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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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SketchUp和Photoshop创建用砖块堆砌成的文字
Photoshop是一个自身强大的应用软件,但是配合使用另外一些应用软件如Illustrator, Cinema 4D,或这里的Google Sketchup可以显著增加它的效果。今天,我们将使用这个免费的建筑软件创建一些很酷的3D文字效果。先看下效果图吧:步骤1在http://sketchup.google.com/下载免费的GOOGLE SketchUp。当你第一次打开SketchUp,会显示一个对话框,询问使用什么风格。我选择了简单的风格:蓝色的天空,绿色的草,(这完全取决于你的偏好,不会对你的最终效果产生影响)。点击视图>工具栏>大工具集来打开主要工具框。有几个工具我们将多次使用,所以让我们来熟悉一下这些快捷方式。选择(空格),推/拉(P),偏移(F),轨道(O),平移(H),缩放:向上或向下(z)。步骤2我们需要建立一个模板放置建筑物。我们从顶部查看。选择镜头>标准视图>顶部。 你会在左上角看到“顶部”二字。让红色和绿色轴相当接近,如有必要使用缩放得到一个不错的位置(如下)。为了获取屏幕,使用平移工具(h)。 步骤3接下来,点击3D文字工具,输入文字。点击“字体”来改变字体(粗描边字体就不错),并输入大小为10“或更大。然后点击“放置”。步骤4现在,点击画布上的文字。如果在放置后你还想移动它,确保选中它(空格)+单击,然后点击移动工具(M)并拖动到新位置。如果你想使你的文字更大,确保选中它(空格)+单击,然后单击比例工具(S),点击绿色的节点(选中时就会变成红色)拖动直到你满意为止。

Photoshop基本手法集合:滤镜的应用
滤镜的概念:主要是用来实现图像的各种特殊效果。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。如果想在最适当的时候应用滤镜到最合适的位置,除了自身的美术功底外,还需要你对滤镜的熟悉程度和操控能力,甚至需要很丰富的想象力。 下面通过4个实例来讲解几个常用的滤镜: 一、水彩滤镜―水彩的效果 用photoshop打开一张枫叶的图片(或者自己喜欢的图片),执行菜单―滤镜―艺术效果―水彩,在弹出对话框中将画笔细节调整为10,暗调强度为0 ,纹理为1,然后点“好”。如图1。图1 photoshop自带滤镜的效果不是十分的明显,所以我们要追加水彩画效果。点“通道”―创建新通道,然后执行菜单―滤镜―杂色―添加杂色,数量为50%,高斯分布,单色。如图2。图2 之后,菜单―图像―调整―反相,然后滤镜―模糊―高斯模糊2.0。完成后 回到图层,点背景层,这样就得到了一副比较真实的水彩画效果。如图3。图3 二、查找边缘―木板画效果 主要通过使用“滤镜”的功能来实现多种材质上的效果。 首先打开一张图,笔者这里打开的是一张兵人模型的图,然后执行菜单―滤镜―风格化―查找边缘。我们不需要过多的颜色,此时执行菜单―图像―模式―灰度,将图像转化成灰色,并调整色阶数值为0、1、220。然后将这个保存为PSD文件并关闭。如图4。图4 打开一张木纹素材(木纹素材制作方法),然后执行菜单―滤镜―纹理―纹理化,点旁边的小三角―载入纹理,这个时候选择刚才制作的兵人头像的PSD文件,并将数量调整为100、光照为上,凸先为8。即可完成。如图5。

用Photoshop镜头模糊滤镜转变照片焦点的方法
利用photoshop的通道,画笔,镜头模糊滤镜轻松为照片转移焦点!不妨找一幅图片来练习下!原图效果图打开复制图层。切换到通道面板,新建立一新通道,设置画笔如下,然后用鼠标点RGB通道前面的指示器,之后使用画笔把需要显示的焦点绘出来,在绘制过程中可以调整笔刷的大小。接着执行镜头模糊滤镜。

教你用Photoshop滤镜打造灿烂烟花效果
首先我们要做烟花, 需要一种爆炸的效果。 这时候我们可能会想到 [径向模糊];但经过试验,[径向模糊] 内外两个方向都有模糊~ 不能产生一种 拖尾 的效果。于是考虑可以用 转换圆锥和平面的 [极坐标] 滤镜。 接着分析一下极坐标滤镜:原图a b (a用[平面坐标到极坐标]后)c (a用[极坐标到平面坐标]后) 确实,可以实现放射线和平行线的相互转换。 原本纵向的平行线~由平面变为极坐标,就变成了我们需要的放射线。并且b、c 两张图都可以通过反算,变回原图a。具体步骤如下: 已知 b 可以通过 [极坐标到平面坐标] 变回图 a ;那么我们把需要处理的图片x 当作 b ; 类似 b变回 a,把x变为x1; 然后再添加一些竖直线。再把这个 x1 , 用 [平面坐标到极坐标] 变回为x2 (类似a到b)。 可以看出,x2就是 x 添加了射线的效果。

Photoshop滤镜打造明星般飘逸头发
大家一定看见过很多“洗发水广告”、“明星的个人MTV”吧。里面的女主角那种飘逸的头发和经过处理后凸显的投入而陶醉的表情是不是让你向往呢?其实通过Photoshop CS3你自己也可以轻松制作出这样的神奇照片。 在飘逸写真特效制作中你需要用到不同滤镜的综合应用。同时结合图层的色彩调整以达到自己满意的写真特效。下面笔者将为你详细讲述具体操作方法,希望网友们可以通过下面的方法举一反三,都能轻松DIY 自己的数码照片制作飘逸特效。图1 飘逸的写真特效 STEP1执行“文件”→“新建”命令,打开“新建”对话框,设置“名称”为“飘一族”,“宽度”为“8”厘米,“高度”为“6”厘米,“分辨率”为“300”像素/英寸,“颜色模式”为“RGB”,“背景内容”为“白色”,单击“确定”按钮。执行“文件”→“打开”命令或按“Ctrl+O”组合键,打开素材文件:“飘逸女孩.Tif”文件。图2 STEP2执行“选择”→“色彩范围”命令,打开“色彩范围”对话框,设置“颜色容差”为“40”,按住“Ctrl”键在对话框的“图像缩览图”中单击图像中较亮像素的背景后再按住“Shift”键,加选较暗像素的背景,如图3所示。图3 STEP3单击“确定”按钮,系统将自动载入指定颜色像素的选区,如图4所示。图4 STEP4按“Ctrl+Shift+I”组合键,将选区进行反选,执行“选择”→“修改”→“收缩”命令,打开“收缩选区”对话框,设置“收缩量”为“1”像素。

用Photoshop外插滤镜做卷页效果
制做卷页效果并不需要什么特别的方法,使用Photoshop外插滤镜即可。原图 制作步骤 卷页滤镜的使用方法介绍 1、打开图片,Ctrl+j得到图层1 2、图像――画面大小参数看图示图1 3、点击箭头所指圆形处建一空白层,把这一空白层拖放到背景层与图层1之间,填充你喜欢的颜色,见图层2图2 4、把图层1用移动工具向左移动,只露一点小角,如图所示

PHOTOSHOP抽出滤镜抠发法
素材: 素材2: 1、打开文件复制背景层,点击滤镜――抽出(具体设置如图) 2、继续复制背景层,点击滤镜――抽出(具体设置如图) 3、复制背景层并挪动到最顶层,添加蒙板用画笔擦出人物,并且添加一个新背景 4、由于图片整体发蓝,所以给图片进行照片滤镜调整图片颜色 最终效果图:

PHOTOSHOP滤镜使用―打造绚目花朵
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