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[新手必看]蒙板、通道、选区的本质和联系
[新手必看]蒙板、通道、选区的本质和联系

蒙板、通道、选区,这是PS中最容易让人产生困惑的三个概念。蒙板的种类繁多,如图层蒙板、矢量蒙板、剪贴蒙板、快速蒙板;制作选区的手段也是琳琅满目,让人应接不暇;通道的概念又极尽晦涩,让人不知所云,恰似一头雾水。在对这三个概念的理解上,可谓众说纷云,莫衷一是。本帖旨在探究三者的内涵实质及其内在联系,以期拨开迷雾,明辨是非,成蒙板、通道、选区之大统。需要说明两点:一是本帖不是告诉大家如何使用蒙板、通道和选区的教程,而是试图从理论上阐释三者的内涵实质,并进一步探究三者之间的内在联系,因此,本帖属于理论探讨类的帖子。二是文中的一些观点和提法可能很另类,这多半是在下的一家之言,如有不妥,敬请方家指正。一、关于蒙板1、蒙板的基本作用蒙板,其实还有另外一个名字:遮片,在ADOBE的视频编辑软件PR及后期特效制作软件AE中就把蒙板叫做遮片。二者的叫法虽然不同,但本质上是相同的。顾名思义,蒙板,或遮片,其基本作用在于遮挡。也即通过蒙板的遮挡,其目标对象(在PS中就是图层,在PR和AE中就是视频轨中的素材)的某一部分被隐藏,另一部分被显示,以此实现不同图层(PR和AE中的不同视频轨)之间的混合,达到图象(或视频)合成的目的。2、蒙板的类型在PS中,从大的方面来讲,可以将蒙板分为三类:(1)图层类蒙板图层类蒙板实质上就是一个图层。作为蒙板的图层根据本身的不透明度控制其它图层的显隐。从广义的角度来讲,任何一个图层都可以视为其下所有图层的蒙板,该图层的不透明度将直接影响其下图层的显隐。只不过在PS中并没有将这种情形以“蒙板”冠名,其实也没有必要,否则,PS中的“蒙板”还不泛滥成灾。

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Photoshop初学者应该上的十节课(1)
Photoshop初学者应该上的十节课(1)

第一课:一个PS高手的话      这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。   1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异   2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的   3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观   4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵   5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS   6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;   7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;   8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践   浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了; Webjx.Com

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Photoshop初学者应该上的十节课(2)
Photoshop初学者应该上的十节课(2)

第二课:给photoshop初学者的一点忠告   尽管我还不是photoshop高手 但我的建议也许对那些入门的photoshop学习者会有些帮助的:   1.不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大部分是重复又重复的 只是里面某些应用的例子不同 功能的讲解基本上是一致的 这类‘从入门到精通’的书千万不要买多 否则吃力不讨好   2. 如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的就算你毅力坚强的坚持学习到最后 学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水原因是没有重点没有深刻理解photoshop的精髓   3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合 不要看太多的理论而不去实践 也不要尽看教程而不学理论 尽量在实例中理解photoshop的功能   4.初学者买什么样的photoshop书好?尽管各人有各人的理解 但笔者认为不能买上面说到的“尽说功能”的书外也不能都是买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手 像图层 通道蒙版等等目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是《photoshop 6 影象密码》或是《photoshp 7解像》两本书都是同一个作者书中的理念也都是围绕“图层 通道 选区(蒙版)”三大概念展开 不同的是《photoshp 7解像》里的范例比较成熟一点吧 虽然两本书中一本是写着6.0版本 一本是写着最新的7.0版本但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。   5.当然不是学完上面介绍的书中的例子就是photoshop高手了 学习photoshop最重要的是自己多练习 多实践 多多思考和延伸学过的功能的应用   6. 当你理解了photoshop最重要的部分后你就可以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了如果你有决心学好phtoshop第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考书可以买一本回来了这时候才是这类书能帮助你进步的时段记住这类是最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能学完了并不表明你就是photoshop应用高手   7.当然有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习 这时你就可以从学习photoshop的应用教程入手从教程的学习中同样可以理解photoshop的其他功能并增强你学习photoshop的兴趣 在这点上 我不得不推荐一本书了 它在全球都畅销今年是第一次来到中国算是相当经典的photoshop图书了相信有些朋友已经猜的出这本书就是美国出版的〈photoshop wow!book〉我最欣赏这本书的是他把photoshop的应用提高到了艺术的高度上了   8.其实不管是买哪本书学习都好 最终的目的只有两个 一是能熟练的应用photoshp进行创作。   提高对艺术理念的深华 所以 photoshop学习者不要认为学习photosop很难 也不要认为很容易 phoshop本身就是一个即容易又高深的软件好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路但最重要的还是在进入photshop的世界后加强艺术素质的培养 多多分析别人好的作品也要多多用photoshop尝试创作 当你看到一幅很有分量的作品 心中已看透作品的实现过程时 相信你已经是真正的photoshp高手了   9.最后一点 希望大家在学习photoshop的过程中多多思考 不要被事物的表面东西给迷惑住了 能用学到的技巧为自己自由应用才是学习photoshop的终极目的

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Photoshop初学者应该上的十节课(3)
Photoshop初学者应该上的十节课(3)

第三课:Photoshop开门十件事      AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。   1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。   注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。   Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;   J:切换到喷枪工具;   M:切换到选框工具;   [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;   Shift+BackSpace:调出填充对话框。   一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。   2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜 >其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。

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Photoshop初学者应该上的十节课(4)
Photoshop初学者应该上的十节课(4)

第四课:PS中的一些基本概念   Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。   位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。   矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。   分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。   图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。   通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。   图层:在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。   图像的色彩模式:   1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

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Photoshop初学者应该上的十节课(5)
Photoshop初学者应该上的十节课(5)

第五课 使用路径(Path)工具时的几个技巧?   使用笔形(Pen)工具制作路径时按住 Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住 Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。   若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可。   若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。   若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。   在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。 网页教学网   在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。   若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。   如何制作透明背景的图片?   首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。

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Photoshop初学者应该上的十节课(6)
Photoshop初学者应该上的十节课(6)

第六课:白话通道        一、通道是什么   当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首   先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。   无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文   章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不   需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了!   明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 Webjx.Com   听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。   当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。   二、通道可以做什么   在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信   息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:   ⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立   头发丝这样的精确选区。   ⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。

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Photoshop初学者应该上的十节课(7)
Photoshop初学者应该上的十节课(7)

第七课: PS菜单中英文对照表      一、File<文件>   1.New<新建>   2.Open<打开>   3.Open As<打开为>   4.Open Recent<最近打开文件>   5.Close<关闭>   6.Save<存储>   7.Save As<存储为>   8.Save for Web<存储为Web所用格式>   9.Revert<恢复>   10.Place<置入>   11.Import<输入>   <1>PDF Image   <2>Annotations<注释>   12.Export<输出>   13.Manage Workflow<管理工作流程>   <1>Check In<登记>   <2>Undo Check Out<还原注销>   <3>Upload To Server<上载到服务器>   <4>Add To Workflow<添加到工作流程>   <5>Open From Workflow<从工作流程打开>   14.Automate<自动>   <1>Batch<批处理>   <2>Create Droplet<创建快捷批处理> 网页教学网  <3>Conditional Mode Change<条件模式更改>   <4>Contact Sheet<联系表>   <5>Fix Image<限制图像>   <6>Multi   <7>Picture package<图片包>   <8>Web Photo Gallery   15.File Info<文件简介>   16.Print Options<打印选项>   17.Page Setup<页面设置>   18.Print<打印>   19.Jump to<跳转到>   20.Exit<退出>   二、Edit<编辑>   1.Undo<还原>   2.Step Forward<向前>   3.Step Backward<返回>   4.Fade<消退>   5.Cut<剪切>   6.Copy<拷贝>   7.Copy Merged<合并拷贝>   8.Paste<粘贴>   9.Paste Into<粘贴入>   10.Clear<清除>   11.Fill<填充>   12.Stroke<描边>   13.Free Transform<自由变形>   14.Transform<变换>   <1>Again<再次>   <2>Sacle<缩放>   <3>Rotate<旋转>   <4>Skew<斜切>   <5>Distort<扭曲>   <6>Prespective<透视>   <7>Rotate 180°<旋转180度>   <8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度>   <9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度>   <10> Flip Hpeizontal<水平翻转>  <4> Transparency & Gamut<透明区域与色域>   <5> Units & Rulers<单位与标尺>   <6> Guides & Grid<参考线与网格>   <7> Plug   <8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存>   <9> Adobe Online   <10> Workflows Options<工作流程选项>   三、Image<图像>   1.Mode<模式>   <1> Biyesap<位图>   <2> Grayscale<灰度>   <3> Duotone<双色调>   <4> Indexed Color<索引色>   <5> RGB Color   <6> CMYK Color   <7> Lab Color   <8> Multichannel<多通道>   <9> 8 Bits/Channel<8位通道>   <10> 16 Bits/Channel<16位通道>   <11> Color Table<颜色表>   <12>Assing Profile<制定配置文件>   <13>Convert to Profile<转换为配置文件>   2.Adjust<调整> 网页教学网   <1> Levels<色阶>>   <2> Auto Laves<自动色阶>   <3> Auto Contrast<自动对比度>   <4> Curves<曲线>>   <5> Color Balance<色彩平衡>   <6> Brightness/Contrast<亮度/对比度>   <7> Hue/Saturation<色相/饱和度>   <8> Desaturate<去色>   <9> Replace Color<替换颜色>   <10> Selective Color<可选颜色>   <11> Channel Mixer<通道混合器>   <12> Gradient Map<渐变映射>   <13> Invert<反相>   <14> Equalize&l  <1> 180°<180度>   <2> 90°CW<顺时针90度>   <3> 90°CCW<逆时针90度>   <4> Arbitrary<任意角度>   <5> Flip Horizontal<水平翻转>   <6> Flip Vertical<垂直翻转>   9.Crop<裁切>   10.Trim<修整>   11.Reverl All<显示全部>   12.Histogram<直方图>   13.Trap<陷印>   14.Extract<抽出>   15.Liquify<液化>

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Photoshop初学者应该上的十节课(8)
Photoshop初学者应该上的十节课(8)

第八课:颜色原理   讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。   (一) 三基色原理   在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。   红色+绿色=黄色   绿色+蓝色=青色   红色+蓝色=品红   红色+绿色+蓝色=白色   黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:   红色+青色=白色

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