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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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PhotoShop滤镜制作精美的分形图案的教程
最终效果:1.进入PS后,首先按"D"键恢复默认前景色与背景色。在创建一个500*500到1000*1000象素范围之内的新文档。这是为了方便操作时候可以显示更加多的细节。 2.建立2个新图层。把背景色用黑色填充。现在选择钢笔工具,做出如下图所示的形状来(如果你不会用钢笔工具,我建议你先把钢笔工具学好如何使用在来做这个形状)。3.当你用工具做好所需要的形状以后,在按CTRL+ENTER将此形状路径转换成选择区。 4.此时选择区建立好以后,在选用工具栏中的渐变工具,打开渐变编辑器对其做如下设置:渐变工具栏中设置如下: (请注意这里使用的是径向渐变,不要设置成了线性渐变)

PS使用滤镜制作奇异的旋转射线效果的教程
效果1.首先建立一个大小为400*400象素的文档。 2.设置前景色与背静色分别为亮灰色和黑色。在用渐变工具从文档左下角到文档右上角拉出渐变。 3.应用滤镜-云彩-分层云彩,并重复执行20-30次左右。4.将用滤镜处理完的图层另外复制2个。(复制的快捷键是CTRL+J) 5.在图层副本1上执行滤镜-扭曲-波浪。

PS应用图层样式制作不锈钢钢板的简单教程
效果:制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个文件,选择工具箱中的“直线工具”,在其属性栏中单击自定形状右侧的小三角按钮,设置弹出的对话框如图01所示,设置粗细为2。 2、切换至通道面板,新建一个通道Alpha 1,设置前景色为白色,使用直线工具并按住Shift键的同时分别在水平和垂直方向上绘制中间无直线的双向箭头,如图02所示。 3、按Ctrl+T键调出自由变换控制框,按住Shift键将图像逆时针旋转45°,确认操作,得到效果如图03所示。

PS应用TopAZ滤镜给美女照片调出唯美色调
这篇ps调色教程主要为大家介绍使用topaz滤镜和photoshop的调整工具制作一幅通透闪亮的照片。 最终效果:素材图片:1、首先运行photoshop并打开素材图片。 2、然后使用Topaz滤镜对图片进行锐化,参数设置可参考下图。(Topaz是一个外挂滤镜,单击下载:Topaz滤镜)

滤镜特效范例01
1、 新建一幅图像,如400×200,确保颜色为默认的前黑后白。新建一个图层。2、 使用【滤镜_渲染_云彩】,图像大致如下图所示。3、 使用【滤镜_扭曲_玻璃】,设置大致如下左图,完成后效果如下右图。 4、 使用【图像_调整_色彩平衡】,将中间调设置如下左图,高光部分也做类似的设置。效果如下右图。 5、 然后〖CTRL_T〗对该图层使用自由变换,然后选择透视,做出一个梯形透视。最终效果如下图。总结:使用色彩平衡为灰度图像着色,通过阴影、中间调以及高光部分的不同设置,可以作出很丰富的效果。

滤镜特效范例02
1、新建图像,用默认的前景和背景色制作【滤镜_渲染_云彩】,然后再【滤镜_渲染_分层云彩】,形成类似下图的效果。2、然后使用【滤镜_像素化_铜板雕刻】,类型选择“中等点”,如下左图。形成的效果如下右图。 3、将图层复制一层,对其使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设置如下左图。形成的效果如下右图。 4、对下面的图层使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设置如下左图。得到的图像效果如下中图。图层调板如下右图。 5、将位于上层的图层复制一份,使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,然后将混合模式设为“颜色减淡”,效果如下左图。图层调板如下中图。

滤镜特效范例03
1、新建图像,选择渐变工具,设定如下图,注意模式要选择为“差值”。-2、在图像中拉动渐变条,方向长度随意,多次之后形成类似下左图的效果。接着使用【滤镜_风格化_查找边缘】,形成如下右图的效果。新建一个图层,重复刚才的所有步骤。 3、将位于上方的图层混合模式改为“叠加”,效果如下左图。对其执行【图像_调整_色阶】,将中间调的灰色箭头移动到最右方, 4、建立一个渐变映射的调整层,设定渐变为黑红黄白。得到效果类似下左图。可在渐变映射中开启“反向”,得到下右图的效果。 总结:不同于通常的云彩滤镜或光晕滤镜,而是通过渐变工具的差值混合模式来营造素材。也不同于通常的使用色彩调整命令来着色灰度图像,而是通过渐变映射,并在不同的灰度上使用不同的颜色来指定。

滤镜特效范例04
1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,得到如下左图的效果。然后使用【滤镜_纹理_染色玻璃】,适当调整数值得到如下右图的效果。 2、使用【滤镜_扭曲_球面化】,设置如下左图。效果如下右图。 3、〖CTRL_J〗复制该图层,将混合模式改为“颜色减淡”,然后【编辑_旋转_180度】。对其再次执行【滤镜_扭曲_球面化】(可通过〖CTRL_F〗重复使用最后的滤镜)。得到图下左图的效果。再次复制图层,将混合模式设为“叠加”,执行同样的旋转和滤镜,效果如下中图。 4、对位于上方的两个图层使用【图像_调整_色相饱和度】,效果和图层调板分别如下2图。 5、使用裁切工具,可在公共栏开启透视选项,如下左图。得到的效果如下右图。

滤镜特效范例05
1、新建图像,填充黑色背景,用默认颜色使用【滤镜_渲染_分层云彩】,可按〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下左图的效果。然后对其使用【滤镜_风格化_风】,效果如下右图。 2、使用【滤镜_锐化_智能锐化】,设置如下左图。然后【图像_旋转画布_逆时针90度】,得到如下中图的效果。然后使用【图像_调整_色彩平衡】,对3个部分分别调整,得到类似下右图的效果。 总结:较为普通的线条化效果,关键在于通过锐化滤镜使线条清晰明朗。再就是用色彩平衡命令对灰度图像着色。可以在最后使用裁切工具截取部分画面用作背景素材。

滤镜特效范例06
1、新建图像,用形状工具中的椭圆工具,绘制一个圆环,即一个大圆中间减去一个小圆,如下图。注意必须以矢量格式绘制。有关路径绘制的教程可参看章节#12。2、多次复制圆环路径,移动到任意位置,并分别指定不同的变换,每一组圆环的变换完成后应将其组合,以免运算方式对其他圆环造成影响。效果如下左图。图层调板如下中图。对矢量形状图层执行【图层_栅格化_形状】,然后使用【滤镜_风格化_查找边缘】,得到如下右图的效果。 3、依次使用【滤镜_风格化_突出】、【滤镜_模糊_径向模糊】,设定分别如下2图。 4、使用【图像_调整_色彩平衡】〖CTRL_B〗或【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗为灰度图像着色。5、暂时隐藏圆环图层。使用默认颜色〖D〗,在背景图层上使用【滤镜_渲染_云彩】,得到类似下左图的效果。然后对其使用【滤镜_模糊_径向模糊】以及【滤镜_锐化_USM锐化】,分别如下中图和右图。