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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。
使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。
Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本
Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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Fireworks MX 2004 入门实例教程
Fireworks MX 2004和Flash、Dreamweaver为著名的Macromedia公司编辑的网页三剑客软件。主要功能以处理图像为主,还可以制作简单的动画、网页等。Fireworks MX 2004可以很好的同Flash和Dreamweaver结合,使大家在制作网页时得到事半功倍的效果。Fireworks 中的工具种类齐全,可以处理位图和矢量图。还有丰富的滤镜和样式供大家使用,使处理图像更加方便和效果更加美观。 Fireworks MX 2004 入门教程-立体感文字效果 Fireworks MX 2004 入门教程-不透明度和混合模式 Fireworks MX 2004 入门教程-滤镜及实例 Fireworks MX 2004 位图工具-羽化图片 Fireworks MX 2004 位图工具-去背景图 Fireworks MX 2004 位图工具-使用“橡皮图章”工具修复图像 Fireworks MX 2004 位图工具-使用蒙版减淡图片局部颜色 Fireworks MX 2004 位图工具-更换书法文字图片背景
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Fireworks MX 2004的功能非常强大,为了让大家对本软件有个初步的认识,我们先做一个简单的文字效果实例。 首先,启动软件后新建一个Fireworks 文档,打开新建文档对话框,将“宽度”设置为300像素,“高度”设置为100像素,“分辨率”为72像素/英寸,画面颜色为“白色”,如图1所示。图1 选择“文本”工具,打开“属性”面板设置字体为“华文新魏”,字号为50,颜色为红色,如图2所示。图2 然后在场景中输入文字“闪客启航”,如图3所示。图3
Fireworks MX 2004 入门教程-不透明度和混合模式
合成图像主要利用不透明度和混合,修改这两个属性可以精确的合并两个图像。可以通过将一个图像设置为较为透明,让另一幅图像透过来,也可以使用混合模式从两上图像中取得颜色来使它们彼此混合。 使用属性检查器或“层”面板调整所选对象的不透明度和应用混合模式。“不透明度”设置为 100 会将对象渲染为完全不透明。设置为 0(零)将对象渲染为完全透明。 1.当两个对象重叠时,选择上方的对象。从“层”面板的“不透明度”弹出滑块中选择一个设置。 2.设置不同透明度的图像效果。 不透明度为100不透明度为50不透明度为0 混合模式:选择混合模式后,它将应用于所选对象的整个外观。单个文档或单个层中的对象可以具有与该文档或层中其它对象不同的混合模式。 “正常”不应用任何混合模式。 “色彩增殖”用混合颜色乘以基准颜色,从而产生较暗的颜色。 “屏幕”用基准颜色乘以混合颜色的反色,从而产生漂白效果。
Fireworks MX 2004 入门教程-滤镜及实例
PS处理图片的时候会借助很多外部下载的滤镜来增加处理的效果使作品更美观,然而FW2004也同样也可以使用PS的滤镜作出同样的效果。下面我先给大家介绍一下怎么安装滤镜。 第一步:请你下载eye4000滤镜并解压。 第二步:安装。 请看图安装,双击你解压后的eye4000,点确定。 第三步,确定安装目录是在FW20004——Plug-Ins下 第四步,点安装,UNZIP滤就会被安装成功。 第五步,起动FW2004就会在菜单兰里看到你EYE400的滤镜版面。 滤镜的实际应用
Fireworks MX 2004 位图工具-羽化图片
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Fireworks MX 2004 位图工具-去背景图
1.打开要去背景的图片,使用魔术棒工具,选择图片中的背景。 2.在属性面板中设置容差,边缘可以选择羽化。 3.删除选中的背景,反复进行这个过程,最后的图片如下。 素材图片: 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>
Fireworks MX 2004 位图工具-使用“橡皮图章”工具修复图像
“橡皮图章”工具克隆位图图象的部分区域,可以将其压印到图象中的其它区域。当要修复有划痕的照片或去除图象上的灰尘时,克隆象素很有用。可以复制照片的某一象素区域,然后用克隆的区域替代有划痕或灰尘的点。 1.打开一个有划痕的图像。 2.选择“橡皮图章”工具,单击近似区域将其指定为源。 3.把蓝色圆圈形状放在需要修改的部分,单击或者拖动。这部分图像就会变得和源图像一样。 4.还需要把划痕其它部分修改过来。按住 Alt 键,单击另一个象素区域,将其指定为源, 把蓝色圆圈形状放在需要修改的部分,单击。重复这个过程,最后修复的图片如下图。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>
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Fireworks MX 2004 矢量工具-制作虚线
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Fireworks MX 2004 矢量工具-制作环绕文字
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