推荐阅读
3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。
利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。
Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。
后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
最新发布
Photoshop制作逼真质感足球
作者:Webjx 本教程主要介绍足球的制作方法,作者非常详细的阐述了足球纹理、线条、高光,阴影等的制作方法。效果非常逼真! 最终效果1.新建立一个文档,填充背景为灰色,大小自己定义。2.设置前景色为白色,使用椭圆工具按Shift绘制一个圆。 3.然后执行“选择”-“修改”-“收缩”,数值设置为154.然后新建立一图层,执行“编辑”-“描边”,设置描边为30,颜色黑色,位置居中5.新建一个图层,再次应用描边6.绘制一个圆形选区,然后按Delete删除选区内容
Photoshop绘制晶莹剔透发光的水珠
先看一下最终效果: 使用工具:Photoshop CS4 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 第一步:打开Photoshop CS4,执行【文件―新建】命令,新建一个400×400像素的文件,并命名为【水珠】,如下图所示。 第二步:将前景色设为#0580ac,背景色设为白色。在工具箱中选择【渐变工具】,从画面的坐下到右上拉一个从前景色到背景色的线性渐变,效果如下图所示。
PS制作透过乌云的光线的简单入门教程
本例中我们用Photoshop为照片上天空中的乌云添上透出的光线。这个方法比较简单,效果还不错。其实 只要我们冷静下来好好分析分析,我们都能成为高手。 1.在Photoshop中打开一张天空和云层比较多的图片(图1),在背景图层的上面新建图层1。2.用矩形选框工具,将属性设置为添加到选区,在图层1上随意画些宽窄间隔不一的矩形并填充为白色(图2)。 3.执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,数量为100%,选择高斯分布,钩选单色选项,再执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度设置为90度,距离为100个像素(图3、图4)。 4.执行菜单-编辑-自由变换,按住CTRL键,拖动四个角上的节点将图像形状调整至如(图5)
PhotoShop打造复古色人像怀旧照片效果
随着社会科技的进步,摄影爱好者大多数都用上了数码相机拍照,但在十年前摄影的的风格却一直令人难以忘怀,因为我们看久了新时代的拍摄风格,反而怀旧照片更耐人寻味! 今天我们要学习的是复古色人像怀旧照片的制作过程,很容易学会的哦,请各位朋友不要错过!效果对比图: 一.打开图片,复制背景层,去色(也可以不去色,但本例小编要把它调成复古的颜色)二. 新建一个图层,并填充50%的灰色(在选择菜单下的填充哦!如下图),模式更改为叠加
PhotoShop中正片负片叠底的原理介绍(二)
好多朋友问我,关于我图片的后期备注中的正叠反叠是什么意思。想了好久,最后决定还是把这类方法介绍一下,也省的每次都一一解释。 关于正片叠底,正片,负片,通道,色相,色相环等等的相关理论一堆,朋友们可以从网上查到,原理就不讲了。这种方法与填充色有很大的差异,与照片滤镜功能也有所差异,运用得当,最大的优点是在叠底后仍能保持比较好的照片通透度,而且简单易用,特别适合不太熟悉PS操作的朋友,此类方法运用广泛,配合起来使用比较方便,慢慢介绍吧。注:以下介绍的为RGB模式下的叠底,与CMYK模式下有所区别。并且只做全局色调调整介绍,蒙板类的局部调整各位自己搞吧。例三,高光层单通道正片叠底 基于CS4下制作。 同时按下键盘中的CTRL+ALT+2选中高光部,CTRL+C复制, 新建图层命名为高光层,CTRL+V粘贴,建立高光层。 双点高光层,打开图层混合选项,选择正片叠底,透明度100%,B通道。 新建调整图层->亮度/对比度层(选择“使用前一图层创建蒙板”),调节亮度,完成。 如果觉得效果压住暗部过多,可使用高光反选层进行正常覆盖, 通过调节透明度,控制合适效果。 注意:先前在第一稿的时候,已经知道正片叠底对白色不会发生作用,所以此样稿仍然具有特殊性,图片中白色较少,也就是说,这个方法适用于露白较少的照片,比较理想的是背景为一个渐变过渡。然后主体光感较强的图片效果一:黄色 高光层的配置参数如下黄色效果如下图
Photoshop图层样式表现质感之珍珠质感
图层样式可以说是Photoshop针对质感的专用工具了,在经过针对性的设置之后,所创造出的质感可以做到乱真的效果,它还可以隐藏某一或全部效果,可以储存、拷贝,或粘贴到其他的文件中,Photoshop软件本身也自带了很多编辑好的样式,以便用户方便的使用,图层样式创造质感所适用的范围很广,一般为:光滑、粗擦,透明半透明,金属、塑料等材质物体,添加阴影,发光效果等很多效果。关键词:缩放图层效果效果图首先制作出了珍珠的形状。
PS简单应用画笔制作浪漫泡泡
先看效果图 制作方法:1、新建一个文档,填充黑色,新建一个图层,在上面画一个正圆,填充白色,如图:2、新建一个图层,画高光。选择画笔,白色,硬度调到最低,不透明度70%,操作如图:
在晚上进行街头摄影的技巧
在开始分享如何在晚上街头摄影的技巧之前要先提醒各位两点: 1. 这篇文章是假设你拥有相机并能使用手动档为前提。若你使用iPhone等手机进行摄影的话有些方法会不适用,我会再用另一篇分享如何用iPhone进行街头摄影。 2. 街头摄影最重要的不是正确曝光,完美构图,或厉害的相机,而是故事性。 将以上两点放在心里再往下看比较不会觉得离题或失望。 我通常都只有在周末才会带着相机出去,不然就是在下班回家的路上稍微晃晃,不太会刻意在晚间进行街头摄影,就算是周末也都是白天晃到天黑了才会碰到夜间摄影的机会。有时候夜晚人多的地方会看到平常看不到的景象,例如在台北的话我能想到晚上人多的地方是东区、信义区、西门町等,而目前我工作的地方在首尔的梨太院。梨太院是首尔越夜越嗨、数一数二的区域,有很多不同国家的人在那里出没,还有很多“变性人”,是个很丰富,或说是复杂的地方,这里周末的夜晚比任何其他时间都充满生命力。有时周五晚上下班走出去也会看到很多有戏剧张力的画面,能提供给街头摄影师相当丰富的题材。 《首尔南大门夜市》,韩国首尔,摄影:Ethan Chiang 摄影教程 在白天或大太阳下拍摄,光线通常不是问题,但在夜晚拍摄光靠路灯或是店家里的灯是不够的,不过有些方法可以解决夜间光线不足的问题。下面是几个在夜间进行街头摄影的技巧。 1. 调高感光度 我碰到晚上街头摄影的机会时相机设定通常都会将光圈调大,尽可能的吸收光线,并将感光度调到最高。说到感光度调太高,摄影师们通常会担心噪点的问题。的确,感光度调高能增加感光度,但取而代之的是色彩对比度降低以及无可避免的噪点问题。 但请看看森山大道的照片: