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ps抠图教程:PS通道在扣图中的使用详解
通道抠图也是我们在扣图中经常用到的方法,使用通道扣图,主要利用图像的色相差别或者明度差别,配合不同的方法给我们的图像建立选区。在做图之前,首先希望大家能够明白一个道理,一张RGB模式的图像,是以红绿蓝三原色的数值来表示的;而在通道中,一张RGB模式的图,无非就是将图片的各个颜色以单色的形式分别显示在通道面板上,而且每种单色都将记录每一种颜色的不同亮度,再简单点说:通道中,只存在一种颜色(红绿蓝)的不同亮度,是一种灰度图像。在通道里,越亮说明此颜色的数值越高,正是有这一特点,所以,我们可以利用通道亮度的反差进行扣图,因为他是选择区域的映射。除此之外,还可以将做好的选区保存到通道上。在通道里,白色代表有,黑色代表无,它是由黑、白、灰三种亮度来显示的,也可以这样说:如果我们想将图中某部分扣下来,即做选区,就在通道里将这这一部分调整成白,以例说明:新建一文档,画任意选区,在通道里进行保存选区,就会发现,选区是白色的,如图也可以将通道内的存储转为选区,如图所示: 所用素材:

PS中KPT滤镜详解二:Channel Surfing滤镜功能简单介绍
在了解了KPT7.0滤镜的大致分类以后,今天我们来学习其中的第一类滤镜Channel Surfing。这类滤镜是用来处理图像通道效果的滤镜,使用此滤镜可以对图像中的所有通道或者某个单独通道进行处理。Channel Surfing对通道可应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和Value Shift(调整明暗)四种效果,还可以控制这些效果的强度、透明度以及效果和源图像的混合方式(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7)一、滤镜面板功能介绍 学习使用滤镜之前,首先应该了解滤镜面板的组成部分和相应的功能,Channel Surfing滤镜的操作面板如图1所示。图1 我们将界面的组成分为了7个部分,下面分别对各个区域中的面板或按钮进行详细介绍。1.参数控制面板 在操作界面的左上角为主要参数控制面板,如图2所示。

Subdivision Emulation下的纹理处理
一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用 subdivision emulation 技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用到复制纹理的方法。原因是当纹理坐标被指定给一个平滑物体时,默认情况下 Maya 优先接受纹理贴图,而不是平滑功能。 Maya 假定:大多数情况下,需要的是直接把未平滑的网格直接与平滑的多边形物体绑定,这样就避免了处理大量多边形时的性能的降低和复杂的皮肤问题。在进行动画和平滑处理以前,纹理坐标信息已经被接受,这样就避免了形状改变时,纹理在网格上的游移。 但是,这也意味着:纹理坐标只是为低精度网格而创建,而不能精确表达实际的纹理情形。这里我们要做的就是复制一个可以接受所有纹理信息的平滑图形。一旦纹理坐标建立以后,就可以容易的从复制物体上把它们传递到实际的平滑表面上去,而不会在动画中出现游移。 第一步,创建一个纹理参照物体。选择 smoothed mesh 并用 Edit->Duplicate 工具复制出一个物体,把复制出的物体沿 X 然后,选择 texture projection method ,因为头的最重要的部分是前面,后面和侧面,这里我们选 Cylindrical Projection 工具。( Edit Polygons-> Textures-> Cylindrical Mapping )。 当使用 Cylindrical 贴图方式的时候,最好选上 “Seam Crrect” 选项,这样效果更好些。 为了看起来清楚,这里我用了棋盘格贴图。 上面是未修正的,下面是修正以后的。 但是我们看到,修正以后效果仍然不是很令人满意,我们还需要手动调节一下 UV 坐标。打开结构视窗( Panels-> Panel-> Texture View )。 首先,我们看到, UV 超出了物体的实际边界。
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Photoshop把美女照片转成铅笔效果
复制层,按Ctrl十j。然后给这张照片去色,按CTRL + SHIFT+ U; 设置混合模式为“颜色减淡”。不过,图像全部变成了白色。不用担心,这是正常的。转到“滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”,设置一个合适的参数,可以让你像我这样,结果如下;

Photoshop为宝宝照片转童话手绘
2010-6-16 09:41 2010-6-16 09:41 2010-6-16 09:41 2010-6-16 09:41 2010-6-16 09:41

调出阳光下清新可人的糖水MM-PS糖水片教程
磨皮我在这里选择了NEAT,写教程不容易,用插件也要懂方法,教程里有用插件注意细节的方法,请大家认真看看,比较细的地方可以选择图章进行修改,很多新手看到这样的原片应该很郁闷吧,这么暗..怎么弄啊.当你把基本的工具运用到熟练的时候你就不会害怕了! 我在这选择了"高调",但我想加入一些特别的感觉令片子看起来与众不同,就是在皮肤的光感上下点功夫 本篇教程重点:光感的掌握,利用好选取高光,阴影高光,颜色方面:可选的运用.效果:原图1.新建曲线调整层,目的将暗部提亮利用图层蒙版将衣服上过亮的搽出来

糖水片的三种调色方法:画笔叠色、色彩透叠和Lab颜色模式
本例主要为大家介绍三种制作糖水色调的方法,分别是:Lab颜色模式;色彩透叠模式;画笔叠色模式。Lab颜色模式 Lab颜色模式是以两个颜色分量a和b以及一个明度分量L来表示的,其中a的值由“绿色”渐变到“红色”,b的值由“蓝色”渐变到“黄色”,再结合“明度”的变化来模拟各种各样的颜色。 Lab颜色模式实现糖水色调效果好、速度快,但是偏蓝,且适合高调白背景的肖像照片处理,否则会影响到景物和服饰的变色,如果使用该方法只对皮肤部分进行制作,并结合画面整体进行进一步的加工会达到比较理想的效果。 操作详解 1.首先,打开原照片,如图1-1所示。按下Ctrl+J快捷键复制出背景副本图层,然后选择“图像—调整—模式Lab颜色”命令,把该图片的颜色模式转换为Lab模式,如图1-2所示。图1-1图1-2

Photoshop给MM调出甜甜的蜜糖色,PS糖水片教程
蜜糖色的调色方法有很多,一般只需要调成淡淡的粉色即可。大致过程:先给把图片简单的美白及磨皮处理。然后再用调色工具调成想要的粉色调。如果想要画面看上去清爽一点,背景部分可以加上一些补色。最终效果原图PS糖水片教程-MM照片蜜糖色的调色处理过程:1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对各通道进行调整,参数设置如图1 - 4,效果如图5。 <图1> <图2> <图3>

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素材图的色彩构成非常不错,处理的时候不需要太多的调色,只需要对局部细节及部分颜色做一些调整。可以选择自己的方法去美化。最终效果原图1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 - 3,效果如图4。 <图1> <图2> <图3> <图4>

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