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Photoshop滤镜的安装方法
1.如果下载文件解压后里面是.8bf格式的文件,直接放入你PS滤镜(Plug-Ins)目录中即可使用! 滤镜目录通常如下: :\Program Files\Adobe\photoshop CS6\Plug-Ins :\Program Files\Adobe\Photoshop CC\Plug-Ins :\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC (64 Bit)\Plug-Ins 比如:我用的是PS6版,安装在D盘中,那么路径就是: D:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6\Plug-Ins 安装完成后重起软件,即可在滤镜菜单里找到新的滤镜。 2.如果.exe格式,那需要安装。通常在滤镜下载地址里有安装教程或说明! (1). 有些外挂滤镜本身带有搜索PHOTOSHOP 目录的功能,会把滤镜部分安装在PHOTOSHOP 目录下,把启动部分安装在 Program Files下。这种软件可能需要你注册才能使用,如果你没有注册,每次启动计算机后都会跳出一个提示注册的对话框。 (2).有些外挂滤镜不具备自动搜索功能,所以必须手工选 择安装路径,而且必须是PHOTOSHOP 的Plug-Ins目录下,这样才能成功安装,否则可能会跳出一个安装错误的对话框或者安装后无法使用。

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精
传说中的狐狸修道成仙,她用美貌骗取别人的信任,达到自己的目的。她也许是一个好人,不会做坏事,只是想有一个生存空间;作品构想是制作一个美丽的非人类的角色,角色很吸引人,喜欢她的人会变得很难决择。为夺取读者的目光,她会盛装出场,让古典服饰变得更有现代感也是我的设计方向,她有一头漂亮的白发,另外她的手也是一个重要道具。建模:我在3ds Max里制作了角色的基本模型,因为作品需要细致的表情,面部模型布线就非常重要。模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会忽略了视觉焦距的关系。一般,我们观察人头时会在2米左右的距离,大概等于85mm的镜头,使用适当焦距可以更好的观察对象。改变透视图焦距的方法是:激活透视图,右键单击右下的视图控制。在弹出窗口的Field Of View项改成25左右的数值(默认45);各人习惯不同,请仔细体会各种焦距数值的视觉效果。

ps海报制作 设计时尚的淘宝运动鞋海报
本教程主要使用photoshop设计时尚大气的电商鞋类广告,整体的设计过程和思路都比较详细,有什么不懂的地方可以下载PSD文件学习的。下面就一起来学习吧。先看看效果图下面是教程

CorelDraw绘制06德国世界杯Logo图案
2006世界杯的LOGO十分生动活泼并且含意丰富深刻:三个笑脸表示不同国家和地方的各年龄层的人们,开心的笑看世界足球风云,其中两个笑脸巧妙的组成“06”,表示2006年的世界杯。左侧抽象的黄红黑三色色条象征德国国旗,表示2006年世界杯足球盛宴在德国举行。下面是图案化的抽象大力神杯。 经过上面的分析后,我们就可以用CorelDraw绘制一个2006德国世界杯的LOGO,先将各部分分开绘制,最后组合在一起。 绘制绿色6字笑脸 绘制两个同心圆。先绘制一个,按住SHIFT放缩后按右键复制。或者分别绘制后采用对齐和分布的方法使其同心。 选择小圆,按SHIFT同时选择大圆,单击属性栏上的“修剪”按钮,成为一个圆环,进行绿色的填充。(为便于识别,轮廓线颜色采用了蓝色,以下基本类似) 点击看大图 生成“6”的形状。先用“三点矩形”工具绘制一个倾斜的矩形。转换为曲线,用形状工具进行调整,填充绿色。 点击看大图
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巧妙地利用周围环境制作出艺术光影效果
2.阴影,让画面更真实 阴影是光线的另一种表现方法。它根据光照的方向制作,让画面的立体效果更强,在合成的照片中使用很多(图3)。 3.放射光,让画面更神奇 放射光,是一种特殊场景的光线表现,特别是用于表现一些壮观、神奇的场景(图4)

老照片翻新教程
2。在对复制层初步处理后(调曲线、色阶or用图层属性将灰暗的图调亮) 3。再把初步整理的图复制一个图层(用作抠人象),下面的用做背景and对照, 4。点掉下面两层的眼睛,对最上一层抠图(一般用删除法:就是用不同的方法选取人像以外的部分逐步删除,比如曲线的地方就用钢笔[ctrl+鼠标点路径转化为选区];一般的就用直线套索,边缘界线分明的用磁性套索,如果是纯色背景的用魔术棒或选取色彩范围[之前可以复制一层调色阶,也可反相用做辅助,之后删除该层],还有很多方法[诸如通道等等――天师是不常用的]) 5。用图章and修复工具(我很少用)、手指(用做处理大大的网纹,改变形状大小,拉头发)对照片破烂、肮脏处进行修复打磨。(对于特别烂的地方,可以复制对称或相近的地方移植过来[――用套索工具选取,羽化“alt+s,f”,拷贝为图层“ctrl+j”,自由变换“ctrl+t”,放到大概位置后可以改变该层的透明度{主要是用来复制眼睛、嘴巴等精确位置的地方}:一般50%,然后精确调整位置,再对该层调色等处理―有必要的话才调整,让他和周围相近,最后向下合并“ctrl+e”,图章处理],用图章精心处理五官,把画笔大小调大点图章透明度设小点[30%左右],按照面部肌肉走向连续涂抹[注意不是点是拖])――――――对于有网纹的可以结合高斯模糊 6。对于衣服,可以不必那么精细(如果你有足够的时间也可以仔细点),天师一般把衣服copy一个图层,方便以后上色、调整。 7。单独对身体上灰暗、偏色。。。。等地方再调整,特别是五官(有时用到手绘)。

深入了解PS中的自由变形
这里我根我自己的一些经验和体会,对“自由变换”作了一个小结,以此献给初学者。 自由变换的快捷键:Ctrl+T 辅助功能键:Ctrl、Shift、Alt。 其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。 一、三键均不按下,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角不变的自由矩形(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由矩形; 3.鼠标左键在变形框外拖动=>自由旋转角度,精确至0.1度。(5.0版本通过“info”信息面板“F8”;6.0以上版本可直接在选项栏中定义) 二、按下Ctrl,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的自由四边形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的自由平行四边形; 3.Ctrl对角度无影响。 4.特例(如图),当某角点拖动至侧对边外时(不好意思,具体位置和角度未计算)会出现如图扭曲。 1.鼠标左键按住变形框角点=>等比例放大或缩小(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>(同一,即无影响); 3.鼠标左键在变形框外拖动=>15°增量旋转角度,可作90°、180°顺逆旋转。 四、按下Alt,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>中心对称自由矩形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称的等高或等宽自由矩形; 3.Alt对角度无影响。

黑白照片上色的方法和技巧
第四,在上色之前最好先把原始的黑白照片进行一下色阶调整,怎么调就看自己的感觉了。这点非常重要。比如这张照片,我觉得有些暗了,就算上出色来,也黑呼呼的,没有清新的感觉。所以我加了一些亮度。

巧用图层混合模式中的色相来修正偏色照片
后记:在需要将某种颜色中和时,直接取画笔,设为色相模式,调整不透明度,在需要改变的地方涂抹,还是那句话:多快好省.......比如我常用来去除红眼、青光眼之类的。理论上复制一层图像反相,设为色相混合模式,调整不透明度为50%时,图像为灰色。有点误差。

高光,中间调,暗部和颜色的选择原理及方法分析
一,高光的选择方法。第一种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道正片叠底计算。PS中对正片叠底的定义:将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。也就是说灰度和灰度在进行正片叠底的计算时,图象的中间调到暗调部分在新通道中会变的更暗,以深灰到黑色部分显示。只有原来的高调部分才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到高光的选区了。第二种方法:通用做法,CTRL+ALT+~或者按CTRL同时点击RGB通道得到选区。这是美白皮肤时常用的选区做法。如下图的通用美白法:做出选区后填充白色,调节不透明度或混合样式,达到简单美白的效果。 先CTRL+ALT+~后如图一进入通道面板,选择把选区转换为通道。得到图二的alph1通道。再对alph1通道进行计算,得到alph2通道。如图三。

Photoshop中图片高质量放大技巧
1、启动Photoshop,然后打开一幅图像。2、选择“图像大小”命令,依下图设置。注意两个地方:一是要勾选“重定像素”,并把插补方法设定为“两次立方”,二是把文档大小的单位设置为百分比,并且只采用110这个百分比,这将把图像增大10%。信不信由您,当以10%的增量增大图像时,由于某种原因,似乎不会使图像变模糊和柔和。很奇怪也很有趣。

Photoshop锐化技巧详解
为了增强大家的直观理解能力,在Canon的官方网站上下载了一张5D的样片,取其局部进行示范操作演示。开卷之前,让我们先简单复习一下USM锐化。USM锐化在photoshop锐化滤镜中是被用得最多的一种锐化工具,它提供了对锐化过程的最大控制空间。在“USM锐化”对话框中有三个滑块:数量、半径和阀值。数量:决定应用给图像的锐化量。半径:决定锐化处理将影响到边界之外的像素数。阀值:决定一个像素与在被当成一个边界像素并被滤镜锐化之前其周围区域必须具有的差别。 (二)Lab明度锐化第一步:在photoshop中打开需要锐化的图象。复制一个副本。 通过这个转换,我们把图像的亮度及细节信息与颜色信息分离开了。当我们只对明度通道这一只包含亮度和细节的黑白通道应用USM锐化时就可以避免出现杂色,因为有颜色信息的通道根本就没有被锐化。