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Illustrator设计个性时尚风格的名片教程
很多人都知道,Illustrator 为我们提供了简单好用的工具制作一些小小的印刷设计,比如说名片等。这个简短的教程让你轻易学会如何利用Illustrator 制作精美有趣的名片,而且,有每一个步骤都有实图参照哦!首先,我们将手绘一张人的画像插图,用粗略线条勾勒即可,然后在一个已有的名片模板上制定背景模式和文字信息,适当地保留空白和需上色部分。效果图我们将要做的名片的尺寸是传统名片的比例大小,同时充分利用卡片的两边。这个设计只包含两种颜色 -- 蓝绿色和黑色。蓝色是贯穿整个设计的,但只需用刀低比例的黑色,即灰色,用来做网状背景图。每一种颜色都只用单一原色,可以让你的名片看起来整洁且清新美观哦。一,手绘插图图01首先,让我们从这张线条型的人物粗略图开始吧。把图片上你的最佳笑容挖出来,然后放进Illustrator 里,把opacity 降低,按住CMD/Ctrl和2把它锁定到位。(图02)图02

Photoshop形状工具(2)
第一章:形状工具基础 第二步 第三步 第四步 第五步 对箭头线段做一些调整,按住Ctrl/Command点击直线箭头选中它,然后在选项栏中选中"显示定界框"复选框显示出可调大小的定界框,将鼠标放在定界框的外缘它会变成旋转图标,按住Shift键可以限定旋转角度增量为15度,如图所示进行旋转 。最后在形状外点击结束变换。 第六步

CS3新增黑白转换命令原理剖析
对颜色范围以及可选颜色命令有一定了解的朋友都知道,一般情况下,图象中任意一点的颜色包含两种颜色:一种是由MAX(R,G,B)所对应的颜色,为了讨论的方便,我们将其称为单色;另一种是由MAX(R,G,B)与MID(R,G,B)所定义的颜色,同样为了讨论的方便,我们将其称为复色。 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B)时,只有复色而无单色; 当MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B)时,只有单色而无复色; 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)时,无色,呈中性灰。 勾选“染色”选项的情形

PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片
那些角度普通,质感平淡的花朵,常常被我们认为是一些没有意义的废片。其实废片可以再利用,只需一分钟,经过简单的PS后期处理之后,马上变得非常鲜艳生动。下面我们介绍在LAB通道中制作油画效果,几步就可以把你的费片变成色彩动人的好片。在LAB通道中进行色彩调整,能够最大限度地挖掘原图隐藏的色彩潜力,最大的优势是调出色彩自然和谐,不会产生严重的色彩溢出现象和刺眼的色彩分离。下面我们来实验一下:一、效果对比二、操作步骤: 1.首先将图像模式从RGB模式转化为LAB模式(打开图像,在菜单的编辑栏中找到图像->模式->选择LAB颜色项目),进入通道面板: 2.在LAB通道内调整颜色:选中B通道Control+A ,使用Control+C复制该通道,选中明度通道Control+V粘贴刚才复制的B通道,Control+D取消选区。这样的目的是加亮黄色,加暗蓝色,使得颜色得以强化,得到以下图像
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将普通风景照变为美丽夜景
原图: 做练习前先复制一层,降低画面明度。大家不妨先想想有哪些方法。 设计在线:调暗画面可以用降低画面亮度、上面加半透明黑色层等方法。 夜景最重要的还是整体气氛,用喷枪,选淡点的颜色,选合适大小的笔头,压力选5%~15% ,画笔模式选颜色减淡。多次喷就可以让画面局部亮起来。这就是夜晚的感觉。 星星就另外在新层上进行, 画面锐化下,调整下色彩饱合度。 剩下的就是窗户,也可以有许多的方法,就是要把窗户选出来,让它们亮起来,想偷懒的话,少亮几扇,谁也没规定所有的窗户都一定要亮。完成。

Photoshop制作星球爆炸效果
本文将介绍一种使用素材图片制作星球爆炸的效果。在开始制作之前,先找一张龟裂效果的图片,在搜索引擎中可以找到很多这样的图片。本文使用下面这张素材图片,并以此介绍制作步骤,如果使用其他图片,某些步骤可能要根据需要略作调整。 最终效果图。 具体操作步骤: 1、在Photoshop中新建一个600×450像素,背景为黑色的文档,并命名为“爆炸的星球”。打开素材图片,反相该图片(快捷键Ctrl+I),使裂缝颜色变白。选择椭圆选框工具(快捷键Shift+M),在素材图片上圈选出一个圆形选区(按住Shift键可以拖出正圆选区)。复制该选区内容到“爆炸的星球”文档中,将复制的素材图片图层命名为“素材图片”。 圈选出圆形选区。 2、选中“素材图片”图层,按住Ctrl键不放,同时点击该图片的缩略图,将选区加载进来。从菜单中选择“滤镜>扭曲>球面化”。在弹出的对话框中将“数量”设置成最大100%。然后再次执行该滤镜,但“数量”值降低一半。取消选区(快捷键Ctrl+D)。执行“滤镜>锐化>USM锐化”,设置如下:数量: 500%,半径: 1.7px,阀值: 122。取消选区(快捷键Ctrl+D)。USM锐化后的效果如图。 执行极坐标滤镜后的效果。

Photoshop制作数码点阵世界地图特效
用Photoshop来制作数码点阵图其实比较简单,下面这个就是世界地图的数码点阵图。 我们一起来看看具体方法。 图中的由数码点阵构成的世界地图是不是酷酷的?如果你对这效果感兴趣,那么跟我一步步的来使用 Photoshop 制作出数码点阵效果。 点阵图案的准备 首先,在Photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。 按 Ctrl+A 将这个图形全选,使用菜单中的“Edit”-->“define Pattern”将选中部分定义为填充图案。 图形的准备 图案定义完后在 Photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按Alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。 使用菜单中的“Layer”-->“Rasterize”-->“Type”(文字光栅化),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“Filter”-->“Pixelate”-->“mosaic”滤镜,在弹出的对话框中的“Cell size”参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“OK”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。 要使边缘清晰可以用“Image”-->“Adjustments”-->“Threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“OK”后世界地图就只剩下黑白两色了。

Photoshop 将照片变为十字绣效果
很多女孩子都喜欢绣十字绣,用彩色的绣花线在网格布上用交叉针法绣出一个个小“×”,这些小“×”类似数码图像中的像素,组合起来就成了美丽的图案。 今天我们尝试用Photoshop将自己喜欢图像处理成十字绣的效果,如果没有现成的十字绣图谱转换软件,心灵手巧的朋友还可以用这种方法来制作十字绣图谱 完成图: 一、 在Photoshop中新建1024*768分辨率为72dpi的图像,打开一张素材图片,拖放至图画布中,如果不用这个尺寸,以下的步骤的参数都要做适当调整才行,大家可以多试一下。今年是狗年,我们就选一对可爱的小狗图片吧! 二、 选择菜单栏上的“滤镜―像素化―马赛克”,在弹出的对话框中将“单元格大小”设置为“16方形。(图一)

Photoshop打造岩壁效果 滤镜
我们首先看一下效果图。 新建立一个空白文档,设置如图。 执行滤镜--渲染--云彩操作,将前景色和背景色还原为黑白颜色或直接按“D”键。 再执行滤镜--渲染--分层云彩命令,图像变得对比更加强烈。 执行图像--旋转画布--顺时针转动,将图像顺时针旋转。以便下步的风吹效果。 执行滤镜--风格化--风操作,设置如图。执行风操作这样是为了制造出岩壁的效果,再重复一次风操作,然后再进行滤镜--锐化--锐化边缘,进一步锐化操作。

Photoshop制作射灯教程
1、我们首先打开一张光域网的图片,如图。 2、进行反相操作。 3、调整画布大小,这时我们可以看到光域网图片上方有一条很明显的线,我们用路径工具将它选中。 4、用画笔工具修整一下,让它过度得更加自然,如图。 5、在编辑菜单中选择定义画笔,并按回车确认。

Photoshop将漂亮MM转变成油画效果
先看一下效果图 原理:通常的人物图画,脸部都是比较白的,相反眼、耳、口、鼻就深色一点,所以处理的时候,主要就是把脸部色弄淡一点,眼、耳、口、鼻弄深色一点就可以了,其他部分就用水彩画纸画纸了事。 1,首先,当然就是打开要处理的相片,再用磁性套索工具将人物脸部选取出来(如图1) 2,不要取消选区,将选区扩大2个像素(选择--修改--扩展),再将选区羽化3个像素(右键--羽化),最后复制选区,粘贴到新建的图层上(如图2)。 3,在刚建的新图层上,将鼠标对着图层缩览图按右键,选择“选择图层透明度”,将脸部再选出来,再按CTRL+L弹出色阶对话框,参数设置如图3。

Photoshop实例提高:魔幻特效制作实录
制作说明:想做的是个类似蜕变的壳或者蛹一样的物体,但又不想太呆板的形状和颜色。因此作了些透明的效果,增加了些升腾的感觉和光感,让它看起来是在无时无刻发生着变化的,而且不是个空壳摆在那里。最后的效果还是有很多可改进的地方,背景也只是简单描述了一下。这个慢慢再在下文介绍。 很多人反映在以前教程中怎么做都感觉不像笔者的效果,其实笔者并不主张完全照着文章的样子做,因为没有很严格的步骤,笔者所说的还是自己摸索的方法,具体的实施步骤需要大家自己去摸索,只要结果都差不多就行了。最重要是了解一些效果的做法,然后可以灵活运用到其他地方。这次笔者尽量把步骤说的详细一些,再加上一些操作中的画面,最好这次大家能看明白。 那么这就开始喷了,因为步骤比较多,建议大家把厕所都上好了,省得去了回来忘记做到哪一步了…… 为了让大家看清楚,用一个深色的背景铺在后面,只要不用黑色的就行了,最好有一点颜色,这样可以让光的部分有余地发挥。 最终完成效果图 首先是画一个期望的形状,这个形状也是任意的。只要看起来像你想做的效果就行了。这个步骤也是要用路径来作。便于以后的修改。无论任何时候,路径的填充都要比选区填充的要好。目前笔者的这个形状就是椭圆形修改而来的。 看一下大概的路径