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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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AutoCad 基本修改命令
接下来介绍几个基本的、通用的修改命令。对于大部分的AutoCAD命令,用户通常可使用两种编辑方法:一种是先启动命令,后选择要编辑的对象;另一种则是先选择对象,然后在调用命令进行编辑。为了叙述的统一,本章中均使用第一种方法进行修改。对于只能使用一种编辑方法的命令,将在该命令的讲解中予以说明。 5.1.1 erase(删除)命令 删除命令可以在图形中删除用户所选择的一个或多个对象。对于一个已删除对象,虽然用户在屏幕上看不到它,但在图形文件还没有被关闭之前该对象仍保留在图形数据库中,用户可利用“undo”或“oops”命令进行恢复。当图形文件被关闭后,则该对象将被永久性地删除。 调用该命令的方式如下: 工具栏:“modify(修改)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【Erase(删除)】 快捷菜单:选定对象后单击右键,弹出快捷菜单,选择“Erase(删除)”项 命令行:erase(或别名e) 调用该命令后,系统将提示用户选择对象: Select objects:

AutoCad 命令的使用01
5.2.1 实例1 绘制压力表 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 绘制压力表轮廓 (1) 首先使用“circle”命令,以点(100,100)为圆心,以50为半径绘制一个圆;然后调用“rectang”命令,在点(85,45)和点(115,155)之间绘制一个矩形。结果如图5-1所示。 (2) 现在利用“trim”命令将圆内的矩形部分去掉。选择“modify(修改)”工具栏中 图标,并根据提示进行如下操作: Command: _trim Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: 1 found

AutoCad 命令的使用02
实例说明: 1. “trim”命令用来修剪图形实体。该命令的用法很多,不仅可以修剪相交或不相交的二维对象,还可以修剪三维对象。其调用方式为: 工具栏:“ Modify (修改)” 菜单:【Modify(修改)】→【Trim(修剪)】 命令行:trim(或别名tr) 调用该命令后,系统首先显示“trim”命令的当前设置,并提示用户选择修剪边界: Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: 用户确定修剪边界后,系统进一步提示如下:

AutoCad 矩形阵列、圆角和倒角命令的使用
5.3.1 实例2 绘制电话机 Step 1 创建新图形文件 (1) 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 绘制基本轮廓 (1) 使用“rectangle”命令,在点(10,10)~(70,90)、(17,20)~(32,80)、(36,63)~(66,83)和(38,24)~(43,27)之间分别绘制4个矩形作为基本轮廓线,如图5-24所示。 Step 3 修改轮廓线 (1) • 现在使用“ fillet ”命令,将矩形的四个角改为圆弧状。选择“ Modify (修改)”工具栏中 图标,并根据提示进行如下操作: Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Enter

AutoCad 等分点
6.1.1 等分点简介 有些时候用户要求对某个对象进行等距的划分,并需要在等分点上进行标记。比如道路上的路灯、边界上的界限符号等。AutoCAD提供了两种方式来划分对象(图6-1)。 (1) DIVIDE(定数等分):“divide”命令可以将指定的对象平均分为若干段,并利用点或块对象进行标识。该命令要求用户提供分段数,然后根据对象总长度自动计算每段的长度。 (2) MEASURE(定距等分):“measure”命令也可以将指定的对象平均分为若干段,并利用点或块对象进行标识。该命令要求用户提供每段的长度,然后根据对象总长度自动计算分段数。 在AutoCAD中可以被等分的对象包括LINE(直线)、ARC(圆弧)、SPLINE(样条曲线)、CIRCLE(圆)、ELLIPSE(椭圆)和POLYLINE(多段线)等,而间距点的标识则可使用POINT(点)和BLOCK(块)。关于块的详细介绍请参见本章6.4节。 说明 AutoCAD中的等分命令并不是真的将对象等分成独立的对象,它仅仅是通过点或块来标明等分的位置。 6.1.2 等分点的创建 “divide”命令的调用方式为: 菜单:【Draw(绘图)】→【Point(点)】→【Divide(定数等分)】 命令行:divide(或别名div)

AutoCad 边界和面域
6.2.1 边界的概念与创建命令 所谓边界(Boundary)就是某个封闭区域的轮廓,使用边界命令可以根据封闭区域内的任一指定点来自动分析该区域的轮廓,并可通过多段线(Polyline)或面域(Region)的形式保存下来。如图6-2所示。 该命令的调用方式为: 菜单:【Draw(绘图)】→【Boundary…(边界)】 命令行:boundary(或别名bo) 调用该命令后,系统弹出“Boundary Creation(边界创建)”对话框,如图6-3所示。 该对话框是“Boundary Hatch(边界图案填充)”对话框的一部分,关于边界填充请参见下一节。在“Boundary Creation(边界创建)”对话框中可用的几个选项具体说明如下: (1) “Object type(对象类型)”:该下拉列表框中包括“Polyline(多段线)”和“Region(面域)”两个选项,用于指定边界的保存形式。 (2) “Boundary set(边界集)”:该选项用于指定进行边界分析的范围,其缺省项为“Current viewport(当前视口)”,即在定义边界时,AutoCAD分析所有在当前视口中可见的对象。 用户也可以单击 按钮 回到绘图区,选择需要分析的对象来构造一个新的边界集。这时 AutoCAD 将放弃所有现有的边界集并用新的边界集替代它。

AutoCad 图案填充
6.3.1 图案填充的概念和作用 在绘制图形时经常会遇到这种情况,比如绘制物体的剖面或断面时,需要使用某一种图案来充满某个指定区域,这个过程就叫做图案填充(Hatch)。图案填充经常用于在剖视图中表达对象的材料类型,从而增加了图形的可读性。 在AutoCAD中,无论一个图案填充是多么复杂,系统都将其认为是一个独立的图形对象,可作为一个整体进行各种操作。但是,如果使用“Explode”命令将其分解,则图案填充将按其图案的构成分解许多相互独立的直线对象。因此,分解图案填充将大大增加文件的数据量,建议用户除了特殊情况不要将其分解。 在AutoCAD中绘制的填充图案可以与边界具有关联性(Associative)。一个具有关联性的填充图案是和其边界联系在一起的,当其边界发生改变时会自动更新以适合新的边界;而非关联性的填充图案则独立于它们的边界。 注意 如果对一个具有关联性填充图案进行移动、旋转、缩放和分解等操作,该填充图案与原边界对象将不再具有关联性。如果对其进行复制或带有复制的镜像、阵列等操作,则该填充图案本身仍具有关联性,而其拷贝则不具有关联性。 6.3.2 实例1 绘制轴承断面图 Step 1 绘制边界 (1) 根据“acad.dwt”模板文件创建一个新文件; (2) 选择“Draw(绘图)”工具栏中 图标,以(10,10)为圆心,以10为半径绘制一个圆; (3) 选择“Draw(绘图)”工具栏中 图标,依次在点(0,7.5)、(3,7.5)、(3,12.5)和(0,12.5)之间画线(不需闭合);

AutoCad 块01
6.4.1 块简介 在介绍块的概念之前,还是先来回忆一下在手工制图中遇到的一些问题。例如在绘制电子线路图时,需要绘制大量的电阻、电容等元件,而每一类元件的形状又是基本相同的,换言之不得不进行大量重复性的工作。在其它领域也都或多或少的存在这个问题,如建筑图中的门、窗;管道图中的阀门、接头等等。对于这类问题,AutoCAD同样提供了非常理想的解决方案,即将一些经常重复使用的对象组合在一起,形成一个块对象,并按指定的名称保存起来,以后可随时将它插入到图形中而不必重新绘制。 虽然一个块可以由多个对象构成,但却是作为一个整体来使用。用户可以将块看作是一个对象来进行操作,如“move”、“copy”、“erase”、“rotate”、“array”和“mirror”等命令。当然,如果有必要,也可以使用“explode”命令将块分解为相对独立的多个对象。 当用户创建一个块后,AutoCAD将该块存储在图形数据库中,此后用户可根据需要多次插入同一个块,而不必重复绘制和储存,因此节省了大量的绘图时间。此外,插入块并不需要对块进行复制,而只是根据一定的位置、比例和旋转角度来引用,因此数据量要比直接绘图小得多,从而节省了计算机的存储空间。 另外在AutoCAD中还可以将块存储为一个独立的图形文件,也称为外部块。这样其他人就可以将这个文件作为块插入到自己的图形中,不必重新进行创建。因此可以通过这种方法建立图形符号库,供所有相关的设计人员使用。这既节约了时间和资源,又可保证符号的统一性、标准性。 6.4.2 实例2 块的创建和使用 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 绘制标识点 (1) 调用“line”命令,在点(-1,-1)、点(1,1)和点(-1,1)、点(1,-1)之间绘制两条直线。

AutoCad 块02
6.4.3 块的分解 1. 块的分解方法 在AutoCAD中可使用两种方法来分解一个块: (1) 在插入块时选择“Explode(分解)”项。 (2) 调用“explode”命令进行分解。 需要提醒读者注意的是,无论使用哪种分解方法,所分解的对象只是块的引用。而块的定义仍然保存在图形文件中,并可随时重新进行引用。如果用户希望删除块的定义,则可使用“purge”命令,关于“purge”命令的具体用法详见第16章16.4节。 2. 块的分解结果 对于一个按统一比例进行缩放的块引用,可分解为组成该块的原始对象。而对于缩放比例不一致的块引用,在分解时会出现不可预料的结果。 如果块中还包含有块(嵌套块)或多段线等其他组合对象时,在分解时只能分解一层,分解后嵌套块或者多段线仍将保留其块特性或多段线特性。 注意 用MINSERT插入的块(见6.4.4节)、外部参照以及外部参照依赖的块不能分解。不均匀缩放块中的体、三维实体和面域实体不能分解。关于外部参照请参见第13章。

AutoCad 使用夹点与编组
7.1.1 夹点简介 在AutoCAD中当用户选择了某个对象后,对象的控制点上将出现一些小的蓝色正方形框,这些正方形框被称为对象的夹点(Grips)。例如,选择一个圆后,圆的四个象限点和圆心点处将出现夹点(如图7-1所示)。 当光标经过夹点时,AutoCAD自动将光标与夹点精确对齐,从而可得到图形的精确位置。光标与夹点对齐后单击左键可选中夹点,并可进一步进行移动、镜像、旋转、比例缩放、拉伸和复制等操作。 使用夹点进行编辑要先选择一个作为基点的夹点,这个被选定的夹点显示为红色实心正方形,称为基夹点,也叫热点;其他未被选中的夹点称为温点。如果选择了某个对象后,在按Shift键的同时再次选择该对象,则其将不处于选择状态(即不亮显),但其夹点仍然显示,这时的夹点被称为冷点。关于夹点的各种状态的例子见图7-1。 如果某个夹点处于热点状态,则按Esc键可以使之变为温点状态,再次按Esc键可取消所有对象的夹点显示。如果仅仅需要取消选择集中某个对象上的夹点显示,可按Shift键的同时选择该对象,使变为冷点状态;按Shift键的同时再次选择该对象将清除夹点。此外,如果调用AutoCAD其他命令时也将清除夹点。 7.1.2 使用夹点编辑对象 在AutoCAD中使用夹点编辑选定的对象时,首先要选中某个夹点作为编辑操作的基准点(热点)。这时命令行中将出现STRETCH(拉伸)、MOVE(移动)、ROTATE(旋转)、SCALE(比例缩放)和MIRROR(镜像)等操作命令提示,用户可按Space键或Enter键循环显示这些操作模式,也可单击右键调用快捷菜单进行选择,如图7-2所示。 直接使用这些操作命令时系统自动以基夹点为操作基点(起点),操作过程与相应的AutoCAD命令类似。