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增加质感肤色的方法有很多,本教程介绍一种比较常用的方法。过程:先修饰脸部的瑕疵与斑点给人物保细节磨皮,然后用曲线等加大肤色的对比,再用调色工具调出合适的肤色。后期调整细节跟换背景即可。最终效果 原图 一、分析原图:图片本身没有什么问题,色彩正常,但有些太普通,人物不够立体,皮肤质感也不强。下面通过调色来增加人物皮肤质感,同时让整个片子显得更具有广告氛围。 二、加强对比:新建曲线调整层,调整“S”形曲线,即亮部提亮、暗部压暗;注意不要调整幅度过大,一边调整一边观察图片的变化。

巧用PS的3D滤镜制作铁饭盒
完成图 下面让我把我的创作过程向大家一一道来。 1.首先建立一个400*400像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。图1 2.然后在图层面板上点击面板下的新建图层按钮,新建一个模型图层如下所示:图2 3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)-->Render(渲染)-->3D Transform(3D变换)命令,用圆柱型工具画出一个圆柱体,然后用添加锚点工具,在右边添加3个控制点,再用调整工具调整出如下图4的形状,注意要把碗口拉成一条直线。另外要注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options选项按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图3所示。 图3图4

Flash AS实例教程:用纯AS制作火焰特效
本文示例源代码或素材下载 首先申明不是偶原创,偶只是把效果综合了一下。粒子变幻效果忘记是谁的了,知道出处的朋友请提醒,偶在以后补上。火焰瑞流效果是来自一位朋友的博客里面的摄像头火焰特效,也无处可考证出处,请知道的朋友提醒,偶以后补上。还有个返回无重复随机数组的函数在里面,是坛子里的朋友的,知道出处的朋友也请告知,呵呵呵... 以下是关键原码和原始文件,感兴趣的朋友可以看看:Fire_ok.as:
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Photoshop绘制简约相机镜头图标的PS图标设计教程
效果图预览一下:首先新建一个500*500像素的画布,快捷键ctrl+N,将横排几竖排参考系拖至画布中心形成一个交点,选择形状工具-圆角矩形工具 属性栏半径我们改为20像素,鼠标放置参考系交点处,同时按住shift键及alt键,按住鼠标左键向外拖动,按回车键确认 这样就绘制了一个以画布中心为圆心300*300圆角矩形,填充为白色我们要做光和阴影的关系,所以我们打开fx图层混合模式,添加一个投影,具体参数如下【自己分布合理即可,无需死记硬背】接着,我们再选择形状工具-椭圆工具,绘制一个200*200像素的圆角矩形 定勾选从中心,这样绘制的园也是以画布中心点为圆心。同样我们也是添加图层混合模式,中心圆我们需要做一个从中间凹下去的感觉,所以我们需要根剧所做的光和阴影去构架,这里我们思考一个问题,光是哪边打过来的,那么近光出是高光,背光处为阴影,那如果是凹陷处,它刚好会有些相反,所以我们要注意事物的原理,并不是随意做光和阴影的。

PS低多边形人像制作教程:大师教你如何制作低多边形人像
低多边形人像制作难点是多边形的绘制,这些都需要手工绘制,并且要连成网格状;五官等比例较小的部分,使用的多边形就相应小一点;画好后再到AI里面转为矢量网格;最后在PS填色就可以得到想要的效果。最终效果1、首先你需要一张高质量的照片。在本教程中,笔者决定创作自己的Low Poly低多边形肖像图,因此,笔者需要朋友来帮忙拍摄一组高质量的照片。这里需要特意提醒一下各位网友的是,这里是用透视法来表现深度,因此照片需要有良好的高光和阴影,同时确保模特有一些硬件配饰,这些硬件配饰可与模特的皮肤、衣物等形成对比(好似眼镜、珠宝或笔挺的衣领)。 接下来,我们需要从拍摄好的照片中选择其中最好的部分来合成我们所需要的素材照片。以下图为例,笔者就从不同的照片中选择了脸、眼镜以及其他细节。在这个步骤中,即使眼光挑剔一点,都是不碍事的。 选定需要的部分,大致裁剪出需要的部分。然后在photoshop中创建一个底色为黑色的画布,并将你所选定的部分作为单独图层元素置于该Photoshop画布中。2、现在,我们需要将选定好的部分结合起来创建完美的素材照片。删除掉不需要的部分,同时将选定的局部拼贴在一起,这里主要使用蒙版和混合模式。这里,你不用完全按照最初的原始图片来进行拼贴。事实上,你只要按照你最喜欢的样子来拼贴即可。例如,笔者并不喜欢眼睛架放在耳朵上的样子,因此笔者将其延长了。 此外,笔者还对照片中的头发进行了局部修改。

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