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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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Photoshop制作破碎的玻璃字教程
步骤2现在使用文字工具(T)输入你选择的任何文字,我使用’Trajan Pro’字体输入了RICHWORKS,这是我最喜欢的字体之一,它能很好的适应很多文字效果。我使用了粗体的文本样式,颜色设置为#41a993,不要忘记改变图层面板上填充的不透明度为50%,这样做是为了获取文本的初始透明度。此外,更改填充的透明度不影响图层样式的外观。 内发光-颜色#9ed3c9

Photoshop制作俏皮的玻璃字效果
步骤2在顶端创建一个新图层,命名为“G text”,在这个图层上,使用水平文字工具(字体: Anja Eliane, 大小: 210pt,光滑),输入“G”。

曲奇饼效果字
第一步:建一个宽10cm高5cm、模式为RGB Color、背景色为白色的新文件。选中通道面板,点击右边的小三角形,在弹出的菜单中选择新通道,保持默认值按确定按钮,得到一个新的通道Alpha1。使Alpha1通道成为当前通道,选择直行文本输入工具,单击图像,在弹出的文字工具窗口中输入英文字母mm,字体选择Arial Black、大小选择120点,确定。用鼠标右键单击通道面板中的Alpha1通道,选择复制通道,保持默认值按确定按钮,这样我们就建立了一个Alpha1通道的副本。 第二步:选中Alpha1通道副本,选择滤镜菜单下的风格化子菜单,选择拼贴选项,在弹出的窗口设置拼贴数为5、最大位移为1、填充空白区域为背景色,单击确定。 第三步:保持对Alpha1通道副本的选择,点击选择菜单,选择修改下的扩展选项,在弹出的窗口中设置扩展量为1象素,单击确定,此时可以看到图像向外扩展的效果。然后再选择滤镜菜单的其它子菜单,再选最小值,在最小值窗口中设置半径为3像素,单击确定,此时可以看到图像中白色的色块变小了,这是为了显示曲奇饼点状效果。 第四步:取消对文字的选择,回到通道面板,用鼠标右键单击Alpha1通道,选择复制通道,保持默认值按确定按钮得到Alpha1通道副本2。保持对Alpha1通道副本2的选择,选取滤镜菜单的模糊项再选择高斯模糊,在窗口中设置模糊半径为3像素,确定。选取选择菜单的载入选区项,在窗口中设置通道为Alpha1通道副本,不选反相,选中新选区,单击确定按钮,此时复合图像具有虚线边缘文本。然后再点击选择菜单的修改子菜单下的平滑选项,窗口中设置取样半径为1像素。接着按Ctrl+Alt+D,弹出羽化半径属性框,设置羽化半径为1像素,确定。选择前景色为灰色,选择编辑菜单中的填充项,以前景色填充,其它选项保持默认值按确定按钮。取消对文字的选择。 第五步:选中RGB复合彩色通道,点击选择菜单下的载入选区项,在窗口中设置通道为Alpha1,其它保默认值,确定。点取选择菜单下修改中的扩展,扩展量为1像素。再选择修改中的平滑项,取样半径为1,确定。选择一种你喜欢的颜色做为前景色并用它填充文本前景。然后选择滤境菜单下渲染的光照效果,参数设置为:样式Default、光照类型为点光、强度13、聚焦100、光泽59、材料41、曝光度17、环绕4、纹理通道为Alpha1副本2、选中白色部分凸出、高度15。 第六步:选中工具条中的矩形框选工具,先后按两 下键盘上的向右键和向下键。再次选择载入选区菜单,设置通道为Alpha1,不选反相,选中从选区中减去,按确定按钮。然后按Ctrl+Alt+D,弹出羽化半径属性框,设置羽化半径为2像素,确定。再单击移动工具,先后按两下键盘上的向上键和向左键。设置前景色为灰色,选择填充,把文本的前景色填满。最后取消选择,至此全部完成。

Photoshop制作漂亮的青草字
1.这个图大致由3个部分组成。背景,文字,和最后的一些修饰效果。我们现由背景开始制作。首先在PS中新建一个文档,尽量设置的大些。(这里我用1920*1200)建立一个新图层,我们用渐变工具中的径向渐变在图中拖动出如下图所示的渐变,渐变色选用#adbf41和#328a26。 OK,背景的制作以上就基本完成了下面我们进入文字部分的制作 7.接下来我们制作文字,首先打开我们需要制作文字的素材图片。这里我找到一个漂亮的草地图片。如下图所示:

色彩渐变字效
色彩渐变字效是在三种颜色的文字基础上,通过设置过滤动画帧的方法,形成渐变的文字效果。制作该实例的动态图像效果,主要是由设置动画帧之间的过渡帧来完成。图10-139出示了该例完成效果。图10-139 完成效果该实例文字色彩和质感的编辑,可通过设置并调整预设的样式效果来完成。为文字设置红、蓝、绿三种颜色后,再将程序转换到ImageReady CS中,通过设置动画过渡帧的方法,实现文字的色彩渐变效果,如图10-141所示。图10-140 制作概览(1)启动Photoshop,执行菜单栏中的“文件”\“新建”命令,如图10-141所示设置对话框,创建一个名称为“色彩渐变字效”的新文档。图10-141 “新建”对话框(2)打开本书附带光盘\Chapter-10文件夹中的“底纹 02.jpg”文件。

使用蒙版制作文字的变化
该实例是通过创建剪贴蒙版的方法,编辑文字和图像的动画效果。创建剪贴蒙版可以使用图层的内容来蒙盖它上面的图层,上面的图层将只通过底部图层上的形状显示。图10-252出示了该例的制作流程。图10-252 完成效果本实例在制作过程中应用了“浮雕效果”滤镜、“高斯模糊”滤镜和“径向模糊”滤镜,以创建图像的特殊效果。剪贴蒙版的创建可通过执行“创建剪贴蒙版”命令来完成,图10-253出示了该例的制作流程。图10-253 制作概览・创建剪贴蒙版(1)启动Photoshop,执行菜单栏中的“文件”\“新建”命令,如图10-254所示,设置“新建”对话框,创建一个新文档。图10-254 设置“新建”对话框

文字弹跳特效
制作文字的弹跳效果,应在Photoshop中编辑出文字不同的弹跳高度,以及文字弹跳时的模糊效果,然后在ImageReady中组织成动态的画面图像,效果如图10-112所示。图10-112 完成效果应用“动感模糊”滤镜和“自由变换”命令,可制作出该例文字的模糊效果和文字弹跳高度的大小变化。在ImageReady中除了编辑基本的动画帧外,还将介绍设置动画过渡帧的方法。图10-113出示了该例的制作流程图。图10-113 制作概览(1)启动Photoshop,执行菜单栏中的“文件”\“新建”命令,创建一个名称为“渐变的文字”的新文档,如图10-114所示图10-114 “新建”对话框(2)打开本书附带光盘\Chapter-10\文件夹中的“腾龙.jpg”文件。

动态霓虹字
动态霓虹字是模拟霓虹灯闪烁的动态文字效果。该效果的制作是在Photoshop中,为文字设置不同的发光效果,然后在ImageReady中将发光的文字设置成一系列的动画帧,形成闪烁的霓虹字效果,如图10-89所示。图10-89 完成效果该实例文字发光效果的制作,是综合应用多种图层样式的结果。通过为同一组文字设置不同的发光效果,并在ImageReady中设置成为一系列的动画帧,可制作出最终的闪烁发光的文字效果。图10-90出示了该例的制作流程图。图10-90 制作概览(1)启动Photoshop,执行菜单栏中的“文件”\“新建”命令,如图10-91所示设置对话框,创建一个空白文档。图10-91 设置“新建”对话框(2)在“图层”调板中单击“创建新组”按钮,创建“序列 1”图层组。

电影预告片
本例是综合性的动态文字制作实例,其制作内容主要包括,逐渐淡出的文字、闪动播出的文字等两种文字特效。图10-220出示了本例制作完成效果。图10-220 完成效果本例在Photoshop中主要通过设置文字、添加“外发光”效果、应用“动感模糊”滤镜模糊文字的方法编辑文字效果。在ImageReady中通过设置动画帧和过渡动画帧的方法,编辑出动态的文字效果。图10-221出示了其制作流程图。图10-221 制作概览(1)启动Photoshop,执行菜单栏中的“文件”\“新建”命令,新建一个名称为“电影预告”的新文档,如图10-222所示。.图10-222 设置“新建”对话框(2)在“图层”调板中单击“创建新的图层”按钮,新建“图层 1”。设置工具箱中的前景色为白色,按下<Alt+Delete>键,用白色填充“图层 1”。