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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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PhotoShop制作儿童照片大头贴效果的教程
制作步骤: 1、新建文档。参数设置如图1所示:2、填充颜色。在“图层”面板上双击“ 背景 ”图层,并将名称改成“背景”;将前景色设置为粉红色(#: f4bdbd)。选择“编辑/填充”命令(或按“Alt+Delete”组合键),将“背景”图层填充为前景色,单击“确定”按钮,效果如图2所示:3、新建图层。在“图层”面板中单击“创建新的图层”按钮,这样就增添了“图层1”,如图3所示:4、选取花形并填充颜色。将前景色设置为红色(#:da251d),选择工具箱中的“自定形状工具”,单击“小黑三角形”,选择“自然”选项后,单击“追加”按钮,如图4A所示:

7个在晚上进行街头摄影的技巧
在开始分享如何在晚上街头摄影的技巧之前要先提醒各位两点: 1. 这篇文章是假设你拥有相机并能使用手动档为前提。若你使用iPhone等手机进行摄影的话有些方法会不适用,我会再用另一篇分享如何用iPhone进行街头摄影。 2. 街头摄影最重要的不是正确曝光,完美构图,或厉害的相机,而是故事性。 将以上两点放在心里再往下看比较不会觉得离题或失望。 我通常都只有在周末才会带着相机出去,不然就是在下班回家的路上稍微晃晃,不太会刻意在晚间进行街头摄影,就算是周末也都是白天晃到天黑了才会碰到夜间摄影的机会。有时候夜晚人多的地方会看到平常看不到的景象,例如在台北的话我能想到晚上人多的地方是东区、信义区、西门町等,而目前我工作的地方在首尔的梨太院。梨太院是首尔越夜越嗨、数一数二的区域,有很多不同国家的人在那里出没,还有很多“变性人”,是个很丰富,或说是复杂的地方,这里周末的夜晚比任何其他时间都充满生命力。有时周五晚上下班走出去也会看到很多有戏剧张力的画面,能提供给街头摄影师相当丰富的题材。 《首尔南大门夜市》,韩国首尔,摄影:Ethan Chiang 在白天或大太阳下拍摄,光线通常不是问题,但在夜晚拍摄光靠路灯或是店家里的灯是不够的,不过有些方法可以解决夜间光线不足的问题。下面是几个在夜间进行街头摄影的技巧。 1. 调高感光度 我碰到晚上街头摄影的机会时相机设定通常都会将光圈调大,尽可能的吸收光线,并将感光度调到最高。说到感光度调太高,摄影师们通常会担心噪点的问题。的确,感光度调高能增加感光度,但取而代之的是色彩对比度降低以及无可避免的噪点问题。 但请看看森山大道的照片:

摄影技术用语“速度”
自从1839年达盖尔发明摄影术至今,已经经历了一百多年的历史。恐怕当年达盖尔做梦也不会想到,现在摄影术是如此地和人民生活紧密相关。就在当今尚处在发展中国家的中国,相机早已不是高不可及的高档消费品了,拥有相机已经成为平平常常的事情了。如今每逢节假日,到公园中看一看,哪一群人中没有的相机?而且经常可以看到在一群人中,会携带不止一台相机。随着相机的普及,摄影技术用语也成了民众的日常用语。经常可以听到,“镜头速度”、“快门速度”和“胶片速度”的说法。我认为这三个“速度”的说法是很不科学的,摄影技术用语也迫切地需要规范化。 这本已是旧话重提了,“速度”一词本是描述物体运动的方向和位置变化快慢的物理量,速度只能说明物体的运动状态而不是其它。上面提到的三个“速度”, 其真实含义都不是分别描述镜头、快门和胶片的运动状态的,其实际含义是表示镜头、快门、胶片本身具有的技术特征。 所谓“镜头速度”,实际上是表示镜头最大相对口径的大小,只是某种镜头的一个特征定义。所谓“高速镜头”,就是指:相对口径比较大的镜头,也就是最大光圈的系数较小的镜头,如F1.4、F2.8等等。无论如何大家都不会从字面上理解,因此绝不会认为“镜头速度”就是指镜头运动的快慢。否则的话,就太让人费解了,这支镜头比那支跑得更快?岂不荒唐! 相机的快门在开启时,快门的叶片或帘幕的确是处于运动状态。但是“快门速度”所描述的真实含义,并不是针对快门叶片的运动状态的,而是表示快门叶片(帘幕)开启时间的长短。大家知道速度的单位应该是:单位时间内物体的运动距离,如:米/秒、千米/小时……。但是大家都十分清楚,所谓“快门速度” 的实际单位就是“秒”,这不是速度的单位,而是一个实实在在的时间单位!1秒、1/125秒都仅仅表示快门开启时间的长短,而不是快门运动的速度。 再说“胶片速度”,其真实含义也只是表示胶片本身的技术特征DD感光度,绝不会是描述胶片运动的快慢。相机确有卷片速度之说,这是指相机卷片速度的快慢,如每秒卷片2张或5张。这只是相机性能的不同而已,和胶片本身是没有关系的。 “镜头速度”、“快门速度”、“胶片速度”的提法,其实是极不科学的。但是现在似乎约定俗成,已为大家所习惯。相机本是舶来品,“快门速度”可能是源于英语SHUTTER SPEED。SPEED直译就是速度,但是也可译为汽车排挡,SHUTTER SPEED这里可以理解为快门挡,或者更准确地说,还是应该转译为:快门时间。至于FILM SPEED,直译则为胶片速度。但是自从胶片感光度统一使用国际标准ISO后,胶片包装盒上已经极少看到“SPEED”的标注了。如果碰到“FILM SPEED”这个词,“大英汉词典”中也解释得很清楚:胶片感光度,而不是胶片速度。 凡事都应该有个规矩,无规矩不成方圆,这里就有一个规范摄影技术用语的问题。在科技、工业等领域,技术用语是很规范的,并有国家标准强制推行。在摄影界,好象还没有国家标准规范技术用语。但是,我认为还是应该讲究科学用语,摒弃不规范用语。从各种报刊开始,逐步引导最终走向摄影用语的规范化。

户外婚纱人像照明技巧
·选择合适的位置 对于户外婚纱人像,位置的选择很重要,一是有一个良好的背景,二是尽量避免阳光直射,这是因为在这次拍摄中我们使用闪光灯当主光,自然光显得不那么重要,只做辅光用。 我们选择的位置是一个谷仓外,有红颜色的背景板和平地。 ·照明设备 柔光箱 闪光灯。只需要一个灯即可,甚至不需要反光板和补光灯。 注意图中灯光的距离,位置,角度,要高出拍摄对象头部,向下,通过控制面部阴影变化可以让脸更立体。 ·使用测光表 这是最有效准确的曝光和控制光比的方法。 手持测光表,进行自然光下入射式测光,数据是ISO100,f/4,1/125秒,这和中间档闪光输出下ISO100,光圈f/8,快门1/125秒效果相同。 ·基本动作

儿童摄影中的对焦设置及操作 捕捉动感
小朋友活泼好动,不像成年人一样会站好给你慢慢拍照,所以对焦对于拍摄小朋友是非常重要的。在不同的情况下拍摄小朋友时是怎样对焦呢?相机的对焦系统是怎么设定的呢?下面让我来和大家分享一下。(本人用尼康相机做例子) 例1. 小朋友站好给你慢慢拍照 相机设定: F区域模式——单点AF 对焦模式——自动对焦(AF-S) 我在拍摄小朋友时,习惯把对焦点放在小朋友的眼睛或面孔上,务求拍到小朋友清晰的表情,特别是在大光圈的情况下。因大光圈的景深太浅,如果你的焦点放在小朋友的身体,那么面孔便会模糊了。 快门1/60s 光圈f/1.4 ISO/12800 另外,我喜欢先构图,后对焦。即是预先想好小朋友放在画面中的位置,并把相机内的单点焦点移动到那位置,那么只要小朋友一就位我便可按下快门。这样对焦的成功率会大大提高,拍摄速度也会更快。当然,如果小朋友的动作太快的话,采取传统的”先对焦,后构图”也未尝不可(即是用相机预设的*点对焦,然后移动相机构图,最后再按下快门),但对焦成功率会降低。 例2. 小朋友快速移动或玩耍时 我的相机设定: