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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
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Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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中文CorelDRAW 9应用速成(第一讲)
第一讲 开始绘制新图形与设置辅助线中文 9在安装和启动上没有特殊要求。成功得安装了该软件后,在Windows 95/97/98/2000的“程序”菜单中会自动起CorelDRAW 9子菜单,并提供启动中文CorelDRAW 9的命令。您能在这个子菜单中看到一个彩色汽球,通过它即可选择到该命令,执行后屏幕上将显示如图 1所示的“欢迎来到CorelDRAW 9”对话框,单击此对话框中的任何一个图标,即可开始进行操作了。图1 单击“新文件”图标 为了绘制新图形,您需要在“欢迎来到CorelDRAW 9”对话框中单击“新文件”按钮,进入如图2所示的主操作窗口,中文CorelDRAW 9也将同时建立一个绘图页面,并且命名为“图形1 。在图2中,光标所在的矩形区域是绘图页面中的可打印区域,中文CorelDRAW 9允许在操作窗口中创建多个页面,单击工具栏的“新建”按钮便能建立起一个新的页面,并自动以“图形……命名。当然了,如果需要的话您可以轻而易举的修改这些名称。 图2 进入中文CorelDRAW 9操作窗口为了方便绘制图形,中文CorelDRAW 9提供了“辅助线”功能,帮助您在操作过程中迅速准确的定位坐标点,而且辅助线可以设置成垂直的、水平的、斜向的以及预设置效果的,还可以在屏幕上任意移动以及改变它的方向。

中文CorelDRAW 9应用速成(第二讲)
第二讲、绘制基本图形元素 中文 9.0提供有多个绘制基本图形的工具,它们都放置在了工具箱中。该工具箱位于操作窗口的左边缘,工具箱中的每一个按钮都代表一个工具,并且每一个工具都有一个名字,将光标移到某一工具按钮上,停留片刻,该工具的名称就会显示在光标的尾部。其中用于绘图的工具有:直线、曲线、矩形、椭圆形以及多边形等。与先前的版本一样绘图工具和键盘上的Ctrl键、Shift键配合使用能十分快捷得绘制出正方形、圆形以及正五边形等图形。如,绘制正方形时,需先按住键盘上的Ctrl键,然后使用“矩形工具”即可绘制出它了。 在使用“多边形工具”绘制一个六边形时,可按以下步骤进行:步骤一 、双击工具栏的“多边形工具”,进入“选项”的“多边形工具”对话框中,如图8所示。然后在 在“点/边数目”的数字框中输入一个数字,如6,然后按下“确定”按钮。步骤二、按住键盘上的Ctrl键不放,再按住鼠标左键不放并拖动光标,此时,随着光标的拖动屏幕上出现了一个正六边形,如图9所示。步骤三、当正六边形的大小合适时,需先放开鼠标左键,再释放Ctrl键就完成了正六边形的绘制操作。

中文CorelDRAW 9应用速成(第三讲)
第三讲、移动图形和旋转图形 在中文 9.0中,可使用两种方法对图形进行移动或者旋转。一种方法是运用工具箱中的“挑选工具”对图形进行移动或者旋转;另外一种方法是使用“安排”下拉菜单的“变形”命令。下面所要讲述内容便是对这两种方法的运用: 使用“挑选工具”对图形进行移动的操作如下:步骤一、单击工具箱中的“挑选工具”。 步骤二、将“挑选工具”光标移至图形中,单击鼠标左键选取图形,被选取的图形四周会有八个黑色的小方块,并且在图形的中心有一个X标志,如图10所示。图10 使用“挑选工具”选取的图形

CorelDRAW9 阶段学习
一直都在想写一篇9的教程,但老是一开始动手,这样那样的事就忽然多了起来,再加上自己一直的不满意,于是一次次的重写。甚至到现在,连我自己也分不清楚,这篇讲解到底重写了多少次了。一直拖到现在,终于勉强可算完成了。 我有过这样的感受:在看一些知识性的文章的时候(特别是在网上),总是感觉特累,老是希望能轻松一些,直观一些!因此我会用一些教程来讲解,很简单,轻轻松松就能完成它。不过请注意:我的目的不在于让你学做这样那样的实例,而在于让你知道怎样操作CorelDRAW9,也就是说,重点不在于教程本身,而在于教程中说到的这样或那样东西,这也是后面很多小节用到同一教程的原因了。 我把这篇教程分成两个部分:一、二、三、四小节是基础操作部分,五小节到十小节会讲一些工具或功能的应用,希望你能在中间找到喜欢的东西。 一、认识CorelDRAW9(海鸥) 二、曲线(茶壶) 三、对象的填充(星星) 四、文字(CorlDRAW) 五、运用造形工具(茶壶) 六、两种变形方法(CORELDRAW)

猴年画猴:CD11绘制小猴头像(1)
不管是使用什么设计软件,都需要在脑海中大致构思出制作对象或是找一些素材进行临摹。本例中的小猴子是笔者在电视上的一部动画片中看到的,感觉挺可爱,就将其绘制下来,加上外环成为一个小贴图。 1.打开CorelDraw 11,新建一个文档,在工具栏中选择“椭圆工具”,按下Ctrl键拖出一个正圆。 2.在选中圆形的情况下在“属性栏”中设置“轮廓宽度”中输入2.411,按下回车即可看到这个圆的轮廓变粗了。 3.然后在选中圆形的情况下双击右下角状态栏中颜色桶右边的方块,这时会弹出一个“标准填充”的设置对话框,在这种CMYK模型的“名称”里选择“霓虹粉”。

CorelDRAW 11抢鲜试用手记(10)
七、其它工具的增强 交互式透明工具中的透明渐变类型比以往更加丰富。有线性,放射形,锥形,矩形,双色图案,全色填充,位图填充和纹理填充等透明渐变类型,配合原有的各种颜色模式,使透明渐变更加丰富多彩多样化。不仅仅对填充(Fill)设置透明渐变,而且对于轮廓线(Outline)也可应用,或者同时对两者应用。 交互式阴影工具创建的阴影看起来很细腻柔和,色彩鲜亮纯正,在色彩和显示上有所改进。但是依然不能套印(叠印)。 在Fill和 Outline工具栏中多了色彩泊坞窗工具按钮(Color Docker Windows)(左图),单击它可迅速打开Color Docker(色彩泊坞窗),方便设置填充色及轮廓色(右图)。 对象属性泊坞窗(Object Properties Docker)能够方便地查看和更改对象的一般属性。各种属性分为Fill,Outline, general, Detail ,Internet等6个选项卡,最后一个随对象的不同(如矩形,贝塞耳曲线,文本等)而呈现不同的选项。 11的推出无疑是广大设计者的福音。新增的绘图工具,增强的Shaping Tools,Object功能和文本功能,以及创新性的符号及其应用等等,以及有待于挖掘和探索的更多精彩功能,必将带来更加广阔的设计空间和缤纷创意。

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