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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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快速漫游Illustrator 10(12)
在中,有许多预置好的图案样式。现在利用这些样式来绘制桌布和艺术相框。使用 Selection Tool(选择工具)选择桌布图形。单击Style(样式)标签,调出样式选项面板。将选定的样式Scribbly Fawn拖动到桌布图形中,即可将选定的图案样式应用到图形对象中,如(图29)所示。图29 应用图案样式同样的方法,将Blue Gu样式应用到艺术相框中,如(图30)所示。图30 应用样式后的效果Illustrator10新增加的符号化工具,可以非常便捷地将常用的一些图形对象创建为符号,并重复的应用到绘图作品中。现在利用符号化工具来绘制盘子中的鱼。单击Symbol(符号)标签,调出符号选项面板。在符号选项面板中选择符号Red Fish(红鱼),并将其拖动到盘子中。拖动符号周围调节框上的控制点改变其大小后,再旋转和移动其位置。同样的方法,将第二条鱼添加到盘子中,如(图31)所示。图31 添加符号

用AI 10.0 绘制一部车(2)
7.画车灯。先将里面的灯托与灯面看作是一个圆,然后用网格画出里面的反光。 再画出边缘部分以及后面的部分,将其完成后,按照前后次序放好。至于网格不用多说了吧...... 接着就是车头了!! 8.先画出车头的形状并加上渐变颜色...... 9.画上一排黑色线条!!复制出一个有间隔的块面来!(按住ALT+SHIFT水平拖动然后用CTRL+D循环复制即可) 10.将刚才所画的车头部分原地复制并放置于最顶端(CTRL+C然后CTRL+F原地复制)(CTRL+SHIFT+])将线条移动到其下。选中上面一层和线条(CTRL+7)出效果:

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2. 照片蒙版 另新建一个图层,画一个白色的。 在工具栏中寻找上图的缩放工具,并双击它。 弹出缩放面板。填写95%,并选择复制一个95%的圆。 如上,生成了同心的两个圆圈。

用AI 10.0 绘制一部车(3)
12.轮到车头后部了! 这里比较好处理!我采用的是网格(其实用渐变也可以)。 13.画上面的装饰等――把渐变画好以后再加上去!! 14.接着画出车门和侧面!方法还是老办法。 15.画出支撑档板的铁架。 16.将前面的结构交代好!加以渐变表达!加上车牌。

Illustrator制作郁金香
1.用钢笔勾形,按住CTRL或ALT调整,效果如图。 2.用渐层网格工具在我图中标的1和2的位置分别点一下,在2的位置被选中的状态下,从色彩面版上改变该位置的填充为白色。3.按照上述的方法,继续为花瓣填加细节,如图,用直接选取工具选取黑圈中的几个节点,并填充深一点的颜色。4.把花瓣的底部的节点选中,改为深绿色,做出花蒂的效果。5.再做另一片花瓣,方法基本一样,也先用钢笔勾形。用渐层工具调整,如图。6.把刚做好的那片花瓣做一个镜像复制,然后旋转,调整好角度,把两片花瓣同时选中按ctrl+[,置后。做完效果: 7.用同样的方法制作不同形态的花瓣。7.用同样的方法制作其他不同形态的花瓣。8.下面开始做茎,用钢笔勾出茎的轮廓,填充颜色.

用AI 10.0 绘制一部车(1)
最终效果如图所示: 绘制步骤: 1.首先画车轮的轴心!用渐变将其大概的金属的光泽调节到最好位置为止!!也可以后做调整,如图: 2.画钢圈......要画三个椭圆型分别代表三个不同的层次的明暗及颜色...... 用图中所指的顺序做阶梯渐变: 3.用带有渐变的条状方块做车轮的钢丝......如图: 4.车胎的画法其实与刚才的方法是差不多的,按照以下的1、2、3、4、5画好后按照顺序排好就行了。 5.依照画车轮的方法画出另外的一个并画出底座!!注意层次的面的分割和渐变的运用。

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3. 文字花边 同样的方法,建立新图层,画一个圆线。 并选择字体工具,如左上角。在圆线上某处单击,出现输入文字状态。 键入你想写下的祝福语。 注意文字排版,疏密、大小、曲度、颜色,都可做细致的调整。

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给不同的图形加上不同的颜色。 考虑到背景的色彩并不浓艳,上面的图形色彩和背景色彩使用统一色调。 有意思的地方开始了。使用工具栏中的扭转工具。 并选中除背景外的小图形色块。对其进行拉伸,扭转。