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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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巧用Dreamweaver制作复杂图像
有些网页制作爱好者提出了这样一个问题――怎么使用Dreamweaver制作出交换图像来。今天,我向大家介绍制作复杂交换图像的方法,相信能够对大家有所帮助。制作效果我们要制作出一列7个按钮的图片,并且在这一列的按钮图片的前面加上一个指针,我们要实现的效果是当我们在将鼠标移向某一个按钮图片的时候,这个按钮上面的文字变换颜色。并且指针指向这张图片(效果如图1所示)。制作原理交换图像的制作原理是应用到Dreamweaver中的行为面板上的翻转图像(Swap image)这一个工具。将它设置成为当产生鼠标悬停在某一个按钮图片的动作的时候,让按钮本身实现一个图像的交换(交换成为黄色文字的图片),与此同时设计指针图像的交换(交换成为指针指向当前按钮的指针图片),以实现上述效果的实现。^-^:其实网页上的一些东西看起来似乎很神秘,可究其根源它也只不过是几张图片或几个图层的简单变化而已。制作材料

用Dreamweaver4添加背景音乐及制作动态字
添加背景音乐 在Dreamweaver中插入背景音乐是非常容易实现的,这里介绍两种方法,供大家选择。1、在页面不显眼的地方插入一空层 ,并在层内放入一个ActiveX对象,双击该对象,在打开的对话框中选择一个MIDI、WAV等音乐文件,然后在层对象属性面板中设定其可视性为“Hidden(隐藏)”,保存变动后按F12预览网页,听听是否有音乐声。2、还可以利用Dreamweaver的“Behaviors(行为编辑器)”,单击“+”按钮,选择其中的“Play Sound”选项,在弹出的对话框中选择一个音乐文件即可。自己动手试一试吧!制作动态文字特效在Dreamweaver中普通的文字是以字符为单位的,不能作为对象,即一些非常有用的JavaScript事件不能赋予文字。因为文字不像图片和其他控件有具体的“标记”,所以文字与很多特效失之交臂。为了给文字添加特效,只有把文字做成超链接来处理。这样文字就成为了对象,可以施加行为了。但是这样又带来了一些不需要的超链接属性,比如下划线,以及hover、visited等颜色变化。要想单纯为文字添加特效,可以先把所想设置的文字做成超链接,然后再在它的上面添加行为,最后我们再把超链接转变为普通文字。具体的步骤如下:选中你想编辑的文字,在链接目标框里随便填入几个字符。选中这个链接,单击窗口(Windows)→行为(Behaviors),弹出行为面板。按下“+”添加你想要的行为,如Play Sound等。打开Dreamweaver的超文本编辑器,找到这个链接,把< a>改为< font>,把< /a>改为< /font>。最后把“href=……”删掉。保存此页。按F12预览一下。效果还不错吧!

HTML5:b和i标记将被赋予真正的语义
b 和 i 标签在现在的 Web 标准潜规则中是不推荐使用,甚至是反对使用的,因为认为他们只是“表现”粗体和斜体,而没有任何“语义”。更多的用 strong 和 em 标签代替。而在新的 HTML5 工作草案 中对于 b 和 i 标签是这样定义的:

DTD文档类型声明doctype
HTML是万维网上发布超文本的通用语言[1]。从1982年Tim Berners-Lee简化SGML建立HTML的原始定义到2001年发布XHTML1.1规范,HTML成为了有多个版本的国际标准[2]。各版本的规范都用一种机器可读的语言定义,它描述了法定结构、元素和属性,这就是文档类型定义(Document Type Definition),简称DTD。相关文章:HTML代码学习:DOCTYPE的缩写DTD描述了文档类型声明(DTD declaration,简称doctype[3])位于HTML文档最前面,它是联系文档和DTD指令。比如HTML4.01 Strict的doctype是:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 它指明了文档使用的HTML版本,这是诸如浏览器之类的工具解析文档时最需要的信息。比如W3C的验证工具可依据它来检查语法和指出错误。早期浏览器对标准的错误实现、私有扩展的大量滋生和为了向前兼容以及早期标准本身的混乱等导致了那时的文档既没有doctype也没有对DTD的直接引用,也导致了新的标准难以得到应用和普及,因为浏览器无法区分它们。为了处理根据Web标准创作的网页和根据陈旧实践创作的网页,Todd Fahrner 在1998年提出了“came up with a toggle”方法[4]能允许浏览器提供两套渲染模式: 即有完整的doctype的文档使用W3C的标准进行解析,否则使用旧的方式解析。这个方法符合实际且简单有效。两年后,Mac版IE上首次运用,很快的其他浏览器制造商纷纷采用, 这就诞生了doctype嗅探(doctype sniffing或doctype switching)。浏览器通过它来决定其引擎应该采用标准模式、准标准模式还是怪癖模式,这将对HTML和CSS的解析、CSS布局及JavaScript脚本产生非常大的影响[5] 。毫无疑问,我们应该尽可能的采用标准模式。HTML5虽然还处于草案中,但最新浏览器Firefox3.5、Chrome2、Safari4和IE8已经开始支持部分特性,特别是Google Wave的发布掀起了推进HTML5实践的新高潮。HTML5并不基于SGML也没有DTD,但它为了向前兼容,接受了doctype嗅探这个事实,定义了在text/html中doctype是唯一的模式转换声明,除此外没有什么用处。其doctype如此简洁:<!doctype html>[6] 。值得一提的是IE8为了解决向前兼容采用了X-UA-Compatible声明[7],导致在IE8中浏览器的渲染模式不仅仅取决于doctype嗅探还取决于X-UA-Compatible声明,这个不仅仅导致了模式判断更加复杂[8],也违背了web设计的逐渐增强(progressive enhancement)思想[9]。

网页中的H1标记的使用注意事项
H1标签是网站排名非常重要的一个因素,因此我们一定要正确使用它。本文为你介绍H1标签使用的七大注意事项:每个页面都应该有H1标签,H1标签是每个网页不可缺少的要素。 使用H1标签的内容应该简洁明了; H1标签要尽量出现在源文件代码的开头的部分,这样可以让访问者和搜索引擎蜘蛛能尽快了解页面的内容。 每个页面的H1标签元素的内容应该是不一样的,每个页面包含的内容肯定是不一样的,所以总能够为每个页面的H1标签找到一个不同的角度。 使用H1标签的元素的文字应该包含页面的目标关键字。 每个页面中应该只有一个H1标签。在博客网站上最常见的错误是在博客首页的每个文章标题上都使用了H1标签。 使用H1标签的元素不应该加链接——如果要加的话也是链向它自己,很明显没有那个页面需要自己链向自己。

HTML教程:定义列表
原文:http://andymao.com/andy/post/104.html上一节:有序列表写完“无序列表”和“有序列表”之后已经有人和我说这两篇看得没什么意思。这两篇文章如果只以单向读取的形式阅读那么的确是没什么意思,但是这两篇重要的地方就在于要读者加入自己的思考。有序无序单标签很简单,只要知道用法就行,但是关键点我认为不在于知道这个标签长什么样,重点是在于什么样的数据适合使用什么样的列表。什么样的数据是有序的,什么样的数据是无序的?阅读完要思考,这样才能学到东西,知识才能是自己的。定义列表其形式特别,用法也很特别,相比较无序列表来说用到定义列表的就少很多。也有很多朋友还没有开始使用这个列表,那么下面就来分解一下这个列表的代码:<dl> <dt></dt> <dd></dd> </dl>看上面这段代码我们发现这里并没有出现<li>标签,而是由DL、DT、DD三个标签组成,根据外型以及之前的列表我们可以知道,DL是这个列表的一个容器,就像个箱子,不同的是这次箱子里不只有统一标准的单个小盒子了。而是出现两个不同的内容我们怎么理解这个DT与DD呢?从语义上来讲,DT是名称,是标题,而DD是解释,是内容。DT与DD都是盒子,DD只对应解释他上面的一个DT,不能越级或是向下解释。当DT不存在的时候那么DD也就没有存在的意义,而DT是否一定需要DD跟随其后,这点上我还没有找到确切的文献可以说明这一点,但是以我对于定义列表的理解,我认为如果数据中只有DT没有DD那么这就一不能成为定义列表,直接用UL无序列表就可以了。但是当数据中只有某一个或是少数几个没有DD,而大部分都有DD,那么我认为这种形式是可以存在的。<dl> <dt>有序列表</dt> <dt>有序列表</dt> <dt>有序列表</dt> <dt>有序列表</dt> </dl>以上这种很明显就不合适了,这样的形式就是无序列表,何必要用定义列表呢,从语意上也说不通。<dl> <dt>有序列表</dt> <dd>有序列表就是有序列的数据以列表形成组织而成的数据形式</dd> <dt>有序列表</dt> <dd>有序列表就是有序列的数据以列表形成组织而成的数据形式</dd> <dt>这一句没有解释</dt> <dt>有序列表</dt> <dd>有序列表就是有序列的数据以列表形成组织而成的数据形式</dd> </dl>上面这种形式则我个人认为是可行的。那么一个DT是否可以带多个DD呢?这点上我同样没有找到文献说明不可以,并且在一些知名的网站中这种一个DT带多个DD的依然很多。我对此的看法是,物殊情况下一个DT带多个DD是可以的,但是一般情况上我认为这种做法还是有所欠缺。从释上来看,多个DD是否表明着多个解释?或是解释内容要分段也不需要让DD来当这只抓耗子的狗。一个DD中完全可以内嵌很多个段落标签。再则从样式应用上来讲,多个DD整体松散,其设计的扩展性不足。比如,当我们要做一个点击DT隐藏对应的DD的效果时,这种多DD的做法就不那么好实现了。所以在不是特殊用途情况下尽可能不要使用一个DT带多个DD的做法,还是把内容放在DD里,分段的就让段落标签去做,分列表的就让有序或是无序列表去表现。

HTML教程:有序列表
原文:http://andymao.com/andy/post/103.html上一节:无序列表信息有时候是无序归纳的,有的却有着明确的顺序,在上一篇也提到了。那么简单的来想一下身边有哪些事物是有先后顺序的:操作步骤、排行榜、书目录……以前我们面对这些有着顺序或是有数字注明排序的内容时大多是在数据前自行加上一个数值,或是由程序加上这个数值。而如果使用有序列表则不需要这么麻烦,根本不用自行去填写序数,当单层列表的时候这种特性似乎并不明显,而当使用多层的时候其特性就很明显了。那么还是先来了解一下有序列表的代码形式:<ol> <li>这就是列表的内容了,这是第一句</li> <li>这就是列表的内容了,这是第二句</li> <li>这就是列表的内容了,这是第三句</li> <li>这就是列表的内容了,这是第四句</li> <li>这就是列表的内容了,这是第五句</li> </ol>大家看到了其本形式与无序列表的一样,只是在外围标签上名称不同。无序是UL,有序就变成OL了。所不同的是有序列表将会有比无序更多的标签属性。因为是有序的就会涉及顺序的方方面面。改变开始值通常情况下浏览器会从阿拉伯数字“1”开始自动有序编号。而事有特殊,当有序列表需要变成两个部分,那么下一部人从头开始编号自然就是不对的了。那么下一部分的编号自然是要根据上一段最后一个编号加1为开始号。这就是说我们需要改变列表的开始值。改变开始值的属性是:"start",正式的写法是:<ol start="6"> <li>这就是列表的内容了,这是第一句</li> <li>这就是列表的内容了,这是第二句</li> <li>这就是列表的内容了,这是第三句</li> <li>这就是列表的内容了,这是第四句</li> <li>这就是列表的内容了,这是第五句</li> </ol>大家注意到了,上面这段代码是说列表的开始值是从6开始的,那么现在可以试着在一段有序列表中加入这一属性看看是否发生了变化?改变编号类型

HTML教程:无序列表
原文:http://andymao.com/andy/post/102.html段落已经讲完了,那么一些基本的应用方式也讲了一些,那么是否已经应用了呢?当然应用可以更为丰富,那么这些就需要自己在实际工作中不断的摸索与思考,然后创新并总结得出新的应用形式。当然了段落不能当作万用膏药一样倒处使用,不过相信大家也都知道现在“DIV”这个标签的作用已经被扩大化了(POPO曾有一篇文章《<DIV>不是万能膏药》),更已经被一些人拿来与CSS一并说事。这里呢还是要重新强调一次:DIV只不过是HTML中的一个无语意标签,他可以用来布局或是作为无语意部分的处理,而CSS则是一种样式语言。名不正则言不顺,我这里不是古板,而是这种说法会让大家对于标准的理解会产生偏颇。基本的等级都弄不清楚,把标签功能无限放大,这些都不是一个正确的学习态度。我这里细细讲解各种标签以及用途其中一点也是希望大家正确理解WEB标准的意义。正确的说法应该是“xHTML+CSS”或是“WEB标准”简称为“标准”也可以。今天不是为发牢骚的,还是讲今天的主题《无序列表》列表,相信大家都已经用过了,Word里也有,很多文档编辑里也都有。而在HTML中的列表则有三种类型:无序列表、有序列表、定义列表。饭要一口口的吃,事要一件件的做,今天只讲无序列表,并且今天所讲的列表不会涉及到CSS的美化工作。说到这里大家应该也明白了,我的讲解都是分开来的,并不以样式美化为主,这也是要告诉大家标签代码非常重要。那么我们首先就要来理解列表。我们日常生活工作都是琐碎而没有条理的,而要想得到一个高效的友好的信息互通那么就要梳理信息,做好归类。这样才能有效传达信息。用列表把同类的内容进行简单的归纳,我认为这是列表的一个基本作用。常见的用途有:图书目录、饭店菜单、人员名单、待办事宜等等。而这些信息大多不是大篇的信息内容,而是简要的标题。当然列表的用途不是说只能是归纳标题信息,列表并没有去限制内容的多少。只是我们常用列表去归纳的多是些标题信息罢了。那么我们又如何去理解无序列表呢?无序的对应就是有序,从字面上去理解就很容易,有序就是说他本身就标明了前后顺序的,这是严格的,并且这些信息本身就有着顺序特性。比如我们写操作步骤那就就需要明确第一步第二步,这样的信息必然是有序的,而无序呢?也就是说其本身就是无序的没有任何顺序可言。这里要举个实例让大家思考一下:*部门的领导名单前后顺序是他们最头疼的事,虽然他们有时会写着排名不分先后,但是实际上依然是有排名的,那么这里我想提出问题:这样的名单应用有序列表还是用无序列表呢?当然这个没有标准答案,各人都有各人的思考方式,那么你是怎么想的?不妨在评论上留下你的想法。这里我就不说我是怎么想的,希望大家能多动动脑筋,多思考。列表的标签形式是:<ul> <li>这就是列表的内容了</li> <li>这就是列表的内容了</li> <li>这就是列表的内容了</li> <li>这就是列表的内容了</li> </ul>这里我们要注意到,列表有两个部分,一个是最外面的一个标签<ul></ul>,一个是里面的内容<li></li>。我们可以这样去理解,<li></li>是一个个标准化的小盒子,他们主要存放着列表信息,而<ul></ul>则是个大箱子,他的作用就是存放小盒子。这些一个个的小盒子只有放在大箱子里他们才不会弄丢了。整齐而有利于运输(移植)、存放(定位)。那么列表与段落一样可以有很多属性在其中,比如,我们可以为<ul></ul>设置一个id或是class或是title等属性,其特点功用与段落中的一样。而<li></li>也可以有这些属性,但是一般情况下来说列表即然是同类的一般也不作特殊化处理。那么无序列表基本上也就算是讲完了,其实这篇最重要的内空就是什么样的信息应该用无序列表,而这些则需要在实际应用的时候多分析多思考。那么对于还没使用列表标签的朋友,开始使用列表标签,放弃用DIV代替列表标签的做法。或是用表格来表现列表的朋友也可以试着改变一下。从现在开始使用无序列表标签。当然如果你已经用了发现这样还不能满足你,那就等后面讲解如何用样式去开发出列表的潜力吧。今天讲的内容虽然比较简单,但是还是希望来读本篇文章的朋友可以思考一下上面我提出的问题。

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