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Web字体的来世今生
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3DS MAX灯光与照明特效实例
在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果 分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。 1)创建好场景,如下图。天花板是一块没有厚度的BOX,顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。灯座其实是三个圆环。顶灯采用了自发光材质。我的做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到80。
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磨皮美白,PS给人物脸部皮肤磨皮美白处理技巧
在磨皮之前需要下载一款磨皮滤镜:Portraiture,手工磨皮厉害的可以略过。用这款滤镜的目的是把皮肤柔化处理,消除多余的斑点。磨皮后再复制细节较多的通道到图层面板,用高反差保留滤镜提取细节,更改图层混合模式后可以得到细节非常突出的肤色。后期再用蒙版控制肤色范围即可。本教程示范的版本是CS3。 最终效果 原图 一、Ctrl + J复制背景图(后期作业练习的第一步,要养成习惯哦)。 二、滤镜——portraiture 柔化40。 这样做是为了模糊斑块。有同学问了,为啥不用高斯模糊更快?俺看到原作者正是用了高斯模糊出现了边缘虚化的后果,而用此滤镜可尽量避免。好了,确定。 三、再来一次柔化。

皮肤磨皮,PS外挂滤镜给脸部皮肤美白磨皮教程
人物脸部磨皮美白的时候可以根据实际需要选择不同的方法来处理。如精度要求比较高的话,可以选择手工和外挂滤镜结合的方法处理。大致过程:先手工去掉一些脸部的瑕疵,适当调整好颜色和色调。再磨皮。然后用外挂滤镜增加皮肤的质感即可。 原图 最终效果 一、用图像处理软件photoshop打开原图素材。 二、把背景图层复制一层,执行:图像 > 调整 > 自动色阶。 三、把当前操作图层复制一层,用仿制图章工具祛痘。

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本教程主要使用photoshop把风景照片变成日式油画的效果,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图 下面是原图: 还有这样的素材也可以 一、以这张图为例,拖把图片进ps里,习惯性的ctrl+j复制一层: 二、滤镜-滤镜库-艺术风格-干笔画,老铁给我的照片是原图,有点大,所以参数稍微调大一点,否则就没有笔触的感觉了:

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