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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。
使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。
Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本
Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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Fireworks MX之旅:网页制作
fireworks、dreamweaver和flash被网页设计爱好者并称为“网页制作三剑客”,可见fw在网页制作上还是有很强的实力的,今天我们就来看看fwmx在网页制作上有哪些改进吧。 我们先准备一张很简单的图片,想要在此基础上加上一个pop菜单以及作一个网站的连接。 在左上角用文字工具写上了菜单的连接位置,选中,转换成slice切片,点击modify>pop-up menu>add pop-uo menu开始建立一个pop菜单。 在弹出的对话框中分别将相关选项填上,确定,一个简单实用的pop菜单就作好了。 这时图片上已经被切成了5个部分,选中文字切片,出现了菜单的位置。我们还可以直接用鼠标移动这个菜单出现的位置。
Fireworks MX之旅:导入文字的再编辑
fwmx在help文件中写到:fwmx增加了支持ps的psd文件文字再编辑的新特性,为了验证这个特性,我们来作个实验。 在ps6中随便写了几个字,保存成psd后退出,启动fwmx。 在fwmx中打开刚才保存的psd文件,这时fwmx里弹出了一个警告对话框,要我们选择是保持原来的字体还是更换一个字体。 我选择了第一个选项,保持原来的字体。 这时可以看到psd里的文字特性已经被完好的保持下来,从字体到文字大小、位置都和psd里的一模一样。 但是当我习惯性的用选择工具双击文字时,字体发生了改变: 这又是一个bug,不知道是不是因为还是测试版的原因。不过总的来说,fwmx对ps的支持也开始加强了。 fwmx正式版就快出来了,通过这几天的fwmx测试之旅,有惊喜,有失望。不过总的来说,fwmx还是在进步着。也许是测试版的关系,我们还发现不少bug,比如文字输入有时会出现乱码等等,期待能在正式版中有所改进。
Fireworks MX之旅:耳目一新的界面
拿到fireworks 最新版本的测试版,刚刚装完就开始试用了,用后的感觉就象一位好朋友说的:"The Age of MX!" 。对,这个最新的fireworks就是我们期待以久的Fireworks MX!(注:以下将Fireworks MX简称为fwmx)。 废话少说,让我们先来看看fwmx有些什么新的变化吧。:) 首先感觉变化最大的就是fw的icon了,由原来的抽象的红色烟花图案转变成了土黄色fw字母图案,这个变化就如同flash mx的icon变化一样,也是mx系列软件相同的一个风格。同时,png图片的icon也变成了相同的风格 让我们点击这个icon开始启动fwmx,进行我们第一天的烟花旅程吧。 首先映入眼帘的是fwmx的启动画面。 和以前相比,启动画面简洁了很多,和flash mx、dw mx 的风格非常统一。 现在进入fwmx的世界了,和flash mx一样,一开始会让你选择一个自己喜欢的界面风格,比如是美工风格还是网页制作风格。我这里还是自定义了自己的界面。
Fireworks MX图层混合实例剖析
图层是图形处理中最基本的概念,但是笔者发现很多朋友对于Fireworks MX的图层混合模式似乎并不是十分的了解,其实如果用好了图层的混合,很多复杂的效果垂手可得。不相信?那么我们一起往下看。 步骤1: 打开Fireworks MX,使用菜单命令File-open命令打开一张位图(如图1)。 Multiply混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行混合,表现得更加暗淡,如果被选定的图层为黑色,则混合后为黑色,被选定图层为白色,则不会有任何效果。 步骤5: 点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Screen,所得到的效果如图所示(如图6)。 Screen混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行混合,表现得更加明亮,如果被选定的图层为白色,则混合后为白色,被选定图层为黑色,则不会有任何效果。 步骤6: 点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Darken,所得到的效果如图所示(如图7)。 Darken混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行对比,亮的部分会使用下层图层的图象,暗的部分会将两个图层混合,显示出更暗的效果。 步骤7: 点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Lighten,所得到的效果如图所示(如图8)。 Lighten混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行对比,暗的部分会使用下层图层的图象,亮的部分会将两个图层混合,显示出更亮的效果。 步骤8: 点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Difference,所得到的效果如图所示(如图9)。 Difference混合模式的含义是:使用被选择图层的颜色,下层图层的明暗进行混合。 通过以上的实例大家对Fireworks MX的图层混合模式应该有一定的认识了,其实在实践中只要我们灵活应用这些功能,就可以轻松制作很多专业复杂的效果。
使用Fireworks MX 绘制手机
大家都知道Mecormedia Fireworks MX是制作网站图片的利器,其实Fireworks MX功能远不至这些,我们可以利用其强大的矢量绘图功能绘制很多逼真的图形,甚至还可以进行软件内界面的设计以及一些平面设计工作,今天我们就来学习怎样深度挖掘Fireworks MX的这些功能。 现在不少朋友应该都有手机吧?我们来学习绘制自己的手机,由于手机造型千变万化,因此笔者以自己使用的是松下GD90型号手机为例进行绘制,你应该主要掌握绘制方法而不必拘泥于某些小节(如颜色),在掌握方法后你可以根据自己手机不同造型来进行修改。 步骤1: 打开Firworks MX,使用菜单命令新建一个文件,大小为800*600,背景色为白色(如图1)。 步骤2: 在工具栏上鼠标在矩形工具图标上按下不放,在弹出的菜单中选择圆角矩形(Rounded Rectangle Tool)(如图2), 绘制一个矩形。在下方Properties面板上设置宽为150,高为170。在Rectangle Roundness后的文本框内输入数字50(这个数值控制圆角矩形圆角的弧度),并且点击Effect后的加号按钮,在弹出菜单中选择Bevel and Emboss-Inner Bevel(如图3), 将出现Inner Bevel的属性设置对话框,设置类型为Smooth,范围为15(如图4)。 最后鼠标点击Fill color图标后的下拉框,选择填充类型为Liner(线性渐变),并按图所示设置渐变色(如图5)。
Fireworks MX对网页的逆向导入
当你看到一个漂亮的网站的时候,你有没有想过去研究一下它是如何制作出来的?现在Fireworks MX提供了这样一种神奇的功能,它可以导入Htm或者Html格式的网页文件,将其生成为一张图。其实就是Fireworks输出页面的逆向操作,可以方便大家在没有Png格式源文件的时候修改网站页面。 理论上来说只要你可以正常浏览此页面,你就可以将此页面变成可编辑的图片格式进行再加工。不过在实际的操作中,我们发现一些大型的专业网站页面由于它们的Html代码经过了优化的处理,所以在导入时会发生错误,(如图1)。 不过光是这一个功能的创意就已经很值得我们兴奋了,我们可以用它来帮助我们分析学习很多优秀的页面。当然如果导入的Htm页面原本来就是由Fireworks生成时,Fireworks MX 可以一点不差的还原它。 下面我们就来看看怎样使用这个神奇的功能: 步骤1: 打开Fireworks MX,先新建一个图形文件,文件的尺寸不妨设置得大一点,比如700*700。然后使用菜单命令File-Import,打开Import对话框(如图2)。 步骤2: 在打开的Import对话框中选择我们在Fireworks MX制作下拉菜单一文中输出的已经进行了切割处理的Htm文件(如图3)。 步骤3: 点击ok按钮,我们回到了工作区域,此时可以发现鼠标已经由箭头形式变化为一个直角标志。将鼠标移动到图形区域的左上角,按下鼠标左键拖曳鼠标,就会出现一个虚线框,代表的是由导入的Htm文件生成图形的大小(如图4)。 步骤4: 松开鼠标,我们将看到生成的图片效果(如图5)。
用FW MX的变形工具制作大脚印图标
在我们平时设计网页的时候,不免要经常动手制作一些小的图标以满足实际的需要。Fireworks MX既然做为三剑客之一,在这方面自然有自己独特之处。我们今天就以"大脚印"图标为例子来讲解一些如何使用Fireworks轻松设计网站图标。 步骤1: 打开Fireworks MX,使用菜单命令File-New,新建一个文件,宽与高均为300像素,背景色为白色。 步骤2: 在工具栏上选择画圆工具(Ellipse Tool),并且在Properties面板上设置填充色为黑色,边框色无(如图1),绘制一个椭圆(如图2)。目前不需要理会椭圆的大小,只要便于你编辑就可以,我们将在后面再更改其大小,由于Fireworks绘制的椭圆是矢量图形,我们不需要担心在改变大小后影响清晰度。
首例为FWMX编写的命令集IATA
不知大家是否还记得以前Steven Grosvenor制作的一个fw的插件keap,现在它的最新版本已经集成到了fwmx中,这次我们要说的是另一个新的插件――IATA(艾塔)。 众所周知,fwmx中允许我们使用swf形式封装插件,这就意味着我们可以使用flash中的as脚本来编写fw的插件,并且可以使用macromedia Extension Manager来进行管理,这种改变为fwmx插件的编写与使用带来了很大的便捷,同时插件的界面外观也有很大的增强。 据我所知IATA是第一个专门为fwmx开发的命令集,并且它是完全免费的,其包括2个命令――character panel(特殊字符面板)和dynamic guides(动态辅助线)。 下载下来的iata,应该是一个文件名为iata1.mxp,我们只需要双击该文件,就可以自动打开与之关联的macromedia Extension Manager(当然前提是你的电脑里安装了fwmx),点几下确定就会安装完成了,无需重新启动fwmx你就可以直接使用这两个命令。 1 character panel(特殊字符面板) 功能当然就是插入特殊字符了,它是直接在fwmx中增加了一个面板,该面板如下图,选择window > character panel即可显示该面板,该面板具有同fwmx中其他面板一样的功能,可以与其他面板组合。 要插入字符,先拖动下方的滑块来设置字符大小,然后直接双击相应的字符,最后把插入工作区中的字符拖动到相应位置即可。 个人感觉:该插件实用性不大,因为我们一般都会选用输入法中来插入特殊字符,不过这个更直观一点,令人感兴趣的是这个插件中模拟的fwmx面板,功能倒是挺齐全的。 接下来我们再看看更实用的dynamic guides(动态辅助线)插件。 该面板只有2个参数滑杆,上面那个是设置水平辅助线之间的空间。 下面那个是设置垂直辅助线之间的空间,2个滑秆都是按照百分比来设置的,也就是说当你的参数选为h 20 v 20时,整个工作区将被辅助线划分成25个同等大小的正方形区域。 每次应用该插件时,所生成的辅助线都将覆盖原来生成的辅助线,该插件生成的辅助线同手动添加的辅助线一样具有可操作性。 个人感觉:这个插件实用性比较大,很多时候我们都需要生成这样规则的辅助线,这个插件的出现,大大减少了我们设置辅助线时的过程。 iata官方下载地址,只需简单注册就可免费下载,同时还有一个用户手册提供下载
用FW MX制作简单banner
FW MX中的另一种动画实现方式tween instance也很方便,作出的效果简单漂亮: 制作步骤: (1)新建一文件,canvas设为480x60,标准的banner条尺寸。我们分别键入三个文字。选择中间要做变化的New media这个元素,按f8转换为graphic symbol。按shift+ctrl+d进行clone,然后把clone出来的symbol进行适当缩小,并在属性面板中将其透明度设为50%,如图: 同时选中两个symbol,点击右键,在symbol项选择tween instances,或者按ctrl+shift+alt+t,弹出对话框,添入数值5。如图: 这时候我们会发现,虽然我们的动画效果出来了,但是旁边的两个字却没有在接下来的动画中出现,这是因为我们并没有将其分配到每个帧上,当然不会出现的。ok,我们来解决这个问题,同时选中“kingfun”和“world”,打开frame面板,点击右上角的三角形弹出下拉菜单,选中copy to frames然后选all frames,如图: 当然,你也可以在layer面板中把没有分配到每个帧上的元素放到新的一个layer中,然后双击这个layer,使其成为共享层就可以了。这里指出来,主要是给大家一个更广的思路解决问题,更灵活地使用fw mx!
fireworks MX之旅:矢量工具
昨天我们对fwmx的界面有了个大概的了解,今天开始,我们将比较深入的了解一些fwmx工具的用法。 首先我们来看看工具条中矢量工具。 打开fwmx,我首先找的就是钢笔工具 钢笔工具(pen tool) 大家可能会很奇怪,钢笔工具不是在fw一直都有的工具吗?是的,对于fwmx来说,钢笔工具不是新加入的工具,引起我的注意的是,钢笔工具下面有个小三角,难道这里还整合了其他的一些path工具?用鼠标左键按住不动,我看到其他的两个工具。原来,mm公司将原来fw4里的笔刷和重画路径工具都整合到了钢笔下面。 在我们制作矢量图的过程中,钢笔工具可是基础中的基础,如果钢笔用的好,作起图来将会十分的容易和得心应手。所以我们就拿这件工具来开个头,顺便复习一下钢笔工具的用法好了。 作个什么图呢?不如就作个“心”好了,这样如果以后又要类似图片的时候,就不用东找西找的了,直接就可以自己做。 新建一个文件,长和宽各为400,背景色为白色。 点中钢笔工具的图标,这时properties面板将会显示pen tool的一些属性,如下图所示: