临时取消所有文件夹和文件的遮盖,然后重新遮盖这些项,则应禁用站点遮盖。 穿过文件夹和文件图标的红线消失,指示站点中的所有文件和文件夹都已取消遮盖。

Dreamweaver 遮盖站点中的特定文件类型
例如,您可以输入 .jpg 以遮盖站点中名称以 .jpg 结尾的所有文件。用一个空格分隔多个文件类型;不要使用逗号或分号。在“文件”面板中,显示一条红线穿过受影响的文件,指示它们已被遮盖。

在 Dreamweaver 中取消遮盖站点中的特定文件类型
取消选择“遮盖具有以下扩展名的文件”选项,以取消对框中列出的所有文件类型的遮盖。从框中删除特定文件类型,以取消这些文件类型的遮盖。红线从受影响的文件上消失,指示它们已取消遮盖。

Dreamweaver 遮盖和取消遮盖站点文件和文件夹
您可以遮盖特定文件和文件夹,但无法遮盖所有文件和文件夹或遮盖整个站点。遮盖特定文件和文件夹时,可以同时遮盖多个文件和文件夹。 一条穿过文件或文件夹图标的红线将出现或消失,指示该文件夹已遮盖或取消遮盖。

在 Dreamweaver 中启用和禁用站点遮盖
利用站点遮盖功能,您可以从“获取”或“上传”等站点范围操作中排除站点中的某些文件夹、文件和文件类型,在默认情况下,该功能处于启用状态。您可以永久禁用遮盖功能,也可以为了对所有文件(包括遮盖的文件)执行某一操作而临时禁用遮盖功能。当禁用站点遮盖功能之后,所有遮盖文件都会取消遮盖。当再次启用站点遮盖功能时,所有先前遮盖的文件将恢复遮盖。 注: 您也可以使用“取消所有遮盖”选项来取消所有文件的遮盖,但这不会禁用遮盖;而且除非对每个文件夹、文件和文件类型都重新设置遮盖,否则无法重新遮盖所有以前已遮盖的文件和文件夹。 选择“遮盖”>(取消选择即禁用)。选择“遮盖”>“设置”,打开“站点设置”对话框的“遮盖”类别。选择或取消选择“启用遮盖”,然后选择或取消选择“遮盖具有以下扩展名的文件”以启用或禁用对特定文件类型的遮盖。您可以在文本框中输入或删除要遮盖或取消遮盖的文件的后缀。

关于 Dreamweaver 中站点遮盖介绍
利用站点遮盖功能,您可以从“获取”或“上传”等操作中排除某些文件和文件夹。您还可以从站点操作中遮盖特定类型的所有文件(JPEG、FLV、XML 等)。Dreamweaver 会记住每个站点的设置,因此您不必每次在该站点上工作时都进行选择。 例如,如果您在一个大型站点上工作,并且您不想每天都上载多媒体文件,则您可以使用站点遮盖功能来遮盖您的多媒体文件夹。然后,Dreamweaver 将从您执行的站点操作中排除该文件夹中的文件。您可以遮盖远程或本地站点上的文件和文件夹。遮盖功能会从以下操作中排除遮盖的文件和文件夹:执行上传、获取、存回和取出操作生成报告查找较新的本地文件和查找较新的远端文件执行站点范围的操作,如检查和更改链接同步使用“资源”面板内容更新模板和库

网页排版应该考虑IE6的兼容性问题
下图是本站统计系统中访客详情中浏览器查看率,IE6占据百分之40多。虽然浏览器的种类很多,光一个IE就有IE5.5,IE6,IE7,IE8等多版本,在这众多的高版本中,IE6依然受大多数用户所喜欢,所以排版时候就不的不去考虑IE6的兼容问题,要不然会损失很多访问者。下面列举IE6中10个不得不注意的问题:1. 使用 DOCTYPE你需要在HTML页面的最顶部加上DOCTYPE类型,当然, strict版是值得推荐的,例如:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">或者, XHTML页面的!DOCTYPE:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">你最不想看到的是,IE6进入怪癖模式 – 其实已经够多怪癖了。2. 设置position: relative设置position:relative解决了不止一个问题,特别当需要设置对齐的时候。很明显,你需要明白的一点是,绝对定位是相对来说的。说不定,因为你没有设置,而不知道东西都飞到那去了。比如,你设计了每篇文章前都有一张图片,最后,你发现,只有一张图片在页面上,或许,是他们重叠了。3. 给浮动元素设置 display:inline 值这源于著名的IE6双倍外边距BUG,例如,你给一个DIV设计了浮动,并且,设置了margin-left:5px;,在IE6中很可能就是margin-left:10px了,这里,给浮动元素设置 display:inline;,即可解决问题。4. 为元素设置 hasLayout很多IE6(或IE7)的问题可以用设置hasLayout值的方法来解决。(如果你不知道hasLayout是什么,请看这里)最简单的给元素设置hasLayout值的方法是给加上CSS 的height或width(当然,zoom也可以用,但这不是CSS的一部分)。设置一个具体的值是推荐的,但有时候并不一定知道高度多少,这里,你可能会用到height:1%。如果父元素没有设置高度,那么元素的物理高度并不会改变,但是,已经具备hasLayout属性。5. 解决字符重复出现的问题复杂的布局可能导致一些浮动元素里面的文字,出现在清理浮动位置的下面。这是一个奇怪的问题,下面这此可以帮你解决:•确保浮动元素设置了 display:inline;•在浮动元素中使用 margin-right:-3px;•在浮动元素的最后一个元素后加上一个IE注释,例如: <!--[if !IE]>把你的注释放这里… <![endif]-->•在最后的元素中加上一个DIV(这以设置width 为90% 或者其他相似的高度)UPDATE: 最简单的方法是删除掉所有注释。(感谢恬玮儿的提示,我自己并没有遇到过,不过,google了一下,发现这个方法也可以解决,并且,这是值得推荐的一个方法。)你可以到positioniseverything.net中查看更多关于这个的解释。6.只在<a>标签中使用hover,IE6只支持<a>标签显示hover样式当然,你还是可以通过JS来解决这个方法。但是, 这关于到可访问性的问题。建议不要把重要的内容设置在利用JS来实现的hover中。7. 使用!important 或高级选择器来区分IE浏览器比如min-height可以避免使用CSS来实现对IE的兼容。#element { min-height: 20em; height: auto !important; height: 20em; /* 让IE6显示这个高度 */ }IE6 并不能正确地识别min-height,可以设置固定的高度,让IE6解析为20em。即使如此,它还是会因为内容的尺寸扩大而改变高度。而另一个方法是使用高级选择器:#element { min-height: 20em; height: 20em; } /* 忽略 IE6 */ #element[id] { height: auto; }8. 避免按比例确定的尺寸比例会让IE6变得错乱,除非你给父元素添加一个确切的高度。不然,给其他的加上!important,例如:body{ margin: 2% 0 !important; margin: 20px 0; /* IE6 可读 */ }9. 尽早测试,经常测试别忘记尽早测试,经常测试, 除非你的程度已经完成。不然,你可能花更多的时间来解决IE6的问题。一般情况下,如果你的网站能在IE6和firefox下良好表现,估计其他浏览器就不会有什么大问题了。10. 重构你的代码很多情况下,解决一个问题,可能比重构你的代码要花更多的时间。

网页设计初学者必看的30个网页制作秘笈
许许多多的网页新手正徘徊在专业编码的门槛前,而网上的教程参差不齐,鱼龙混杂,很容易让新手迷茫。这里总结了30条网页编码的“秘技”,只要在编码过程中牢记它们,灵活运用,你一定会写出一手漂亮的代码,早日迈入专业开发者的行列。在以往的页面源代码里,经常看到这样的语句: 也许过去我们可以容忍这样的非闭合标签,但在今天的标准来看,这是非常不可取的,是必须百分百避免的。一定要注意闭合你的标签,否则将无法通过验证,并且容易出现一些难以预见的问题。最好使用这样的形式:笔者早先曾加入过许多CSS论坛,在那里,如果有用户遇到问题,我们会建议他首先做两件事:1. 验证CSS文件,解决所有可见的错误2. 加上文档类型 DoctypeDOCTYPE 定义在HTML标签出现之前,它告诉浏览器这个页面包含的是HTML,XHTML,还是两者混合出现,这样浏览器才能正确的解析标记。

如何把PSD文件制作成XHTML+CSS文件
继上一篇教程,《Photoshop教程:设计一个博客界面图件》,现在我们来看看如何将这个概念设计转化为完整的由XHTML和CSS组成的标准网页。从PS里面将之前的设计稿从PS里面输出然后再加上编码,这样我们就会得到一个完整的博客设计。在上一个教程里面,我们创建了一个包含了所有框架,设计,色彩,拟议定的板式和基本内容的设计模型。 现在是时候让我们回顾一下之前的计划和概念设定来看看——哪些需要使用纯粹的xhtml和css,哪些需要使用到原来的图片。首先被导出的元素是大的背景图。隐藏掉其他所有页面的图层,然后选择大的背景图导出为web使用格式。 从第一印象上来讲,这个大图片很容易让人觉得他很大,所以体积会变的很大。但是事实上用jpg格式调整好质量质量之后这个文件仅仅才30K而已,这里需要你来拿捏文件的质量和整体的体积的平衡。(译者注:图片如果太大可以适当用高斯模糊来减少细节这样图片体积就会缩小点,一般来讲背景图不必使用特别清晰的底图,增加体积却又吸引眼球影响阅读。)