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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Illustrator CS2体验:模版及其他
Illustrator CS2中新增了一些专业的设计模板以及其它一些附加内容。 在Illustrator CS2的欢迎屏幕中单击“ Browse Cool Extras”,可以启动Adobe Bridge查看例子文件和专业模板,如图39、40所示。(注:如果没有显示出欢迎屏幕,则可选择“Help|Welcome Screen”使其出现。)图39图40 另外Illustrator CS2还有一些其他新增的功能,我们在这里简单介绍一下。 1、Adobe Bridge:可以使用Adobe Bridge浏览图片,AI格式的文件在其中可以预览,以及运行一些自动脚本等。 2、全面支持最新的Wacom数位板及支持最新的Wacom6D画笔。 3、颜色样本Swatches与CS 2其它应用程序的无缝结合。 4、外观面板功能的改进。 Illustrator CS2或许还有许多新鲜的应用等着我们去发现,但更重要的是,我们应该充分发挥创造性,结合Illustrator CS2的强大功能,创作出更多更好的作品!让我们一起努力吧。

Illustrator CS2体验:SVG支持
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Illustrator CS2体验:PDF支持
Illustrator CS2新增的PDF支持选项使用户能够使用PDF/X标准将作品导出为PDF文件,而且支持导出为包含多页的PDF文件。 实例体验 一、创建包含多页的PDF 1、在Illustrator CS2中新建一个文件,设置文档大小为A4,页面方向为横向。 2、使用符号库快速绘制涂鸦一下以用于练习。 3、选择“File|Print”,打开“Print”对话框,在其中选择“Printer”为“Adobe PDF”(如果没有这一项,则需要安装Acrobat),然后在左边的类别中选择“Setup”,并在右边设置“Crop Artwork to”为“Artboard”,“Tiling”设置为“Tile Imageable Areas”(或者选择“Tile Full Pages”),如图33所示。图33 设置完成后,单击“Done”按钮,可以看到文档窗口的两个Tiling(拼接)框,如果没有显示出这种虚线框,则需要选择“View|Show Page Tiling”。图34

illustrator制作卡通全攻略
闲来看看我们的成品,一头可爱的卡通小猪 现在我们开始了。 首先,把扫描好的白描稿在AI中用钢笔工具描出来。 步骤:1、先将整体的轮廓描出来,这一步主要是为了定型,要不然以后的胳膊腿有可能装 错位哦:) 2、然后分别将身体的大部组件分别描绘成闭合区域(因为要填色嘛,当然要描绘成 闭合的了),这里注意千万不要盯住一个细节描,不是越细越好哦,有时候反而会影 响到整体效果。好,我们现在将 猪头:)、猪脚、帽子等描出来了。 这里还要注意一点,描绘不同的部分的时候最好用不同颜色的线条进行描绘,这样可 以避免在以后填色中的很多麻烦。不信?亲手做一做就知道是真是假了。 接下来呢,对描绘好的着几个部分填上基本颜色,因为在后面要在这些区域里做复杂 的网格渐变,没有基色难道一点一点去填?(废话,偶也知道,你当偶时白痴啊) 、整体颜色大概定下来了,我们开始将小一点的部件装上去(眼睛、鼻子、领带、外衣、 腰带等等啦)。 5、然后给第3步中的那些大点的组件开始大体渐变填充(当--当--当--当!!网 格渐变上场了),再为第4部分添加的零碎加基色。(做什么东东都要循序渐进嘛,在后面 的填色过程中用网格渐变的顺序都是按照这样的步骤一步推一步地填的,这样做的目的 是,既可以掌握好整体的效果,又不会丢失细部)。轮廓网格效果如图(这只是网格填充 的第一层哦,细腻程度1%,嘻嘻)。 6、整体的部件我们基本上都有了,现在我们来把各个部件的层次进行合理的排序。按照实 际生活中的常识排就是了嘛,裤带压着裤子,上衣压着内衣。。。碰到有穿插的地方 应该另外新建一个层描绘部分,使其分层(其实这才是这一步的主要目的)。 7、层次排列完毕后,这时候开始更进一部的描绘了,比如眼睛的周围按照明暗对比来说颜 色应该稍微深一 些,(而描绘这一部分的时候可能被眼睛层挡住了,这时候点击眼镜 层旁边的眼睛图表使其隐藏不可见。)这时候正是说来容易做起来难的时候,一个领带 足足让我画了近一个小时。(555555,谁让偶是个菜鸟咧。。。) 8、接下来的工作就是循序渐进的运用网格上色,这是一个漫长而细致的过程,没有什么技 巧可言。 9、最后勾勒高光加高光(由的高手可能直接用网格渐变就可以完成这一步,一张脸纯粹使 用网格渐变实现的,偶是达不到这种程度,汗)。 好了!我们来看看最后的网格框线图:(这就是美丽外表下的丑陋的根骨) ok,完成!!

用Illustrator画笔玩玩另类特效
4、使用Liquiyf(液化)中的Crystalliza(晶格)工具在边缘点击。 5、在画笔调板的弹出菜单中选择:打开画笔库,选择Artistic_lnk这个笔库。

图案艺术的绘画旋转的叶子
有些女士手提包的外形时尚,表面上镶嵌许多珍珠,这些珍珠围成一片一片的叶子和花朵。这样的物件,如果绘画是很复杂的。但是,我们从基础的图形开始绘制,也是可以完成的。 今天,我们学习的这个图案就是不规则的旋转叶子图案。图案中,有叶子的正视图、侧视图,有向上长的,有向下长的,还有点缀在叶子之间的枝条和小花。整个图案将叶子的各个视角的形状表现出来,虽然是平面作品,但是很有立体感。下面,请跟我一起走进“旋转的叶子”这幅图案,研究它的创作。 创作工具:Illustrator 10 绘制步骤: 1. 打开原始素材图,将图层1重名为“原图”,然后锁定该图层。 2. 建立一个新图层,命名为“背景图”。从工具箱中选择“Rectangle”(矩形)工具,按下“Shift”键画一个145×145的正方形框,边框颜色设为“红色”,将其正好套在图层“原图”的轮廓上。 3. 建立新图层,命名为“辅助线”。选择菜单“View→Show Rulers”(视图→显示标尺)命令,从水平和垂直标尺上分别拉出水平和垂直辅助线各一条,放在正方形框的水平和垂直的中点上。 4. 建立新图层,命名为“骨架线”。从工具箱中选择“Line”(直线)工具,绘画出正方形的“米”字骨架线。 5. 建立新图层,命名为“走向”。从工具箱中选择“Pen”(钢笔)工具,沿着图案中的叶子的弧度,绘画弧线。选择菜单“Effect→Stylize→Add Arrowheads”(效果→风格→加箭头)命令,为弧线添加箭头,如图1所示,锁定该图层。 注:叶子是这幅图案的主体,有的叶子向上,有的叶子向下,形成一种旋转生长的运动的旋律,因此,这幅图案的生动之处,就在于它的运动旋律,将春暖花开生机盎然的自然景色演绎得非常准确。这幅图案不是对称型的。图案中叶子多的上半区,花朵少,叶子少的下半区,花朵多,因此,整个图案呈现出均衡型。

图案艺术的绘画圣诞桃心画
图案是实用和装饰相结合的一种美术形式。它是把生活中的自然形象,经过艺术加工,使其在造型、构成、色彩等方面适合于实用和审美目的的一种设计图样或装饰纹样。图案来源于生活,来源于人类长期的生产实践和艺术实践。 常常会将各类水果的形状用在图案的创作中。本期将教你绘制一幅由单独“小桃心”组织的图案。 创作工具:Illustrator 10 1. 首先,选择菜单“File→Place(文件→导入)”命令,导入一张素材图,然后将该图层锁定。 2. 在其上建立一个新图层,命名为“骨架线”,使用“Line(直线)”工具,先绘画两条对角线,再绘画水平、垂直边的中线,锁定该图层,如图1所示。 4. 在“走向”图层之下建立新图层,命名为“圣诞桃心”。从素材图中,我们看到每个桃心都是一样大,图案组成分为三种形式:由三个桃心围成的三角形;由两个桃心组成的图形,还有一个桃心的点缀。这三种形式的桃心是这幅图案的基础图形,属于单独纹样。而一个桃心图形是这幅图案的基础元素。

AI参考线妙用:充当图像
参考线,顾名思义是为了我们在制作图形图像时便于参照的线条。除了AI,很多设计软件都有参考线的概念,作用很重要。 如图一所示,我们的目标就是打开已经做好的六面体阵列,选择其中的一个六面体,把被选择的六面体更换为其他颜色,再将它象拉抽屉一样挪出一部分来。文章末尾提供.ai原文件下载图一 制作步骤如下: 1. 把选中的六面体,【 Ctrl + C 】【 Ctrl + V 】 拷贝一份复制到其他位置。 2. 把复制的新六面体,改变为其他颜色。如图二图二

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AI精典示例解密:日落山谷
经典作品解密系列文章将带您跟着作者一起体验Illustrator经典示例作品创作过程的奇妙之旅。文章着重介绍艺术家们创作作品的思路及作品所用的最突出的技巧,体会由简单的技巧创作出精彩的作品,同时展开自己的思维,以对自己创作新的作品有所帮助。文章末尾提供AI原文件文件下载,有助于大家一边阅读文章一边练习。 如果你和我一样是从8.0开始接触Illustrator的,那么你一定会对这幅作品记忆犹新。relen第一次看到Illustrator制作的插画就是它了,当时十分震撼。虽然现在看来制作较为简单,但是整幅作品十分具有想象力,构图精巧,把如此简单的元素诠释的如此具有诗意,将纸上毛虫变为天上蝴蝶。 下面跟着Relen一起看看它到底是如何被创作出来的吧。 一、 立意、构图、色彩 有时我们依照正常步骤,先画草图,然后逐渐把它变成色彩饱满、图形丰富的作品。这种方法很适合有一定绘画基础的人。有时候我们已经绘制大半部分,但依旧不知道结果会怎样,在绘制的过程中以至最终,逐渐找到满意的效果。这种方式也不错,就是耗时较长。 在电脑上绘制的过程,我们可能会根据计算机随时产生的随机效果而改变创意,以至最终的结果有时候和最初的想法不同了。创作的初期有一个想法(也就是进行创作意图的确立),可以指导我们在创作过程中有一个明确的方向,但最终的结果是否是最初的想法已经变的不是十分重要,最终效果好才是最重要的。 在构图上,背景中山脉和天空所占面积比例是3/1,这是最容易使人接受的分割。双画框形成了稳定的心理感受,视线沿其最上一层的蝴蝶到下方的画笔尾端,形成流动的视觉心理,拉大空间感受。蝴蝶蜻蜓又与置前的花草呼应,激活了画面。作品的重心依旧是画面的中心,也是太阳未升起时所在的位置,总体来说,构图分割十分得当。 创作数码插图,色彩一定要标新立异,第一眼便能吸引住观众。这幅作品背景色彩较灰浊,但是展开思维的蝴蝶却很明亮,给人很强的空间感。同时使用简单的元素,创作出的作品却给人很深的记忆。