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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Photoshop新手学堂:认识调整层
调整图像是PS操作中最富有艺术性、创造性和挑战性的工作。调整图像是PS操作中最富有艺术性、创造性和挑战性的工作。操作者在掌握了图像调整的一般操作之后,充分使用调整层来处理图像,可以使得调整图像操作具有更大的灵活性、重复性和特效性。属于“非破坏性调整”操作。调整层将图层操作、调整操作和蒙版操作三者完美地结合在一起,使得每一个操作者在图像调整中得到一种极大的享受和成就感。需要强调的是,在学习使用调整层之前,应该已经掌握了“调整”菜单下各项命令的使用方法,而且已经掌握了蒙版的使用技能。 先看一下效果:

汉字输入若干注意问题
1:在word2003中,你可以正常地套用:华文中宋.此主题相关图片如下:2:然后通过:中文简繁转换功能来实现简繁转换.转换后,细心的你会发现字体列表变成:PMingLiU(如果不是"新细明体",就是"细明体")此主题相关图片如下:3:简体转繁体后,就可以套用一些繁体中文字体了.此主题相关图片如下:

体会通道及差值混合
练习图于http://bbs.photops.com/dispbbs.asp?BoardID=9&ID=8210下载到,节约论坛空间,也是一种美德.导读:练习用于体会通道及差值混合.教程主要限于体会.1:如图复制三层,并隐藏背景层的眼睛.2:快速双击面板中的层图缩略图,如图设置.其他的两层,同样操作,只是设置不同.注意看截图.

自由选择图层---手无处不在
手语(七) 手无处不在!1:三颜色层,现所处层的位置是“绿”层。2:按着ctrl+点击画布的红颜色处,层自动跳到“红”层。(练习时检查你是否选用了“V”移动工具),这功能,对于多层操作控制,非常有用。3:假如您在定位框界打上勾,另外配合ctrl键,拉动四角节点,可以实现简单的变形。4:例如。

快速新建文件的方法
方法一:打开图象,ctrl+A,ctrl+C,ctrl+N即可。方法二:1:如图点击。 2:D键,ctrl+del即可。方法三:1:ctrl+N随意建一个画布,比如800X600像素的。2:C键,点清除,点前面的图象(注意:图象摆放的先后顺序)

Photoshop打造完美的室内设计效果图
我们开始寻找一张照片,一个尼斯和洁净室。它的更容易的工作是一个房间与空间之间的对象,不会有太多的光源(偏好只有一个) ,明确的,清洁的环境,一个良好的高分辨率图像。 如果您知道您的形象和你认为你可以做一些有趣的话,走! 到Photoshop和打开你的形象。 直接作物部分离你不喜欢或部分你不觉得有趣的是不够的。 您也可以这样做,在结束所有的照片操纵的工作,但大部分的时间你将立即看到哪些部分是没有兴趣。 我们使用裁切工具(三) ,只需点击并拖动的一部分,您想要保留。 我们将现在剪下每个对象,我们要保持。在这图片,我想保持木制衣柜,支柱, Windows和小部分的墙在前线的Windows 。所以你重复(指挥+ j )条的形象的4倍。我们已经得到额外的4层和原来的背景层。提出了向量的面具对每一层,除第一层背景。做到这一点,紧迫的面具图标两次在该层的调色盘。 让您的钢笔工具( P )和削减每一个对象,列于拥有各自独立的层次。 如果您不熟悉与笔工具,这里是一个为您的书签的Photoshop路径的取得并非易事 。 实践与钢笔工具。它是不容易在一开始,但是当你已经想通这一切,它的一个工具,是否奇观。返回到哪里我,把能见度背景图片起飞,而由紧迫的眼睛图标,在前面层,在层的调色盘。我并没有切断整个的支柱。我想它是对整个形象。因此,我圆了上放置一个锚,在中东的支柱’载体口罩,推起来,用转换点工具,使之轮。 你可以找到中的支柱,通过建立垂直指南两边的支柱。 谈谈您对统治者(指挥+ R )和拖曳指南从左边的统治者一方的支柱。 然后将其拖放另一位为另一方。 现在采取矩形选取框工具( m )和简单地点击并拖动,从第一到第二个指南。 右键单击选择和变换。把您的参考点的位置就在左边和后,您的宽度对50 % 。

Photoshop制作极速的汽车海报
在某种意义上,一张图片胜过千言万语。在本教程中,我想创造出一辆拥有力量、能量、动感的汽车。我将把表现重点放在发动机上,以显示其强大原始的力量。在合成表现中,我需要另外一个物体来体现汽车的动感和力量。经过一段时间考虑,我决定选用一匹马,用马力来展示发动机的巨大能量,所以我将使这匹马从发动机里跳跃而出。为了完成这个创意,需要一张汽车和一匹马的图片,而且它们的透视角度要基本一样。一旦您找到了所需要的图片,创建一个新文档,尺寸是 1600px * 1200px ,然后填充背景,色彩为深绿色,色值:#1D310C。 新建一层,把汽车素材放进来。然后用钢笔工具(p)或是套索工具、魔棒工具把白色部分去掉。你可以看到,该图片有两个金属丝在前面,我们可以用仿制图章工具(S)来消除它,这需要点耐心。Alt+单击 以选中克隆来源,仔细涂抹来覆盖掉钢丝。 新建一层把马贴进去,我的图片里有一些噪点,我使用滤镜 > 杂色 > 蒙尘与划痕来改善它,半径设为1像素。然后把马单独提取出来,使用钢笔工具或是其他你善长的工具,这里让我们先把马鬃毛和尾部暂时保留下来,我们将在下一步提取它。现在,我们将提取马鬃毛。把马复制一层,打开图像 > 调整 > 色阶,数值如下图,得到一个剪影效果。接着打开色相/饱和度面板,色相31,饱和度-100,明度-50. 然后把灰色部分的区域选择出来,打开选择 > 修改 > 扩展,数值为2像素。这里,再选中“马”层,删除。把复制的马副本层删掉,当然你也可以保留隐藏。