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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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如何正确的使用 id 和 class
今天有点闲,想向大家请教一下id和class的使用。 按照字面的意思,id是指一个元素在整个文档中的“唯一标志”,而class则是它所属的“类别”。按照语法,同名的id在一个文档里只应该出现一次,而class名可重复使用。 但是在具体使用的时候,哪些样式该用id,哪些样式改用class呢?有个答案很简单:那些只会在页面中出现一次的元素应该用id来表示。比如页头(header) 页尾(footer),导航菜单(main-menu)等。但是真的这么简单么? 我先举几个例子来说明我所遇到的尴尬: OK,我们会用两个div来表示它们。问题来了,应该使用id还是class?按照常规的理解,一个页面只会有一个主栏,一个侧栏咯,所以当然应该用id。文档写成这: 也是很赏心悦目的,不是么?所以我决定用id。 于是页面做好了,网站做好了,上线了,运营了,访问量大了。这时候公司决定,嗯,我们应该在一些页面中加几个通栏广告。“通栏”哦!这就意味着它必须横跨主栏和侧栏,把它们俩拦腰截断。于是我们重新“发明”一个样式:banner,让banner来一个clear:both; 然后放到页面中间去阻止掉两个栏的浮动。然后再在banner的后面继续分两栏。下面是示意图:

网页文字颜色的搭配技巧
对于做网页的初学者可能更习惯于使用一些漂亮的图片作为自己网页的背景,但是,浏览一下大型的商业网站,你会发现他们更多运用的是白色、蓝色、黄色等,使得网页显得典雅,大方和温馨。更重要的是,这样可以大大加快浏览者打开网页的速度。一般来说,网页的背景色应该柔和一些、素一些、淡一些,再配上深色的文字,使人看起来自然、舒畅。而为了追求醒目的视觉效果,可以为标题使用较深的颜色。下面是我做网页和浏览别人的网页时,对网页背景色和文字色彩搭配积累的经验,这些颜色可以做正文的底色,也可以做标题的底色,再搭配不同的字体,一定会有不错的效果,希望对大家在制作网页时有用。 BgcolorΚ″#F1FAFA″―――做正文的背景色好,淡雅 BgcolorΚ″#E8FFE8″―――做标题的背景色较好 BgcolorΚ″#E8E8FF″―――做正文的背景色较好,文字颜色配黑色 BgcolorΚ″#8080C0″―――上配黄色白色文字较好 BgcolorΚ″#E8D098″―――上配浅蓝色或蓝色文字较好 BgcolorΚ″#EFEFDA″―――上配浅蓝色或红色文字较好 BgcolorΚ″#F2F1D7″―――配黑色文字素雅,如果是红色则显得醒目 BgcolorΚ″#336699″―――配白色文字好看些

使用InDesign创建路径文本
“路径文字”工具和“垂直路径文字”工具都可以在路径上创建文字,不同的是“路径文字”工具在路径上创建横排文字,“垂直路径文字”工具在路径上创建竖排文字。(1)首先创建路径,使用工具箱中的“矩形”工具,在页面的底部单击并拖动鼠标绘制矩形路径,如图3-9所示。图3-9 绘制矩形路径(2)在工具箱中的底部单击“描边”框使其成为可编辑状态,然后单击“应用无”按钮,使矩形路径的边不填充颜色,如图3-10~图3-11所示。 图3-10 设置路径的边为无 图3-11 设置矩形路径的边(3)选择“路径文字”工具,将指针移动到路径上,当指针呈状时单击,插入文本提示符,如图3-12所示。图3-12 在路径中输入文字

用InDesign在路径内创建文本
路径图形除了可以作为文字的摆放轨迹,还可以做为输入文字的文本框,图形作为文本框的优点是,其形状可以根据页面排版的需要定义成任意形状。下面介绍在路径内创建文本的方法。(1)选择工具箱中的“椭圆”工具,在视图的左侧单击并拖动鼠标绘制圆形路径,如图3-16所示。图3-16 绘制圆形路径(2)选择“直排文字”工具,移动鼠标指针到圆路径的内部,当指针呈状时单击鼠标插入光标,如图3-17所示。图3-17 插入光标(3)参照图3-18所示对“控制调板”进行设置,然后输入文字。输入的文本将在圆形内部垂直排列。图3-18 输入文字

在InDesign中创建文本和修改文本
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在InDesign中对行距、字偶间距和字符间进行调整
图4-29所示出示了行距、字偶间距调整和字符间距调整的对照图。图4-29 对照图相邻行文字间的垂直间距称为行距。测量行距时是计算一行文本的基线到上一行文本基线的距离,如图4-30所示。基线是一条无形的线,多数字符的底部为基线,均以它为准对齐。图4-30 行距(1)在“字符样式”调板中,双击“标题”样式,打开“字符样式选项”对话框,选择“基本字符格式”项目。(2)单击“行距”选项的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“自动”。然后设置“大小”选项为24点,如图4-31所示。图4-31 设置行距

在InDesign 中设置字符大小
我国字符大小的规格单位有两种:号制和点制。国际上通用点制,其相互关系和信息如表4-5所示。字号磅数字身大小(mm)倍数关系特大号6322.05五号字的六倍特中号

在InDesign 中学习选择字符方法和设置字符样式选项
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在InDesign 中学习字体系列和字体样式的设置方法
一款字体就是具有同样粗细、宽度和样式的一组字符。一种字体,在不改变其风格特征的前提下,有可能在以下三方面产生种种变化,如图4-10所示。图4-10 字体系列表格“字体系列”是具有相同整体外观的字体所形成的集合。具有代表性的西文字体大都根据字幅、黑度、直斜变化而设计的多款变体,犹如若干成员组成的“家族”,因此称其整体为一个“字体系列”。同一字体系列中各种变体成为一种“字体样式”。字体系列和字体样式的设置取决于字*造商。在设置字体系列和字体样式时在列表中进行选择即可。在“新建字符样式”对话框和“字符”调板中都可以设置“字体系列”和“字体样式”选项,如图4-11所示。下面学习字体系列和字体样式设置的方法。图4-10 “基本字符格式”和“字符”调板的对照图(1)单击“字符样式选项”对话框左侧的“基本字符格式”项目,显示该面板中的相关设置,如图4-11所示。图4-11 “基本字符格式”项目

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