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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Photoshop“抽出”滤镜抠图
如果你常用Photoshop处理图片,那么抠图绝对是常常用到的操作,可以把抠出的图片放在任何背景上,但是想要抠出美女那细小的发丝或者其余细节的东西是很麻烦的事,大部分的方法也都十分繁琐,今天我们介绍用Photoshop的抽出滤镜来抠出美女发丝,只需一步!先来看看我们的效果图吧。(如图1) 首先,我们打开Photoshop,在菜单栏中,选择菜单“滤镜-抽出”(Extract这个滤镜在6.0以上版本中才有),也可以使用键盘快捷键ALT+CTRL+X执行,如图2所示。 现在,我们会看到新弹出的窗口,在窗口的左边有工具栏,右边有参数选项,如图3所示: 使用边缘高光器工具(快捷键B)沿着图像边缘轮廓画一条曲线,在右边可以调节画笔的大小,我们要注意的是,画笔在画的过程中,不能相交,线条与线条之间的边缘必须是有空隙的,如图4所示: 画好整体轮廓后,使用左边的第二个填充工具,在绿色画笔以内的任何区域点击一下,此时,已用蓝色填充了该区域,一般为默认颜色。如图5所示。

Photoshop滤镜将照片处理为版画特效
1、在Photoshop中打开一张明暗对比分明的照片或图片,如下图。 2、单击创建新的填充或调整图层,选择色调分离命令: 3、我这里色阶设置为2,得到这个效果。大家在操作时可根据实际情况具体调整。 4、新建一个图层。 5、用钢笔把需要的部分勾出路径图,剩下的工作当然就是非常简单的路径转选区和填充。

Photoshop滤镜打造蓝色魔圈特效
先在Photoshop中新建一个正方形画布的文件,注意一定保证宽度和高度一样。这样我们才好运用后面的滤镜。 新建一个图层,填充为黑色: 选择菜单“滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置! 选择菜单“滤镜-艺术效果-塑料包装”。 设置如下图。

Photoshop滤镜打造透视电路板特效
本例中我们用Photoshop的多种滤镜和图层模式来打造一个“透视电路板”的特效。 在Photoshop中新建一个500×500像素大小的文件。 将前景色和背景色设置为默认的黑色和白色,选择菜单“滤镜-渲染-云彩”。 选择菜单“滤镜-模糊-动感模糊”。 选择菜单“滤镜-风格化-查找边缘”,效果如下。 Ctrl+J复制图层,选择菜单“编辑-变换-旋转90度(顺时针)”,将图层混合模式改为变暗。

Photoshop蒙版和滤镜做漂亮撕边效果
1.首先我们在Photoshop中打开一幅漂亮的照片,转到通道面板,新建一个通道Alpha1。 2.用套索工具在通道里任意画一形状,填充白色. 3.运用滤镜"画笔描边"_"喷色描边". 4.设置参数如图: 5.回到图层,打开"选择"菜单下的"载入选区",选择通道"Alpha1",填充白色即可!

Photoshop为风景照片增加蓝天白云
Photoshop它界面友好、操作简便、功能强大、易用学易、兼容性强,不仅适合初学者,更适合专业的摄影师。一旦熟练使用Photoshop的工具箱和菜单,它将会得奇妙无穷。你会随心所欲地得到想要的效果,也许那些是你梦中见到过的,或者你从来就没有想到过。 这是我使用尼康Coolpix 950数码相机拍摄的一张照片。它被缩小了,真实的大小是这里的四倍。当然,这是为了在电脑中显示的需要。我们来看看使用Photoshop操作的情况。 首先,我们可以通过调整对比度,使图像看起来更明亮。有时,数码相机拍摄的照片缺乏活力。在Photoshop中,有多种选项可以弥补这个不足。例如:亮度对比度、色彩标准、饱和度等等。我们可在image(图像)菜单中,选择Adjust(调整),在下一级子菜单中选择auto levels进行设值调整。 在许多大街小巷,我们可以看到一些垃圾或垃圾箱。这里,看看照片的右边。这可以Photoshop中使用Clone(克隆,也叫橡皮擦)工具消除。使用这个工具时一定要小心,因为它可能会影响到图像附近的区域。如果不满意,你可以在编辑菜单中选择恢复或撤消选项,重新调整。 当Clone工具被激活后,你可以随意删除或更改。如图,我就删掉了电视天线。删除天线更突出了农舍的古典美。记住,这是一个非常有用的工具。你可用它擦掉不想要的部分。如肖像拍摄中的轿车或电缆,斑点、皱纹、乱发等等。 下一步,我们来使平淡的天空绚丽多姿,添上五彩缤纷的云朵。在Photoshop中,我们可以看到一流的三维云彩。在Filters(滤镜)菜单中,选择Render(三维图片),在下一级子菜单中选择Clouds。然后会出现大量可选的云彩,它们可直接嵌入到照片中。但是,我还是建议大家进行一些合理的云彩设置。 创造一幅新的画布,在文件菜单中选择New(新建),把大小设置为要调整的照片的两倍。接着设置前景色,在工具栏的底部单击色彩区域,选择你想要的天空颜色。我选择了深蓝色。当然色彩的选择必须与照片协调一致。暗绿色比较适合暴风雨前。我把背景色留作白色。

Photoshop 3D滤镜为玻璃咖啡杯添加磨沙图案文字
本例中我们用Photoshop的3D滤镜为一个全透明的玻璃咖啡杯添加漂亮的磨沙图案文字。 1.在Photoshop中打开一幅透明玻璃咖啡杯的图像。 6.选择轨迹转换(Trackball Tool)对刚刚做的立方进行旋转变换。 7.回到画布上,用多边形套索工具(Polygonal lasso tool)将多余的部分选取并删除。

Photoshop滤镜巧绘三维网格球体
本例中我们用Photoshop滤镜来绘制一个三维的网格球体。 首先在Photoshop中新建一个800x600的文件,背景设置为白色 。图01。 然后填充渐变颜色,前景色设置为黑色,背景色为白色,方向从左上向右下,如图02。 然后执行滤镜—玻璃滤镜,参数是扭曲度15,平滑度3,纹理选择小镜头,缩放100%。如图03。 执行滤镜—3D滤镜,拖出一个椭圆,shift+F7反选,删除,如图04。 执行滤镜—球面化滤镜,数量90%,如图05。

Photoshop液化滤镜“恶搞”朋友照片
网上很多“恶搞”照片的例子,今天笔者就教您用Photoshop的液化滤镜轻松恶搞朋友的照片。 第一步、打开Photoshop软件,并且打开一张你想恶作剧的照片。笔者选择了一个美女最为恶搞对象。 第二步、在Photoshop软件的滤镜菜单中选择液化这个功能,用户也可以在键盘上按Shift+Ctrl+X,便会弹出液化的窗口。 液化对话框的选择 液化功能窗口 第三步、液化功能窗口中的工具选项,调节画笔大小还有画笔压力到适合照片的大小。 缩小局部图像 第四步、使用褶皱工具,在液化功能窗口左边有一竖行功能按键。其中有一个是褶皱工具按键,如上图中所选。选择后将鼠标移至到画面中,单击左键缩小您想改动的地方。 放大局部图像 第五步、使用膨胀工具,在液化功能窗口左边有一竖行功能按键。其中有一个是膨胀工具按键,它在褶皱工具按键的下面,如上图中所选。选择后将鼠标移至到画面中,单击左键放大您想改动的地方。