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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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养成Flash ActionScript代码编写好习惯
每个人玩Flash一段时间后,都会形成自己的一套Flash ActionScript代码编写习惯。好的代码编写习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,再加上“火山之家”的开发,也自然而然的形成了火山特色的开发习惯。这些习惯从某种程度反映了我现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着我能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。 库文件夹分类习惯 ·MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。 ·一般不用图形元件。 时间轴管理习惯 ·第二层为标签层。 ·主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类。 ·相同性质而且相互影响不大的元件放一层,其它的独立分层,并按视觉效果进行上下分层。 ·loading、过渡动画、功能页面分在不同的场景。 元件命名习惯

有关Flash ActionScript 3编程的总结
最近用Flash AS3写一些项目,在编程过程中遇到不少问题,同时也有一些收获和心得,现在总结和大家分享,希望对大家有一些帮助。如果你发现有说得不对的地方,请在文章下面留言,大家一起来讨论。 1、AS3的强制类型转换 我之前一直以为是没有这个功能的,而最近在看一些文档,发现这个功能是有的。目前总结下来有两种写法: 不知道这种写法是借鉴那种编程语言,反正我没有见过。 补充这个语法说明:http://livedocs.adobe.com/flash/8_cn/main/00001211.html var loader:URLLoader = event.target as URLLoader; 这种写法是借鉴VB.Net编程语言,唉!AS3语法真得一个大杂烩。 2、URLStream和URLLoader URLStream在文本文件数据方面可以支持多种字符编码。 URLLoader在进过测试后,发现除UTF-8字符编码外,其他字符编码读过来的数据都是乱码。

用Flash轻松制作鼠标点击发散特效动画
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Flash 对联广告的关闭按钮讨论
页面两边对称的对联式Flash广告很常见,我们今天姑且不谈如何制作对联广告,主要讲一下Flash广告里的小“×”(关闭按扭)的代码,以及它和外部网页环境的接合。这个关闭按扭的制作也是有一点学问的。 具体步骤如下: 画一个小“×”的关闭按扭的图形,这应该不难吧?全部选中后,按下F8键转化成一个“按扭”组件,点击选中这个小按扭后,按下F9键打开动作面板,添加以下代码: 就这么简单吗?对,在Flash里就是这么简单了,当然,还要在网页里做以下工作。 这里我们多运用一些JavaScript的东西来做我们这个代码块儿移植性很好的对联。 全部代码如下: 整个这一部分包含了两段JS代码块,从第一个看以看出是设置当对联Flash中发生事件眯FSCommand()时duilian2和duilian3的visibility(可见)属性为hidden(隐藏)。 而第二段JS就是插入对联广告以及设置了一下对联在浏览器窗口中所出现的位置。{} 把上边那段代码,插入到任何网页的之间,然后把那个对联Flash拷贝到和那网页同目录下,浏览就可以看到了。是不是感觉又学会了一招儿?

Ultradev实例教程:5 做一个相对简单的网站后台3
第五章:做一个相对简单的网站后台(3) 删除的页面怎么做呢?咦?忘了我们上面讲的吗?用command对象,很简单就完成了: 测试一下先。删掉我们刚刚编辑过的那条数据,嗯,也很正常----不正常才怪呢 :) 一般我们添加、删除、编辑完了数据之后都会有一些提示,或者要跳转到另外一个页面去。比如我们删除操作(del_article.asp)完成后要跳回数据显示页面,怎么办?用html里面的refresh标记。呵呵,是不是突然拍拍脑袋有恍然大悟的感觉。老是在asp中转来转去,html的东西都忘了。 Insert -> Head Tags ->Refresh ,如图: 其实这个跳转功能比asp中的redirect是要好的,因为有些旧浏览器或者netscape对redirect支持的不是很好,有时候不能正常的跳到你想要的页面。 到了这里我们的编辑、删除、添加页面都做好了,我们在做一个功能选择页面出来,可以快速跳转: 做完了这个,我们是不是该松口气了,hoho,一个简单的网站后台管理程序就做完了,好简单啊。且慢,你的页面还没有任何保护措施呢!也就是说,无论是谁只要知道了你的网站后台管理页面的地址,他就可以进行添加、删除、编辑的操作了,这样的话 .... $%^#&* 呵呵,早有准备呢,别忘了我们专门有一个管理员用户表,是用来记录管理员信息的! 打开 server bahaviors -> Authentication -> Login User 制作一个密码验证页面---别忘了,实现你要先创建一个包含几个Text类型的表单域的Form,只有验证通过后才能访问那些后台管理页面! 图中各栏的用途相信你一看就明白了,不明白的话看看泥人的例子也就清楚了 :) 完成后如图: 仅有这样还是不够的,我们还得为每个你不希望被未经验证的人访问的页面田家一个行为: server behaviors -> Authentication -> Restrict Access To Page 就是说,如果未经验证,竟不能访问。如图: If Access Denied Go To:如果未经验证的话跳转到哪一页。这里为fail.asp。 察看源代码,可以看到保护的机制是利用了session。在登陆时,服务器会创建一个session会话变量,如果未经登陆直接访问其他页面的话,因为session不存在,所以就不能访问: 到了这里,一个真正的比较完善的但又比较简单的才算是完成了!同时也恭喜你,你已经可以比较熟练的应用Ultradev了,相信你能用他制作出众多功能丰富的Web应用程序! 在最后一节里,我们将讲一些Ultradev的高级应用技巧,朋友们可别错过哦! 如果您需要更多的关于ultradev的资料,请访问www.4u2v.com.

Ultradev实例教程:6 Ultradev使用心得
第六章:Ultradev使用心得 1.Ultradev会与金山毒霸病毒防火墙冲突 装上了金山毒霸的朋友会发现有时候打开Ultradev的时候会报错,然后程序就中止掉了。只需要关掉病毒防火墙就行了。 2.察看源代码时汉字显示不正常 大家一定为DREAMWEAVER Ultradev 4里面的字体、文字大小设定(Edit-Preferences-Font/Encoding)不能保存大伤脑筋吧?这里为大家提供一个解决方案! 请先备份注册表,并且退出运行中的DREAMWEAVER Ultradev 4 。 1. 运行regedit.exe 。 2. 找到HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/MACROMEDIA/DREAMWEAVER Ultradev 4/FONT PREFERENCES 3. 双击Number Encodings,把数值b改成c(十进制的11改成12)。 退出regedit,进入DREAMWEAVER Ultradev 4,现在你就可以随意地选择PROPOTIOANL,FIXED FONT,CODE INSPECTOR的字体和文字大小。3.搜索结果不能翻页 不知道大家有没有发现,其实我们在前面的讲到的搜索页面的制作,最后察看结果的时候,如果你的纪录很多的话,翻页效果并没有实现。比如你用关键词win搜索能得到60条纪录,数据库记录有100条,翻页的时候你就会发现,搜索结果变到了100条(使用DataBinding ->Total Record实现),就是说,数据库里面的记录都被取出来了,为什么呢?让我们从头看看我们实现搜索的过程吧。 见下图,我们是通过使用Form Variable来获得传递的参数的(Request.form("xxx")),这是很自然的,因为我们通过一个Text的表单域来输入查询字符串。 这样的话,当我们翻页的时候,这个Request.form("xxx")的值便不能传递了,这样程序就使用了默认值"1"(见下图),也就是取出数据库里面所有的值。 直到问题出在什么地方了,那怎么解决呢?既然Request.form("xxx")不能传递下去,那我们就换种传递方式,用Request.querystring("xxx"),见下图。 当然只有这个是不行的,我们明明是通过表单域来输入查询字符串的,怎么会有个Request.querystring("xxx")来传递呢?嘿嘿,我们还是要利用到默认值的功能。如下图,原先的默认值为1,我们要将他修改为我们所需要的值。 这是对应的源代码,我们要从修改源代码着手 这是修改过后的源代码。哈哈,看明白了吗?我们将初始值变成了Request.form("xxx"),这样程序在找不到Request.querystring("xxx")的情况下就会采用这个初始值来取数据。 这样我的翻页程序就完善了,是不是很简单?! ^_^ 上面这三个问题是比较常见的,就给大家先讲到这儿了。 到此,我们给enet所写的ultradev系列教材便告一段落。

Ultradev实例教程:1.1 什么是Ultradev
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Ultradev实例教程:1.2 Ultradev的特点
第一章:ultradev简介 第二节:Ultradev的特点 在这一节中,我们详细地说说Ultradev的突出的特点,以便朋友们能更好地掌握Ultradev,从而以更快的速度制作出自己的动态网站系统。 既然Macromedia给Ultradev起的全名是Dreamweaver Ultradev,那么我们也可以从它们之间看到一点姻缘。是的,可以说,Dreamweaver有的,Dreamweaver Ultradev都有了,而Dreamweaver所最迫切需要的,Dreamweaver Ultradev也都具有了。一句话,有了Ultradev,您可以完全地抛弃Dreamweaver了。Ultradev最显著的优点,就是继承了Dreamweaver的可视化编辑界面,亲近友好,容易上手;但作为一个后台语言编写工具,UltraDev最主要的特色是能使网页和数据库相关联。Ultradev所具备的与数据库关联的能力,使得它具有操作数据库的能力,这些包括添加记录、修改记录、读取记录、查询记录、定位记录等操作。令人振奋的是,这些为专业传统程序员所专有的能力,现在利用Ultradev,可以轻而易举地搞定了。 Ultradev还支持多种语言,支持包括Asp2.0、JSPl.O以及ColdFusion4.0。在Ultradev下,您可以选择一种您喜欢的服务器技术,来编写您所需要的管理后台。 具体有以下特点: 1.不用编辑源代码直接生成Web应用程序。 2.用预定义的、可编辑的样式表快速创建表格,其中包括合适的颜色和布局,从而设 计出美观实用的表格。 3.在工作区中预览和编辑所选的服务器端数据。 4.方便地连接到任何一个ODBC、JDBC或ADO数据库;连接、浏览和测试诸如 MiCrosoft SQL Server\Oracle8i、Sybase、Infonnix和IBM DB2等工业标准化数据库。 5.在单一的设计环境中实现ASP、JSP或ColdFusion应用。 6.具有迁入(ChecNn)、迁出(CheckOut)和设计记录(DesignNote)等协作特点的高效的 团组开发方式。 7.使用内置的服务库、HTML表格编辑、CSS样式和脚史选项板更为方便,极大地 提高工作效率。 8.使用U1traDev集成的站点地图(SiteMap)分析现有的HTML和ASP站点更为方便, 此工具可以让你连接任何一种目录结构来管理文件。很容易和MiCrosoft Of6ce、Macromedia Fireworks、Flash、Shockwave等其它主流 的应用程序的内容相互连接。 9.使用JavaScrlpt和XML定制包括菜单在内的整体应用,最大限度地发挥UltraDev 功能。 看着看着,有些朋友不由得要问,那Dreamweaver与Ultradev,具体的不同在什么地方呢?下面我们来简单说说它们之间的区别,好让朋友们更好地在学习中区分。 单从外观,是很难一下子看出Dreamweaver与Dreamweaver Ultradev的区别的,仅仅是比DW3菜单中多了几条命令,但这两个产品却有本质的差别。如果要说Dreamweaver是一个类似Fronpage的网页编辑器,那么U1traDev就可以说是一个网页应用程序编辑器。我们用Dreamweaver所做出来的,我们姑且叫做网页,那么用Ultradev所做出来的,就应该叫它为后台程序了。它们之间的兼容性也是没得说的,在Dreamweaver中所能使用的插件,在Ultradev中便能顺利运用。 呵呵,细细说来,Dreamweaver和Ultradev的区别可不少呀,别看它们一个样子似的。 那么,如果我们要安装Dreamweaver Ultradev的话,需要什么样的机器的配置和要给它们提供什么样的环境呢?请继续关注下面的文章。

关于Dreamweaver乱码问题的解决方案
Dreamweaver出现乱码,大致为两种情况: 一是没有标明主页制作所用的文字,这种情况下很简单就可以解决,在区加上即可。 二是你新加装了字体,诸如文鼎酷字体之类。这样的话,你每次新建一张网页,都要调整一次,非常麻烦。那么,你可以这样解决,以下为某人的经验,我收后,记不清楚来源了。 请先备份注册表,并且退出运行中的Dreamweaver(如果有的话) 1.运行regedit.exe。 2.找到HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/MACROMEDIA/DREAMWEAVER 4/FONT PREFERENCES 接下来有2个方案: 简便方案: 双击Number Encodings,把数值b改成c(十进制的11改成12);退出regedit,进入Dreamweaver,现在你就可以随意地选择PROPOTIOANL,FIXED FONT,CODE INSPECTOR的字体和文字大小了!

用Dreamweaver MX建设神奇网页图片超链接
大家在打开带有图片的网页时,有时会看到这样的情况:当鼠标指向图片的不同部位时,可以打开不同的超链接,这种技术我们称之为―网页图片热区。 下面我们以Dreamweaver MX和FrontPage 2003为例,来看看网页图片热区的具体建立过程。 一、在Dreamweaver MX中为图片建立热区 1、启动Dreamweaver MX(其他版本请仿照操作),打开需要建立图片热区的网页文件,选中相应的图片,此时“属性”面板自动切换到“图片属性”状态(如图1)。 2、选中一种热区类型(如“椭圆”),然后在图片上拖来出一个热区来(参见图1) 图1 注意:热区相当于是在图片上增加了一个图形层,象调整图片一样,可以通过鼠标调整热区的大小和位置。 3、在“链接”右边的方框中输入要链接的网址(如“http://www.yesky.com”);在“替代”后面的方框中输入一些说明字符(如“天极网”);按“目标”右边的下拉按钮,在随后出现的下拉列表中选择一种链接页面的打开方式(如需要让链接的页面在新窗口中打开,就选择“_blank”选项)。 注意:“替代”方框中输入的字符,在以后浏览网页时,当鼠标指向该热区时,在页面上会显示出该字符(如图2)。