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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
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FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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Topaz Clean 2 V2.10注册版(PS降噪手绘滤镜下载)
关键字:Topaz-Clean-2,Topaz-Clean破解版,Topaz-Clean下载,PS降噪,PS手绘滤镜Tlcleanyc - Topaz Clean(YCbCr) - YCbCr 模式照片清理 介绍: Topaz Clean(YUV)是一个主要用于去除图像躁点的滤镜,它使用独特的算法能够有效地去除大面积,不同种类静态图片躁点保留图像细节和构架。 你可以使用Topaz Clean(YUV)可以去除图像细节并创作一个看上去很平滑的,或线条占主导的图像。 多数情况下你可以使用Topaz Clean(YUV)降噪,当对有严重躁点的图像效果不佳,你可以试试Topaz DeNoise滤镜以一的更平滑的效果。 Topaz Clean(YUV)工作在8-bit/通道和16-bit/通道图像,对于RGB模式,它用YCbCr色彩空间进行内部处理,也能处理单一通道图像。因此,在任何图像模式下你都可以使用它通过通道处理图像。 一般: 阈值:依据图像噪点和降噪要求设置图像的降噪阈值,它会影响Y通道和Cb Cr通道;就降噪来说,你可以设置一个适当的值以便去除更多的噪点,但也不可太大以免失去图像细节;要获得平滑的图像效果,就设置一个较高的值并且和‘半径’一起使用。 半径:指定用于降噪操作的像素团半径,对大的或密集的噪点,就设置一个比较高的值。更大的半径适合于图像的均匀区域,以及创作“光滑”图像。应该和阈值一并使用 锐化:控制锐化程度,越高的值锐化程度越高,但可能导致尖锐的边缘。它使用的锐化算法有个滤镜单行本是Topaz Sharpen,他能够强化图像的线条。该参数应和“锐化半径”及“线条强化”一起使用 高级: 锐化半径:设置锐化半径值,大的值适用于非常模糊的图像,使用小的值可以强化图像细节。应该和“锐化”及“线条强化”一起使用。 线条强化:指定线条强化程度;Topaz Vivacity的“线条强化”具有独一无二的能力-强化线条外观,当这个值大于0时,这个滤镜会检测全部线条以及他们的基线。 重复:指定滤镜操作将重复使用的次数。该滤镜允许多次使用以强化效果。YcbCr: CbCr阈值与Y对比值1.2:相对于“一般”页面“阈值”数值,调整Cb和Cr通道阈值。 例如:假设“一般”页面“阈值”是15,那么这里是1,2,那么Cb和Cr通道阈值是15X1.2=19 CbCr半径与Y对比值1.2:相对于“一般”页面“半径”数值,调整Cb和Cr通道半径。 例如:假设“一般”页面“半径”是3.0,那么这里是1,5,那么Cb和Cr通道半径是3.0X1.5=4.5 Tlclean - Topaz Clean - RGB 模式照片清理 介绍: Topaz Clean 这个滤镜主要是用来消除 RGB 图像中的噪点,它使用独特的算法能够有效的去除大面积、不同种类的静态图片上的噪点保留图像细节和锐利度. 同样它也能用于有意减少细节和创作平滑的效果,线条占优势的图像. 多数情况下你可以使用 Topaz Clean 降噪,但对有严重噪点的图像效果不佳,你可以试试 Topaz DeNoise 滤镜以获得更平滑的效果Topaz Clean 工作在 8-bit/通道和 16-bit/通道,或灰度模式,对于 RGB 模式,它使用R,G,B 通道信息处理图像,对于其他图像模式,它使用单个通道信息处理图像. 一般: 阈值:依据图像噪点和降噪要求设置图像的降噪阀值,它会影响 R, G, 和 B 通道; 就降噪来说,你可以设置一个适当的值以便去除尽量多的噪点,但也不可太大以免失去图像细节;要获得平滑的图像效果,就设置一个较高的值。 和"半径"一起使用。 半径:指定用于降噪操作的像素团半径。对大的或密集的噪点,就设置一个较高的值。更大的半径适用于图像的均匀区域,以及创作“光滑”图像,应该和“阀值”一起使用。 锐化:控制锐化程度,越高的值锐化的程度越高,但可能导致“尖锐的边缘”。它使用的锐化算法有个滤镜单行本是 Topaz Sharpen,它能够强化图像的线条。该参数应和“锐化半径”及“线条强化”一起使用。 高级: 锐化半径:设置锐化半径值,大的值适用于非常模糊的图像,使用小的值可以强化图像细节。应该和“锐化”及“线条强化”一起使用。 线条强化:指定线条强化程度。Topaz Vivacity 的"线条强化"具有独一无二的能力 - 强化线条外观,当这个值大于 0 时,这个滤镜会检测全部线条以及它们的基线。恰当地使用这个参数能产生平滑的边缘并同时减少噪点,过大的值可能使图像产生不自然的、生硬的线条。 重复:指定滤镜操作将重复使用的次数。该滤镜允许多次使用以强化效果。 RGB调整: R阈值与“一般”对比值 1 : R阈值与“一般”对比值 1 : 相对于“一般”页面“阀值”数值,调整 B 通道阀值。例如,假设“一般”页面“阀值”是 15 并且这里是 1.2,那么 B 通道的阀值将是 15x1.2=19。 Topaz Clean 2.1 注册版注册码及安装说明:1) 安装滤镜. 2) 到PS滤镜目录"Plugins",并复制tlclean2.8bf替换。3) 打开photoshop,找到topaz clean 2滤镜.4) 点击topaz clean 2滤镜菜单 Menu >> Enter key...5) 输入用户名和topaz clean 2注册码:用户名:4kong.com注册码:452165-564894-321054-213210-234975

PS光效最强的滤镜Digital Film Tools 55mm v7.5 教程
Digital Film Tools 55mm v7.5 下载地址: http://www.ps123.net/photoshop/HTML/3728.html Digital FilmTools 55mm是一套面向Avid Xpress的一款数字特效插件,是一套非常独特的出自于数字胶片工具的插件包,它不但出色地模仿了流行的照相机滤光镜、专业镜头、光学试验过程、胶片的颗粒、颜色修正等效果,还模仿了自然光和摄影特效,所有的这些都可以在8或16位通道中进行加工处理。这套插件包括:烟雾、去焦、扩散、双色调、模糊、红外滤光镜、薄雾等30多种特效。 55mm是数码照片工具中的一套独特的滤光工具,可以模拟一般的光学照相机的滤光片、专业透镜、光学实验室中的处理、颜色更正等,使照片就象在自然光下或者是加入特效。一、包括普通柔光(Blur)、中空柔光(Center Spot)、浅景深(Depth of Field)、虚焦(Rack Focus)、拆分(Split Field)等1.这是最基本的柔光,模拟在镜头前加柔光镜的效果,又称虚化、模糊2.中空柔光是模拟中间有孔的柔光镜的效果,可以任意设置孔的位置、大小、形状。在进行柔化处理时可以保护某一个区域不进行柔化。3.浅景深滤镜模拟大光圈镜头的浅景深效果,从设定的区域向某一个方向逐步增加柔化程度。4.虚焦滤镜模拟镜头的焦外效果,光晕的大小和形状可以通过参数控制。拆分滤镜沿一条线将画面拆分成两部分,一部分进行柔化,另一部分保持不变。二、色彩修正调整色彩的滤镜种类最多,包括黑白、色彩校正、色彩增强以及色温方面的调整。黑白滤镜模拟黑白胶片的成像效果。与用Photoshop本身的命令通过降低饱和度、转成灰度图等方法转黑白不同,这组滤镜有更多的可控参数,可以更逼真模拟胶片的效果。色彩校正(Color Correct)、打印墨点(Printer Points)、光圈变化(F-Stops)、电视图像(Telecine)这几个滤镜通过调整色相、饱和度、Gamma值等方法对照片进行色彩调整,可以分别调整高光、中间调、暗部等不同区域1.ENHANCING 色彩增强滤镜可以对红、绿、蓝三色进行分色调整,可以用来强化蓝点、草地等的色彩效果2.FLUORESCENT 日光灯色温校正。这个滤镜专门用来校正在日光灯下所拍摄的偏色照片3.开尔文(Kelvin,色温的单位)、色温(Temperture)两个滤镜都是用来调整照片色温的,既可以用来校正因色温不对而偏色的照片,也可以用来模拟某种色温下的特殊色彩效果。4.LOW CONTRAST 低反差,顾名思义,就是降低照片的反差,获得柔和的图像。5.OZONE 区域曝光。根据亚当斯的区域曝光理论,用数码模拟区域曝光法的效果。依照亚当斯的区域曝光理论,自然界的景物可以分为11个亮度梯度,每个梯度的曝光量相差一倍。根据这一理论可以精确控制曝光效果。关于亚当斯和他的区域曝光理论请参考《[温故知新]亚当斯的区域曝光理论》一文。6.SELECTIVE COLOR CORRECT 选色调整。顾名思义,可以选择某一种色彩进行单独调整7.SELECTIVE SATURATION 选择饱和度调整。可以分别针对高光区、中间影调区、低光区域分别调整饱和度,而不是像Photoshop的饱和度调整命令那样只能针对整个画面调整ULTRA CONTRAST 超级对比控制。可以很精细地控制画面的对比度,例如在逆光下拍摄的风景,地面可能漆黑一团,利用这个滤镜可以精确控制影调三、Diffusion 这组滤镜包括磨皮、加雾、去雾等弥散效果的滤镜弥散(Diffusion)、薄雾(Mist)、冷调薄雾(Cool Mist)、暖调薄雾(Warm Mist)、黑色薄雾(Black Mist)、暖调黑色薄雾(Warm Black Mist),这组滤镜的工作原理是在高光区域周围加上辉光,在低光区域周围也进行洇染,降低反差,获得柔和的画面,可用于皮肤的柔化和增加光洁度。1.DEFOG 去雾。去除画面中的雾气2.FOG 和DOUBLE FOG 加雾(Fog),双倍加雾(Double Fog)。模拟自然界中雾的效果,不但柔化画面,还加光晕。3.SKIN SMOOTHER 肌肤平滑,专门的“磨皮”滤镜,可以在柔化肌肤的同时,保护眼睛、鼻子、嘴巴的清晰度4.SOFT EFFECTS和 WORM SOFT EFFECTS 柔化(Soft Effects)、暖调柔化(Worm Soft Effects)。模拟柔光的效果。四、Effects 柔化(Soft Effects)、暖调柔化(Worm Soft Effects)、模拟柔光的效果1.COLOR INFRARED 彩色红外,模拟彩色红外胶片的效果。2.DAY FOR NIGHT白天变黑夜。模拟夜景效果,不但降低画面亮度,还模拟月光的色调。3.HALO 光晕。高光、低光互相渗透,创造出一种辉光的神秘效果。4.INFRARED 红外。模拟黑白红外胶片的效果5.NIGHT VISION 夜景。模拟夜间摄影的效果。降低反差、变成单色调、加绿并加粗颗粒6.PENCIL 铅笔素描。模拟铅笔素描画的线条效果7.STREAKS 线条。将高光区域拉出线条,可以控制线条的方向和程度8.X_RAY X光,模拟X光成像的效果

调色滤镜Digital.Arts.Xe847ProPlus V3.100
下载地址: http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28848.html简介:最快最强的调色滤镜Digital.Arts.Xe847ProPlus V3.100 For photoshop免安装版,是一个采用了非常复杂的非线性专业品质的技术产品。它可随意改变颜色的变化,从恶劣的环境光线或糟糕的相机白平衡上,修正对比度、亮度、伽马和层次曲线,利用复杂的非线性的方式进行修正。适用于各类图像和选择性的颜色校正,使蓝天、树叶和皮肤色调看起来更加自然。 “Pro”(专业)版本让您更加便捷地进行调节控制。有三个控制选项,让你进行白平衡的校正、亮度/对比度和色温的调节。 此专业滤镜功能强大,并提供额外的选择性颜色校正,能够处理16位图像。 左键点击图片内的位置按住并移动鼠标,您可以轻松滑动鼠标指针更改所有的色调类。友情提示:解压后拷到滤镜文件夹里即可!

用滤镜制作彩色羽毛
1.新建一个 400PX * 400PX的文件,背景填充黑色2.再新建一个图层,用矩形选取工具绘制选区如图1,然后按 Alt + Ctrl + D 羽化数值为3,然后填充为白色。按Ctrl + D 取消选区3.选择菜单: 滤镜 > 风格化 > 风 数值为默认,并按两次 Ctrl + F加强,效果如图24.选择菜单: 编辑 > 变换 > 顺时针旋转90度 并稍微移到图3所示的位置。5.选择菜单: 滤镜 > 扭曲 > 极坐标 > 极坐标到平面坐标效果如图46.用矩形选区工具选取如图5所示的区域然后按 Ctrl + Alt + Shift + I 反选 然后按 Delete 删除效果如图6 7.按Ctrl + J 复制一个图层 选择菜单 : 编辑 > 变换 > 水平反转 得到左边的部分,稍微移动一下得到一支完整的羽毛,然后把这两层合并.8。在羽毛的图层上面新建一层,把图层混合模式改为:“颜色”,调出羽毛的选区,然后用渐变填充。本教程选的是彩虹渐变如图7图顶部,效果如图89.填充不同的渐变得到不同的效果,大家可以多尝试一下。

巧用Photoshop滤镜打造星光灿烂特效背景
2、执行“滤镜”|“风格化”|“照亮边缘”: 3、执行“滤镜”|“纹理”|“染色玻璃”: 4、执行“滤镜”|“风格化”|“风”,从左从右各一次,然后执行“图像”|“旋转画布”|“顺时针90度”,再从左从右执行风滤镜各一次,将画布转回原位,其实是给图象上下左右执行风滤镜: 6、执行“选择”|“色彩范围”,用上面的吸管在图中随意吸一下,点击OK,选区出现,然后继续执行“选择”|“羽化”,20像素,删除云彩图层,执行“图象”|“调整”|“曲线”,调暗部分区域。 7、执行“图像”|“调整”|“色阶”,把中间滑块调向左边,观察图像,直到满意为止。如果想再夸张一点不妨再来一次上下左右的风滤镜,我就是这样做的。最终效果:

妙用Photoshop滤镜做飘逸头发
STEP3单击“确定”按钮,系统将自动载入指定颜色像素的选区,如图4所示。 图4 STEP4按“Ctrl+Shift+I”组合键,将选区进行反选,执行“选择”→“修改”→“收缩”命令,打开“收缩选区”对话框,设置“收缩量”为“1”像素。 STEP5单击“确定”按钮,收缩后的选区效果如图5所示。 图5 提示: 在Photoshop软件中的“收缩”命令,可通过在对话框中所设置的参数,不同程度的对所选区域的范围等距离的缩小。 STEP6选择工具箱中的“多边形套索工具”,单击属性栏中的“添加到选区”按钮,在选区内图示位置绘制选区框选不需要的选区。添加到选区后的效果,如图6所示。 图6 STEP7选择工具箱中的“移动工具”,拖动“飘逸女孩.Tif”文件中的图形到“飘一族.Psd”文件中,图层面板自动生成“图层1”,按“Ctrl+T”组合键,打开“自由变化”调节框,将图形进行“水平翻转”后,调整图形的大小和位置。 STEP8新建“图层2”,拖动该图层到“图层1”的下一层。单击工具箱下方的“设置前景色”按钮,打开“拾色器”对话框,设置颜色为:青色(R:21,G:201,B:202),如所示,单击“确定”按钮。 STEP9按“Alt+Delete”组合键,将“图层2”填充前景色,效果如图7所示。 图7 STEP10设置“图层2”的“不透明度”为:25%.选择工具箱中的“钢笔工具”,在人物的脸部轮廓位置绘制路径,如图8所示。 图8 STEP11选择“图层1”,按“Ctrl+Enter”组合键,将路径转换为选区。执行“选择→羽化”命令或按“Ctrl+Alt+D”组合键,打开“羽化选区”对话框,设置“羽化半径”为“1”像素,单击“确定”按钮。 STEP12按“Delete”键,删除所选区域。按“Ctrl+D”组合键取消选区,执行“图像”→“调整”→“色彩平衡”命令或按“Ctrl+B”组合键,打开“色彩平衡”对话框,选择“色调平衡”为“中间调”,设置参数如图9所示。 图9 STEP13选择“色调平衡”为“高光”。单击“确定”按钮。 STEP14按住“Ctrl”键,单击“图层1”的“图层缩览图”,载入图形选区。 STEP15选择工具箱中的“多边形套索工具”,单击属性栏中的“从选区减去”按钮,框选人物的手部,如图10所示。 图10 STEP16执行“图像”→“调整”→“色阶”命令或按“Ctrl+L”组合键,打开“色阶”对话框,设置参数如图11所示。 图11 STEP17单击“确定”按钮,效果如图12所示。复制“图层1”,图层面板自动生成“图层1副本”,拖动该图层到“图层1”的下一层。 图12 STEP18执行“滤镜”→“模糊”→“动感模糊”命令,打开“动感模糊”对话框,设置参数:角度为0,距离为180。 STEP19单击“确定”按钮。选择工具箱中的“文字工具”,在图示位置输入文字,并调整文字的字体、颜色和位置,如图13所示。 图13 STEP20最终效果如图14所示。 图14 到这里,所有操作都完成了,飘逸的写真效果也就大功告成了,通过上面的技法你也可以套用到其他照片中,只要是头发类的都适用。这样你再也不用去影楼拍摄艺术照片了,在自己的家中安装一个软件也可轻松拥有。

Photoshop滤镜绘制璀璨星空中的UFO
2、按Ctrl+R显示标尺,在(250,250)处拉水平和垂直参考线。新建一层,按住SHIFT从中心拉出渐变(注意,一定要从中心开始),图层模式为滤色。 3、滤镜――旋转扭曲,角度400 。 4、滤镜――极坐标/极坐标到平面坐标 5、这一步得看仔细。调整图像尺寸为1000X1000,变形,使上层图像刚好位于图像下半部。复制一层,变换,垂直翻转,移动使其位于图像上半部。这一步的关键在于一定要对齐,办法是移动时把“显示定界框”前面勾上,图形在移动时就有边界显示,好和参考线对齐了。

Photoshop滤镜打造透视电路板特效
将前景色和背景色设置为默认的黑色和白色,选择菜单“滤镜-渲染-云彩”。 选择菜单“滤镜-模糊-动感模糊”。 选择菜单“滤镜-风格化-查找边缘”,效果如下。 Ctrl+J复制图层,选择菜单“编辑-变换-旋转90度(顺时针)”,将图层混合模式改为变暗。

用PS自带滤镜抽丝
发现一个不错的教程,大家一起练习哈:a12PS:因为填充后发现那种抽丝不适合这张图片,于是临时换了一种抽丝。 大家可以根据自己的需要来改。不满意当前的图案,可以直接在原图层上重新再填充新编辑的图案。效果丝毫不受影响。 把一些常用抽丝图案和我编辑的一些图案以及最后效果发上来,看大家能不能受到启发.做出漂亮的抽丝效果! ①细斜纹抽丝 ②粗斜纹抽丝 ③细横纹抽丝[如果想要粗的横纹抽丝的话,图案设定原理等同于粗斜纹抽丝。] ④竖细纹抽丝[如果想要粗的竖纹抽丝的话,图案设定原理等同于粗斜纹抽丝。] ⑤凹进去方格效果的抽丝[这个是我自己设定出来图案制成的,大家也可以尝试不同的图案样式] ⑥彩色斜格效果的抽丝[大家也可以改变一下颜色,可以做出来不同效果] ⑦点阵效果的抽丝