3ds max 2011放样建模实战演练(1)创建踢脚线和石膏线
- 2021-11-23
- 来源/作者: 本站原创 / 佚名
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在前面的几个实例中,我们已经为读者深入分析了放样建模的相关知识点,相信读者对放样建模已经有了较为深入地了解,接下来,将带领各位网友进入另一个系列――3ds max 2011放样建模实战演练系列,在该系列中,将为读者讲解怎样将放样建模应用到实际的工作中。与上个系列相比,该实例更注重实例的实用性,实例不是以工具内容,而是以实际的工作流程来安排结构。实例来源于实际的工作案例、网友提问和各大论坛关注度较高的问题,对模型的分析不仅仅停留在表面操作步骤,更对每部分操作进行深入分析,使读者不仅了解怎么做,还知道为什么这么做。希望本系列实例,能够使各位网友放样建模的操作水平有所提高,并希望各位网友能够多提宝贵意见,大家共同探讨、共同进步。
创建踢脚线和石膏线
放样建模是一种被广泛应用于建筑行业的建模方法,基于放样建模的特点,踢脚线、石膏线等模型通常会使用放样建模方法来创建。在了解放样建模的网友看来,使用放样建模方法创建踢脚线或石膏线之类的模型是相当简单的,只要了解放样建模最基本的工具就可以了。实际上要使模型更准确、更优化,需要进行很多设置。这些设置不需要花多少时间,但却可以使用更简化的模型、更为快速准确地完成相关建模工作,要知道,在建筑模型创建中,简单、快速、准确是相当重要的。在本实例中,将为读者讲解创建踢脚线和石膏线的方法,在进行本实例之前,读者需要首先下载素材文件。
1. 提取路径型
放样建模由路径型和截面型组成,在创建踢脚线和石膏线时,截面型很容易得到,因为同一个建筑物中,踢脚线和石膏线的截面型是相同的,而且截面型也较为简单。但是每间屋子的结构不同,怎样得到准确的路径型呢?Section工具是一个很好地解决办法,该工具可以通过网格或多边型对象基于横截面切片生成图形。因为踢脚线和石膏线的路径型其实就是建筑物内墙体的截面,所以使用该工具可以快速得到准确路径型,以下将介绍该工具的实际操作方法。
(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“建筑源文件.max”文件。该模型为一个简化的室内模型,尚未创建踢脚线和石膏线,在本实例中,将创建踢脚线和石膏线。
(2)首先需要创建踢脚线对象,进入到Cre
ate主面板下的Shapes次面板中,并使用Section工具在Top视图中绘制截面。(3)在Front视图中调整截面的位置。
技巧:建筑模型对精度的要求相当严格,建筑物的单位通常为mm(毫米),使用Move Transform Type-In对话框可以使用输入参数的方法精确移动对象位置,踢脚线的高度为100mm,那么截面型的高度也是100mm,在Top视图中绘制的Section对象生成于坐标平面,即高度为0mm,而截面型位于路径的*,所以当路径型的高度为50mm时,截面型的底部与地面持平,该操作保证了路径高度的准确性。
(4)进入Modify面板中,单击Create Shape按钮,新建截面型。
(5)关闭对话框后,将之前绘制的截面删除。
(6)将踢脚线路径对象中所有顶点焊接。
提示:由于建模方法的问题,生成的路径型可能会存在重叠的顶点或线段,导致无法执行放样操作,而这些问题在视图中通常无法观察到,焊接顶点后,可以清除重叠部分,顺利执行放样操作。
2. 创建放样对象
路径型的编辑完成后,就可以创建放样对象了。
(1)进入Create面板下的
Geometry次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。
(2)拾取“踢脚线截面”图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成Loft001对象。
3. 优化模型
建筑模型通常包含较多的对象,对象的尺寸也较大,因此对模型的优化是非常重要的,在保证视觉效果的情况下,减少更多的面,会提高渲染速度,更高效地完成相关工作。对建筑模型每个对象都进行优化,会节省相当多的系统资源,在小本节中,将为读者讲解优化放样模型的方法。
(1)设置Loft001对象的段数。
提示:默认状态下Constant Cross-Section复选框为启用状态,这时将在路径中的角处缩放横截面,以保持路径宽度一致;如果将其禁用,则横截面保持其原来的局部尺寸,从而在路径角处产生收缩。如果网友在建模时发现放样模型跨度不一致,轻检查是否选择Constant Cross-Section复选框
(2)在Front视图中调整Loft001对象的位置。
提示:该操作是为了使截面型与墙面紧密贴合。
4. 设置平滑组
设置平滑组其实也是一种优化模型的方法,使用平滑组可以使用较少的面实现较多面才能实现的光滑效果,但错误的平滑组分配会使模型产生不正确的视觉效果,像踢脚线这样由矩形组成的模型可以取消光滑组,因为其所有的面均处于相应的平面内,且面与面之间均为
90度,取消平滑组后即可得到理想的视觉效果。(1)将除Loft001对象外的所有对象隐藏。
(2)在Modify面板中为该对象添加Edit Poly修改器。
(3)观察对象可以发现,由于平滑组分配的问题,踢脚线产生错误的平滑效果,所以需要清除对象的平滑组。
5. 编辑材质贴图坐标
很多踢脚线需要设置带纹理的材质,例如木质的踢脚线,由于放样模型的贴图坐标使用常规的贴图坐标设置工具是很难编辑的,所以可以使用放样模型自身的贴图坐标编辑工具对其进行编辑。
(1)退出Element子对象层,并为对象添加材质,观察贴图可以发现,当前贴图产生错误的拉伸效果。
(2)设置对象贴图坐标。
6. 制作石膏线
石膏线的创建方法与踢脚线大致相同,但由于其截面型较为复杂,所以需要进行一些与踢脚线不同的设置。
(1)接下来需要创建石膏线,首先显示隐藏的对象。
(2)进入到Create主面板下的Shapes次面板中,并使用Section工具在Top视图中绘制截面。
(3)在Front视图中调整截面的位置。
(4)进入Modify面板中,单击Create Shape按钮,新建截面型。
(6)将“踢脚线路径”对象中所有顶点焊接。
(7)进入Create面板下的
Geometry次面板,选择Loft工具。
(8)拾取“石膏线截面”图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成Loft002对象。
(9)设置Loft002对象的分段数。
提示:放样对象的分段数会继承上一次的设置,由于石膏线截面型较为复杂,较少的分段数不能正确表现其形状,所以需要增加分段数。
(11)将除Loft002对象外的所有对象隐藏。
(12)在Modify面板中为该对象添加Edit Poly修改器。
(13)为该对象中的面分配为不同的平滑组。
(14)退出子对象层,为Loft002对象添加材质。
(15)显示隐藏的对象。
(16)至此,完成本实例的制作。