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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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使用Font Creator 6.5批量修改字体大小、位置
调整插件少不了对字体的拼合工作,但是有时我们会发现,拼合之后的字体中文和英文的大小相差很多,比如oUF_NIN自带的英文字体( Russel Square LT )和 苹果丽黑 冬青黑体( Hiragino Sans GB W6 )拼合之后: 英文和数字比汉字小了很多,尤其是数字,几乎还不到汉字高度的2/3。这样的字体在一些空间较小、同时含有中英文的地方的表现往往不尽如人意。很久很久以前我调过一个 Bauhaus 字体的高度,让它和微软雅黑更协调,那会儿用FCP4调的我吐了一晚上血。之后就再没尝试调整字体了,直到今天发现FCP6.5。FCP6.5可以批量对字体中的字符的大小、位置进行修改,就以上文提到的两个字体的拼合,对英文进行缩放为例做简单介绍: 打开 Russel Square LT ,点击 Tools - Glyph Transformer,在左边框体中选择Outlines - Scale,点击向右的箭头,左下的框设置缩放比例,在右下设置缩放方式。然后点击OK会弹出一个对话框,内容大概是这是一个不可撤销的操作,点Yes继续。然后就可在预览窗口中看到效果了(什么?没有预览窗口?按F8),或者按F5对字体进行测试。接下来就可以把放大后的字体拼合到中文字体中了,不再赘述。

用Font Creator修改字体文件内部名称
在Windows XP系统中经常会遇到下载了某一款字体,安装时显示“不是有效的字体文件”或者“无法安装XX字体,字体文件可能已损坏”的提示,另外如汉鼎等一些字体在Photoshop软件中只显示一种字体的情况,本文将向朋友们介绍运用Font Creator修改字体文件内部名称,解决以上问题的办法,希望能给朋友们带来帮助~~ 这两天有点时间,在教程网素材频道发点字体玩,在发《汉鼎繁特楷体》时发现无法用Windows Fonts Viewer预览字体,提示“不是有效的字体文件”,偶记得在网上看到过解决这个问题的办法,就去网上找了找,看到用Font Creator可以解决这个问题,操作很简单,就是运行Font Creator软件,打开要修复的字体,什么也不用做,直接保存就O了。欣喜一下,这么容易就解决了 接着用PS做预览图,发布字体,特楷体发完以后,准备发《汉鼎繁印篆体》时,又遇到问题,怎么弄来弄去的,PS里就只显示特楷体,印篆体毫无踪迹,用Word检查的时候,发现印篆体在啊,奇怪了啊 得,咱还是找百度大叔问问怎么解决吧,结果在偶们坛子里就有人问过这个问题,kafan大大(话说kafan大大可是失踪了很长时间了 )给了个地址,http://fr.hxsdblog.com/?p=238,在回贴中有人说第一种办法不能解决问题,第二种办法不敢试,偶也不敢试,发字体就是为了个玩儿,要是把偶的系统搞崩溃就不好玩儿了,对吧 好吧,偶再去找别的办法,又看到说用Font Creator Program打开汉鼎字体,选择Format菜单下的Name命令,然后在Microsoft Big5一栏里修改Font Name(我的做法是把所有和Font Name有关的名称都修改成英文)。偶按这个办法,打开字体,准备改名字的时候发现,有N多选项,偶也不知道要怎么改,折腾来折腾去,整了十几遍,PS里还是只显示一种汉鼎字体,偶要崩溃了 再去百度查资料,越看偶越晕,原来字体还有这么多道道,偶是整不明白了,准备放弃的时候,柳暗花明了 偶发现有位大大发了一个用fontcreator修复好了的汉鼎字体,赶紧下回来看看人家咋弄滴,葫芦画瓢总能成吧。 好了,下面偶把偶画瓢的经过说一遍,看看可能帮到喜欢汉鼎字体的友友们 首先下载《Font Creator Setup5.6字*作及修改软件简体中文汉化注册版》,偶发到素材频道了:http://d.jcwcn.com/fshare-view-fhid-7841.html 解压以后怎么安装就不用偶教了吧 安装完成以后运行Font Creator程序,打开一个已有的字体文件,选择你要修复的字体,如图选择“格式”,然后点击“命名”,如图在点击“命名”后,可以看到如图的界面现在开始跟偶一起画瓢吧 第一步,选中Macintosh Chinese (Simplified),点击添加,在下拉窗口中找到Chinese (Simplified)选项,确定提示:不做这一步操作,就不能在右边的命名对话框里填写数据第二步,开始在命名对话框里填写数据,表问偶为什么要这样填,偶只管画瓢,专业级的问题要高手来回答 提示:如果不知道版权声明和版本字符串的,可以用Windows Fonts Viewer来查看(方法:右键点击字体,打开方式,选择Windows Fonts Viewer)第三步,选中Macintosh Roman,点击添加,在下拉窗口中找到Chinese (Simplified)选项,确定,在命名里填写数据,如图

PhotoShop简单制作水彩效果边框
原图效果图第一步:打开素材,复制一层,矩形选框,选比原图较小点的框,反选,按Q进入快速蒙板。如图: 第二步:滤镜-扭曲-海洋波浪 数值:9、9。如图:

抠图专家:KnockOut外挂滤镜(二)
使用Photoshop抠取透明物体是一个很复杂过程,常见的方法是利用了Photoshop图层的“屏幕”和“正片叠底”特性抠取透明物体,这个过程十分繁琐。KnockOut利用阿尔法通道来保存蒙版,当去掉背景以后,会保留含有阿尔法通道的透明物体。今天我们使用KonckOut来抠取一个透明的玻璃杯。 (1)启动Photoshop,打开一幅玻璃杯照片,如图1所示。 图1 (2)在图层面板中将背景层拖放到下方的“创建新图层”按钮上,创建一个“背景副本”层,如图2所示。图2 (3)保持当前所操作的层为“背景副本”层,然后执行“滤镜/Knockout/Load Working Layer...”菜单命令,启动KnockOut 2.0。在KnockOut中使用外部对象工具在杯子的外部绘制一个选区,如图3所示。绘制外部选区线的时候注意不要碰到杯子上的任何地方。绘制选区线的时候,按住Shift键可以添加特定的选区线;按住Alt键可以删除特定的选区线。图3

梦幻抠图大师 Corel Knockout 2.0
从事图像处理的人都会遇到抠图的问题:把图片中的背景给去掉,保留前面主题部分,从而达到所需要的状态。虽说在PhotoShop里通过多个工具可以实现,但终究比较复杂,对菜鸟来说则更是耗时、耗力。为此,Corel公司开发了专业的抠图软件knockout,该软件连极细的毛发都能从复杂的背景中分离出来。特别是2.0版本更是比1.5有了质的飞跃。利用它配合PhotoShop滤镜使用,在图像输出上会简化许多(knockout 2.0处理完后不用存盘就可直接返回Photoshop下进行编辑),从而给图像处理人员节省了时间和硬盘空间。 一、将knockout 2.0安装在Photoshop中 下载knockout 2.0后,必须安装在photoshop的“增效工具\滤镜”路径下,这一步很关键。 1.photoshop 7.0中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop 7.0\Filter\Plug-In 2.photoshop CS 8.01中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop CS 8.01\增效工具\滤镜 安装完以后再启动photoshop时,在滤镜菜单中就有knockout 2.0了。 二、用knockout 2.0抠图的步骤 打开图片:运行PhotoShop ,我们打开一幅图片。 复制新图层:选中“背景”层,点击鼠标右键选中“复制图层”。因为用原始图层是不能运行KnockOut 2.0的,所以我们要新建一个“背景副本”图层。 启动KnockOut 2.0:选择“滤镜”下的“KnockOut2”→“Load Working Layer”,开始运行KnockOut 2.0(图3)。进入KnockOut 2.0后,选中工具箱中的Zoom Tool(图标1)调整图片的视图大小,使图像完全在屏幕上显示出来,以便我们对图像进行操作(单击“CTRL+鼠标左键”放大图像,点击“ATL+鼠标左键”缩小图像)。 画出图片保留区域:在KnockOut 2.0的界面里点击工具箱里的Inside object,沿图片的内部边缘开始画线(图4),画线以内的部分就是需要保留的部分。画线时应仔细,不要碰到图像的外部,否则会损伤抠出的图,总之记住画线内部的底色是不透明的。如果画线的时候看不清楚图像的实际边缘,可以按L键来放大,如果你对画出的区域不太满意,可以按“Ctrl+D”键来取消画出区域重新画。 然后点击工具箱里的Outside object,沿图片的外部边缘进行画线(图5)。这次画完后,画线以外的部分是需要删除的。画线内部和上次画线之间区域是图像从不透明到透明的过渡区域,也就是我们准备进行抠图的区域。

用滤镜制作彩色羽毛
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最终效果图3.然后使用渐变工具,渐变颜色是前景色到背景色,然后按住SHIFT,从下到上进行渐变填充。 10.复制该图层,执行极坐标滤镜,选择极坐标到平面,把图层模式改为变暗,按CTRL + E合并两个图层。11.调整色阶,设置0, 1.30, 225。执行极坐标滤镜,设置为平面到极坐标。12.把上面图层模式改为滤色,按CTRL + E合并图层,最终效果如下。

Photoshop:滤镜说明(下)(1)
六、Pixelate(像素化)滤镜 像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。 (1) Color Halfone(彩色半调) 该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。 (Max Radius)最大半径:调整彩色半调的大小。 (Screen Angles[Degrees])网角(度): 通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。 通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。 通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。 通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。 填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。 (2) Crystallize(晶格化) 该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果。有人将它译为“水晶折射”滤镜。 (Cell Size)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大。数值越小单元格越小。 (3) Facet(彩块化) 该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。 执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的效果是如何,它会把图像从规律的像素块变成无规律的彩块化。 (4) Fragment(碎片) 该滤镜通过建立原始图像的4个副本,并将它们移位、平均,以生成一种不聚焦的效果,视觉上看则能表现出一种经受过振动但未完全破裂的效果。 执行完碎片命令之后,我们要对图像放大,才能看到执行完碎片命令后的效果如何。执行过错碎片命令后,图像会变的模糊,变的重影。 (5) Mezzotint(铜版雕刻) 该滤镜能够使用用于指定的点、线条和笔画重画图像,产生版刻画的效果,也能模拟出金属版画的效果。正因为如此,它也译为“金属版画”滤镜。 类型: 精细点(Fine dots):由小方块构成的,方块的颜色根据图像颜色,随机性。 中等点(Medium dots):由小方块构成的,但是没有那么精细。 粒状点(Grainy dots):由小方块构成的但是由于颜色的不同所以产生那种粒状点。 粗网点(Coarse dots):执行完粗网点,图像表面会变的很粗糙。 短 线(Sort lines):纹理由水平的线条构成的。 中长直线(Medium lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长稍长一些。 长线(Long lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长会更长一些。 短描边(Short strokes):水平的线条会变的稍短一些,不规则。 中长描边(Medium strokes):水平的线条会变的中长一些。 长边(Long strokes):水平的线条会变的更长一些。 (6) Mosaic(马赛克) 该滤镜可将图像分解成许多规则排列的小方块,实现图像的网格化,每个网格中的像素均使用本网格内的平均颜色填充,从而产生一种马赛克效果。 单元格大小(Cell Size): 方形(sqrare);利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。 (7) Pointillize(点状化) 该滤镜可将图像分解为随即的彩色小点,点内使用平均颜色填充,点与点之间使用背景色填充,从而生成一种点画派作品效果。它也被译为“点彩画”滤镜。 (Cell Size)单元格大小:20 圆形;利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。

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这篇教程教飞特网的PS FANS们利用PHOTOSHOP滤镜打造迷幻光束;本教程前半部分的制作很多教程都有提到过,作者再在之前的基础上继续深化,加入了其它滤镜效果,从而使效果图更加美观。希望这篇教程对大家有用!最终效果下面是具体的制作步骤:1、新建一个400 * 400像素文件,选择渐变工具,颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示线性渐变。 2、执行:滤镜 > 扭曲 > 波浪,参数设置如下图。 3、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择平面坐标到极坐标,如下图。