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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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四分之一圆的制作
文 / donger四分之一圆的制作一、 在工具面板中,选择 工具,按住shift键,画一个正圆。在info面板中设置圆大小为200*200。填充色为桔黄色。二、 在工具面板中,选择矩形工具,按住shift键,画一个正方形,在info面板中设置正方形的长宽为100*100三、用黑色箭头选择工具,从上往下拉一个选择框,把这个正方形和圆全部选进去。四、菜单modify中选择align命令,分二次执行left和top命令,使二个选中的物体上对齐和左对齐。看下图五、此时二个物体还是处于被选中状态,再使用modify菜单combine中的insersect命令或者使用crop命令,使这二个物体进行切割,圆就只剩下四分之一。 六,至此,一个四分之一圆就完全出来了。至于combine中的几个命令,也可以称为布尔运算,将会在一篇单独的教程中作详细的介绍。

对文字进行渐变填充
对文字进行渐变填充 一、新建文件,选择工具栏中的文字工具,并在text editor窗口进行如下设置,键入DONGER这几个大写的英文字母。点击确定 二、菜单text->convert to paths,使文字变成路径。 三、此时文字仍处于被选择状态。选择fill面板,填充类型设为linear,点击edit按钮,进行渐变色的编辑,左边设为黑色,右边为红色,这样每个字母就自动填充上了由黑到红的渐变色。 四、最后结果 上面所说的是对每个文字进行渐变填充,但如果想对一行文字进行由深到浅的渐变又该如何呢?

两种羽化方法
用Fireworks对位图边缘进行羽化 下面我们介绍一种简单的位图羽化方法,这是Fireworks的基本功能之一方法一 一、在文件中导入一张需要被羽化的位图(菜单 > file > import) 二、在工具栏中选择椭圆形选择工具或是矩形选择工具,在位图需要羽化的部位进行选择。 三、菜单 > modify > marquee > feather命令。 四、在feather selection对话框中设置羽化的半径,这里我选了20个象素,点击OK 五、用黑色箭头工具,把这个选择框拉到一边,相应的图片也跟着移到旁边。 六、我们可以把不需要的图片删除,也可以把这个已经羽化完了的图片复制到别的文件中去。

选择性的JPG压缩
文 / donger选择性的JPG压缩五、这时我们选择optimize面板。在下拉菜单中选择文件类型为jpeg。对图片其他模糊的压缩率设为30(quality:30),被粉红色蒙板遮照的地方默认为90%,这是一个非常高质量的压缩率了,不过如果想修改的话,我们可以点击selective quality旁边的 按钮进行编辑。六、 照刚才这样的设置,我们点击preview标签就可以预览该输出的结果。怎么样,狗熊周围是不是有了马塞克效果,呵呵,那是因为图像精度不够,压缩率太低所照成的的结果。这个效果不是轻松就做出来了吗?七、 发现没有,modify->selective jpeg下有好些选项呢。我们只使用了第一个,其他几个分别是派什么用处的呢。下面就来简单的介绍一下。save selection as jpeg mask,这个选项我们刚才已经说过了,那这儿就不多说了。Restore jpeg mask as selective,这个选项是用来重新定位选择框的。我们选了这个选项,选择框就能重新被定位,看下图,我们把选择框向左上角拖动一些距离,但这时粉红色的遮照并不跟着移动。如果我确定下来该选择框该放在哪儿,就可以再重新使用save selection as jpeg mask,做了这步操作,粉红色的遮照框才会跟着移动到所需的地方。settings选项,和刚才的按钮 起同样的作用,对遮照区的图像进行设置你钩选enable selective quality,就能设置这块区域的压缩率。Overlay color是选择遮照块的颜色,系统默认的为粉红色,当然你可以改变其为你自己喜欢的颜色。下面的二项分别是为了保证文字和按钮质量的,如果你的图片中有文字和按钮的话。只需在其前面打个钩就可以了。是不是很方便?呵呵最后一个选项remove jpeg mask,我想不用我说大家也知道了吧,就是取消上面的一些设置。图片恢复原样。好啦,这个Fireworks4的新功能就全部介绍完了,还有什么地方不懂的吗?

按钮制作
文 / donger按钮三看下图,这象是苹果机上的图片吧,用Fireworks也很容易能够做出来,关键是对渐变色的掌握程度,想知道制作方法吗?跟我做一遍!一、 新建文件,背景为白色。用矩形工具画一矩形,在info面板中设置这个矩形的W为173,H为54,键入回车表示确定。在object设定roundness为45,这是用来设置矩形的圆角尺寸。二、选择这个圆角矩形,打开fill面板,填充类型选为linear,打开edit按钮编辑渐变色带,如下图所示,色带有白和黑组成。三、设置完渐变色后,打开effect效果面板,类型为inner bevel,在其下拉菜单中选择smooth,深度选为7,其他的按默认的设置,这样基本的框框就做好了,看下图所示。 四、再用矩形工具做二个矩形,其中一个矩形需要在其object面板中设置其roundness为30。颜色此时随自己喜欢,为了看得清楚,为了圆角矩形我用黑色填充,直角矩形为灰色填充。五、全选二个矩形,使用菜单modify->combine->punch命令,执行命令后,形状如下:六、打开fill面板选用linear类型进行填充,编辑效果及渐变方向如下图所示。七、把这二个形状按如下位置放置。八、用工具面板中的文字工具输入文字。你可以输入自己需要的文字。九、把文字放在按钮的上面。这个按钮就全部完成了。

同一色系的图片
文 / donger把一张全彩的位图变成同一色系的图片如下图所示结果,这个效果在Fireworks中非常容易实现。下面我来介绍一下制作过程。一、 在文件中导入需要改变颜色的位图(file->import)二、 单击图片,查看INFO面板中的信息(W&H)三、 选用矩形工具(rectangle tool)画一个矩形,填充除了白色以外的任何颜色,storke为none,并在INFO面板中键入位图的W和H的数值,这样矩形就和位图一样大了。四、 同时选中这二个图形,用菜单中的命令或是工具栏上的命令(modify->align->center horizontal)和(modify->align->center vertical)使它们上下重叠。 五、 在层面板中把位图层拖到矩形层的上方。六、 选中二个图形,用菜单命令(modify->mask->group as mask)对二个图形进行遮照。确定object面板选项为:七、 好啦,同一色系的图片就做好了八、 这个色系的颜色具有可编辑性,我们可以随意改变这个矩形的颜色,使色系的颜色不同。看下面二张图点击层面板中的上的用红笔圈住的地方,然后在工具栏中改变填充的颜色,相应的效果也就出来了,简单吧,自己动手试试吧

虚线的制作
文 / donger如何用Fireworks制作虚线这个问题问的人有好多,做虚线的方法也有好多,但是有一种最简单的方法,这儿我来简单介绍一下吧。一、 新建一个文件(file-new)二、 选择stroke面板,在下拉菜单中进行如下设置。笔触类型定义为pencil,名称为colored pencil三、 点击面板中的黑色箭头按钮,在旁边的选项中选择edit stroke。三、在options面板中,把spacing由15%改成100%,如果想要虚线间距再大一点的话,相应地把再把这个数值改得大一些,点击确定。四、 用直线工具 ,铅笔工具或是笔刷工具及钢笔工具 就可以在画布上随心所欲地制作自己想要的虚线形状。五、 至于虚线的颜色,大小及边缘羽化等,都需要在stroke面板中设置。六、 看看下面的各种虚线吧,呵呵,不怕你做不到,只怕你想不到

圆角三角形的制作
文 / donger圆角三角形的制作Fireworks能直接做三角形,这我想应该是众所周知的吧,就算不知道也没关系,在教程中我会提到制作方法的。下面请看详细的制作过程吧:)一、 双击工具面板上的多边形工具,并在其tool option面板中选择shape为polygon,sides为3。二、 按住shift键,不断调整方向,直至三角形最下面的一条边和桌面平行。这样一个三角形就轻松做出来了。三、 这时三角形还处于被选择状态,使用菜单modify中的命令跳出inset path的对话框如上图所示设置,direction中二个选项:inside是收缩路径,而outside则是放大路径。Width是指角度的宽度。Corners项用来设定扩张后和路径的弯角方式,从左至右分别是:"尖角"、"圆角"、"棱角"。Miter limit项用于设定扩张后的路径在弯角处的角度限制。四、 我们这儿选择outside,width为15,corners为圆角。点击OK键一个圆角的三角形就出来,怎么样,是不是很方便呢:)

动画小时钟
文 / donger钟一个可爱的钟,上面有一根秒针在转,一圈就是一分钟。这个动画以前在Fireworks3中我曾做出来过,但是过程很复杂,如果一不小心,做出来的秒针还会一跳一跳的。现在fireworks4出来,它的animate功能使这个制作过程变成非常的简单,不信的话,我们可以来试试。首先新建一个文件1、File->New 尺寸大小自己随意设置,背景为白色。2、用椭圆形工具,按住shift键,画一个圆。颜色为#6600FF,在info面板中改变大小为W:200,H:200,按回车应用这个尺寸。3、再画一个圆,尺寸为150*150,颜色为#FF99004、用箭头工具选择这个圆,按住alt键,往下拉,这样就会复制出一个圆,改变颜色为#660000,改变尺寸为80*805、继续上面的工作,再复制一个圆,颜色为#000000,改变尺寸为8*8。现在我们就有从大到小的四个圆了。接下来要做的工具是使这四个圆的圆心对齐,象一个靶子一样。:)6、用黑色箭头工具,拉一个选择框,直至把这四个圆全部选择为止。7、分别应用菜单中的命令modify ->align->center vertical、modify ->align->center horizontal。呵呵,这个四个圆的圆心就在一起了。8、当四个圆还都被选中时,使用modify菜单中group命令,把他们组合成一个组。9、选择layer1,也就是钟面的那一个层,双击layer1标签,在share across frames前面打上钩,共享这个图层。钟面做好了,接下来就是秒针和动画部分了。这才是我们的重点哦。10、新建一个图层,在层面板中。注意这次FW4的层面板和以往大不相同,新建图层应该是上图中箭头标的按钮,其右边第二个按钮是用来新建一个位图图象的。11、选择多边形工具,在option面板中设置shape:polygon,side:3,按住shift键,使三角形的下边和桌面保持平行。在info面板中改变其大小为15*2012、选择直线工具,按住shift键,画一条垂直于桌面上的线,改变其尺寸大小为1*60,使用storke面板,分别设置为pencil、1-pixel soft tip size为2。13、改变他们的位置,在层面板中,把直线的子层拖到三角形子层的下面。调整他们的位置(象一个箭头一个),同时选中这二个物体,modify->group。

金属效果
文 / donger金属效果一 下面来学习这个金属效果的制作方法。 一、新建文件。 二、用矩形工具画一矩形,打开info(信息)面板,设置这个矩形的W和H分别为332和14。再打开object面板,设置矩形的roundness为50。 三、选择fill(填充)面板,设置其填充类型为ellipse(椭圆形),渐变颜色我们点击下拉菜单按钮,选择white,black。设置texture(纹理填充)类型为scratch,值为20%。