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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop给森林照片添加唯美的丁达尔光效
光,可以说是摄影中最重要的元素之一。对光线加以利用不仅可以营造强烈的气氛,甚至可以改变人物面部特征。光也是制*差以及吸引目光的最佳工具,乃至对色彩的变化都有着重大影响。然而在实际拍摄中,很多情况约束了用光,例如拍照的时机,天气状况,拍摄场地环境,器材配置等等。那么当前期拍摄难以达到所需要的效果的时候,后期调整就显得格外重要了。但是切记,后期并不意味着前期可以偷懒,一个摄影师最基本的素质就是在已有的条件下将前期拍摄尽量做到最完美,这样才能给与后期更大的创作空间。这个教程主要将结合案例详细讲解后期调整色调,影调,以及制作丁达尔效果(又称耶稣光)的技巧。原图与效果图:制作丁达尔光效其实在网上很容易找到各种制作丁达尔效果的方法,然而当前大多数教程在讲解制作光效的过程中显得略微简单粗暴,以至于有时候观众在看成品的时候都会多多少少发现一些不应该出现的破绽。那么在进行案例分析之前,先来谈谈效果逼真的丁达尔光效是什么样的。首先,图中必须找得到明显的光源,这个光源可以是直接出现在图中的光源,如太阳,强烈的人造光等等;也可以是观众借助一些参照可以想象出光源位置,例如物体上的高光,影子,或者地上的光斑等等。如果原图缺乏上述要素的话,建议不要强行制作丁达尔效果了。其次,产生丁达尔效果的原因之一是空气中的粒子被直接的光线照亮,这些粒子可以是灰尘也可以是雾气。清澈的空气是无法产生丁达尔效果的。那么,如果拍摄场景里不具备这一点的话,可以通过后期的方式来实现。
PS调色给外景美女照片添加金黄色夕阳美景
最终效果原图1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步把图片中的黄绿色转为橙黄色,并给暗部增加蓝色。2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,效果如下图。
PS调色调出金黄色艺术效果的战争中人像照片
先将拍摄好的照片导入Lightroom。大家看到原图片子导入后会去掉本身的曲线,所以图片比较发灰,而且天空、沙漠的颜色并没出来,但咱们可是一次在沙漠的拍摄呀,这样的图咱怎么能接受啊,所以在色调方面我还是偏向调出偏暖色调的感觉。效果图:大致思路已经定了,咱就一步步说吧。第一步:液化、磨皮and加深减淡,其实我已经做了液化和磨皮处理,这些在上次遗落之书的教程中也说了,我是用的portraiture来进行磨皮的,而且液化每个人的手法不一样,这三项就不再演示了。第二步:把爆破效果和飞机P入图中,首先,在网上搜索到相关的素材,先把火焰和烟雾的素材结合好,再把飞机的素材加入。这注意下,飞机的素材是我搜索的png文件,好在是白底,很容易就抠图出来了。注意,飞机图层要加上蒙版,擦掉飞机的机头,让人感觉飞机是扎入地面爆炸的感觉。然后选择滤镜里面的高斯模糊,这里多试几次,肯定会有一个参数会与背景融合的,说实话,当时的参数我记得不太清楚了,可能是30~50的一个值,大家试试吧,好了,经过这一步我们得到的图片如下,其实我把P飞机和爆破放在第二步再进行调色,就是想让P好的图一起来调色,这样出来的融合效果会更ok。另外,我把片子变成了16:9很容易的,这里就不再说明了。
Photoshop制作宇宙星空特效的PS实例教程
一、新建黑色背景文件,新建图层,前景色设白色,背景色黑色,执行滤镜——渲染——云彩,按Ctrl+L微调色阶,增加一点黑白对比,否则较暗的话到后面通道载入选区时会出现下如情况,如下图:二、执行滤镜——扭曲——旋转扭曲,数值自定义,做出如下图的效果。三、打开通道面板,RGB通道任选一通道,这里选绿通道,载入选区,激活RGB通道后回到时图层面板,按Shift+Ctrl+i反选,Delete删除。四、添加图层样式,外发光,斜面浮雕,这个自定义。五、添加蒙版,涂抹掉四周多余的,把图层混合模式改为滤色。
PS调色调出唯美蓝色逆光效果的树下美女照片
最终效果原图1、打开原图素材大图,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后按住Alt键添加图层蒙版,然后用柔边白色画笔把中间区域涂出来,如下图。人物部分也会变模糊,后面会修复。2、新建一个图层,混合模式改为“正片叠底”,用透明度为10%左右的黑色画笔把路面及树叶中较亮的部分涂暗一点,如下图。3、创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图3,4,效果如图5。这一步给图片增加橙黄色。
PS调色调出怀旧复古电影效果的外景人像照片
在对照片进行处理时,很少能绕开对色彩以及色调的优化或者修改。如果说这种处理为照片处理者提供了巨大的创作空间,那么我们也可以说它是几乎所有的照片处理都要求有的最基本的步骤。一组优秀的作品一定需要在色彩与色调上进行严格把握,通过后期更好地映衬作品的主题,使其具有代入感。那么接下来我们就和大家讲解一番,怎么利用对色彩色调的把控,让作品更加有韵味。先看看原图和效果先看原图,曝光正常,但是画面略显平淡。在做后期前,要先明确思路,预想需要达到什么样的效果。这次案例,我们的后期方向是使画面更加具有代入感,所以氛围很关键。第一步:适当恢复高光部分细节,调节色温和色调让画面向暖色偏红。第二步:调节色阶,让画面反差稍微低一些。
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这次本来和模特商量着去拍一组大晴天的逆光片,然后这个小树林也是我提前踩过点的,准备了道具和服装,路上的心情其实很兴奋。结果奇妙的事情发生了。我们下车拿好东西到达拍摄地,刚掏出相机,天色突然就阴了下来,狂风大作,暴雨袭来。你们能想象我当时的心情吗?所有的前期准备好像都毫无意义,当下也比较灰心。修图前后对比好在当时模特还是很快进入了状态,我也渐渐被她感染到。其实也没有到完全不能拍摄的地步,如果我们到小树林外面空旷的湿地边其实还是相对比较亮的。这样,我们就开始拍摄了。给大家一点建议,如果遇到类似的情况。一定要找相对光线更好的地方,重点是不能有太多的负面能量,毕竟摄影师的一言一行都会给模特造成一定的影响。接下来进入正题,后期修图。原片分析:
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原图色彩就很漂亮,不过我们可以通过后期,再做一点修改,让照片整体色彩改变,增加明暗对比,让照片更有层次。前期拍好了,后期就省事了,我前期和后期的比重一直都是7:3.相对后期来说,我觉得前期更重要,毕竟我们是摄影师,而不是健盘摄影师,但是,没有后期又是不行的。前期是曲谱,后期是演奏。而我这次讲的后期,更多的是一种思路,大家不要照学照搬,毕竟每张相片的光线不同,色温不同,环境不同,所以全部照搬是没用的。这是渔和鱼的区别,现在网上好多什么PSD,我想说的是,并没有什么卵用,除非你去拍张一模一样的片子。效果图:原图:首先进入ACR里调整整体调子。调子是什么,就是爆光对比之类的,整体的明暗层次。因为模特不喜欢太黄,所以改了白平衡,用的自动,让整体画面颜色变冷一点。对比加了一点,背上的皮肤高光有点过,减了高光,整体的阴影太暗拉了一点。然后进入PS进行调整。首先我们对人物的眼睛,鼻梁,嘴唇进入处理,让他更亮,用减淡工作涂抹,爆光度5%就行了,不要太高。
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首先拿到片子先分析原片,以这个片子来看,色彩偏黄,稍微欠曝,所以只要调整一下色温和曝光就好,具体视片子曝光和色彩而定。清晰度看个人喜好,本篇教程主要讲解思路,参数只作参考用,因为每组片子环境氛围曝光都会不一样,清晰的修图思路就显得尤为重要。先看看效果对比,左原图,右效果:第一步:进入PS,然后打开ACR插件。基本色温和设置处理好,得到如下效果:第二步曲线:胶片色调暗部偏灰,这个曲线主要是把暗部拉灰,大家可以看一下我调整的黄线做参考,具体视照片情况而定。
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