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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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滤镜特效范例36
1、新建图像(尺寸最好为正方形),将背景设为黑色,然后输入白色的文字,如下图。2、将文字层复制一层,对其使用极坐标滤镜(文字层将被栅格化),设定如下左图。效果如下中图。图层调板如下右图。--3、继续对该图层使用【滤镜_风格化_风】,方向选“从右”,如下左图。然后将该滤镜再执行一次,方向选“从左”。通过自由变换〖CTRL_T〗把该图层旋转90度,重复执行以上两步滤镜操作。这样总共执行了4次风滤镜的操作。完成后再将图层旋转回原先的角度。得到的图像如下右图。-4、对执行了4次风滤镜的图层再次使用极坐标滤镜,设定如下左图。就可以得到如下中图的效果。可对其使用色彩调整得到进一步的效果,如下右图。--总结:利用极坐标将图层变换,执行一些操作后再变换回来,这样就能将一些水平或垂直的像素变为环状或放射状。如果在执行风滤镜的时候多次重复,就可以形成更长的线条,那么在最终效果上也可以形成更长的环状。

滤镜特效范例37
1、新建图像,用形状工具建立一个矢量的椭圆填充层。图像效果及图层调板分别如下2图。-2、将这个图层的矢量蒙版出于显示状态,使用路径选择工具移动复制该路径,并使用自由变换工具将其适当缩小。最后将它改为减去方式。如果对这些步骤有疑问可参考文字教程#12章节的内容。效果和图层调板分别如下2图所示。-3、将图层复制一个出来,将填充色改为黑色,移动减去方式的路径,形成类似下左图的样子。图层调板如下中图。如果填充的黑色会在周围溢出,可略微缩小黑色填充图层。之后选择两个图层,将其旋转45度,效果如下右图。--4、对位于上方的指环设定如下图层样式,分别是内阴影、内发光、斜面与浮雕、阴影、等高线、光泽、渐变叠加。如果之前旋转的角度不同,可相应更改其中的角度数值以维持效果。----5、对黑色填充层设定如下左图的渐变样式,在设定的时候在图像中拖动以控制渐变的效果。图像如下右图。-

滤镜特效范例38
1、创建合适大小的图像,新建图层,然后制作底色,并加上一些图案(可使用默认形状)。效果如下左图。如果是分层制作的,在制作完成后合并图层。注意旗帜图案不能位于背景图层。图层调板如下右图。-2、适当扩大画布尺寸(不是图像尺寸),可通过【图像_画布大小】或使用裁切工具完成。使周围留出足够的空隙,如下左图。图层调板如下右图。-s3、新建一个图层,前景色为黑,用不同直径的较柔软的画笔,在新图层上进行涂抹。这个涂抹对于最终的效果很重要。最好是有绘图板等硬件工具,也可以尝试使用云彩滤镜。效果及图层调板分别如下2图。-4、为了将涂抹的效果变得平均些,对涂抹的图层使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,适当设置数值,效果大致如下左图。现在要将文档复制一份,可在如下中图的历史纪录调板的最后一步点击右键,选择“新文档”。完成文档的复制。-5、将新文档中的旗帜内容删除,然后【图层_拼合图像】。接着【图像_模式_灰度】将图像转为灰度模式,效果如下图。然后将其存储为另外的PSD文件备用。

彩色拉丝效果
4.再次选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,仍保持默认设置,只是这次把光晕中心设置在如图所示的位置: 5.继续重复上面的步骤数次,直到得到如图所示的数个光晕中心。 6.选择菜单命令“图像|调整|色相/饱和度”(或按快捷键Ctrl+U),如图所示。这样就实现了图像的去色 9.按快捷键Ctrl+F三次,重复刚才的径向模糊滤镜。这样就把一些看上去比较粗糙的画面变平滑了。 10.现在我们为图像加一些颜色。按Ctrl+U打开“色相/饱和度”对话框,设置为如图所示: 11.复制一个图层。在图层面板中将新图层的混合模式改为“变亮”。 (扭曲)旋转扭曲”,如图所示:

Photoshop6柔化滤镜应用技巧
3、先让我们看看blur(柔化)、blue more(柔化)的功能 。 blur(图一) blue more(图二) Blur(柔化)滤镜产生模糊效果来柔化光滑边缘过于清晰或对比度过于强烈的区域,,效果图如(图一)所示。 Blur More(加强柔化)滤镜象Blur(柔化)一样使图象产生模糊的效果,不过其程度是柔化滤镜的3~4倍,效果图如(图二)所示。 上面这两种柔化滤镜不需要进行参数设置,直接选取就行了。现在让我们看看下面的几种柔化滤镜。 4、Gaussian Blur(柔化) 参数设置(图三) 高斯柔化后(图四) Gaussian Blur(高斯)柔化滤镜依据高斯曲线调节象素色值,有选择地模糊图像。 参数设置如图三,半径( Radius,高斯曲线的半径) 根据你的喜好和需要设置好后点OK,高斯柔化的效果就出来了。如图四。 5、Motion Blur(移动柔化) 参数设置(图五) 移动柔化后(图六)

滤镜造绚丽光芒效果
按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 3、按“Ctrl+Alt+T”键调出自由变换并复制控制框,然后在控制框中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“旋转90度(顺时针)”命令,按“回车”键确认操作。得到背景副本图层,并将该图层混合模式设为“变亮”: 4、按“Ctrl+Alt+Shift+T”键执行连续变换并复制操作2次,得到背景副本2和背景副本3,效果如图所示:

巧用Photoshop滤镜制作金属拉丝效果
最终的拉丝效果如下:3、使用曲线工具(快捷键Ctrl+M)对云彩进行如下类似调整: 图3 4、再用色彩平衡工具(快捷键Ctrl+B)对图层进行色彩调整: 图4 5、接着我们将使用高斯模糊滤镜(滤镜>模糊>高斯模糊)进行模糊: 图5 6、下面将添加杂点(noise),为拉丝做准备。选择菜单“滤镜>杂点>添加杂点”: 图6 7、紧接着我们需要使用运动模糊效果模拟出拉丝效果。选择菜单“滤镜>模糊>运动模糊”: 图7 8、大致的效果已经出来了。下面的几步,我们将花些时间来优化一下效果。先进行锐化(滤镜>锐化>USM锐化): 图8 9、还可以使用色阶工具(快捷键Ctrl+L)进一步调整图像效果: 图9 10、最后给“金属拉丝效果”图层运用图层样式,添加立体感。拉丝效果的金属面板就做好了。 图10 下面是在金属面板“刻”上文字的效果。你可以仔细运用你的方法,将刻字做得更加逼真。 图11

滤镜制作抽象立体水晶效果
2.在建立一个捎大点的画布(建议1024*768像素),或是把原图尺寸设置的大些。填充背静为黑色或是深点的颜色,我用黑色。 把背静层复制一份命名为“黑色”。 3.在这个新的文件里建立一个新的图层命名为“立方体”,然后把以上那个新建立的立方体复制并粘贴进这个新建立的大的画布里面。在复制“立方体”并命名为“气流”。如图 新建图层 4.在“气流”层上应用径向模糊滤镜设置为:数量100,模糊方法-缩放,品质为最好,按CTRL+F重复执行3次左右。在把“立方体”这层放在“气流”层的上面,在复制“气流”层一份。现在设置“立方体”和下层副本“气流”的图层混合模式分别为叠加和强光。如图 使用滤镜 好现在把“气流”,“气流副本”,“立方体”和背静一起合并为一层并取名为“3D”。 现在用图象―调整-色相/饱和度命令来为“3D”上色我用如下设置,你可以换下其他你喜欢的颜色来试试我的设置为: 色相=205,饱和度=73,明度=-5。如图。再下来移动“扭曲”和“扭曲副本”层,直到它看上去象图中的那样,然后合并这2层,取名为“3D气流”。如图。9.下面复制“变形”层在用旋转画布命令和自由变换命令来作出以下效果来(把它们的图层混合模式改为滤色)。 效果

滤镜制作抽象艺术效果
4.按CTRL+J复制这个图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为+500,如下图所示: 5.再按一次CTRL+J键复制图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为-500,如下图所示: 然后按CTRL+F来应用设置. 6.改变"混合"模式为"变亮",然后按CTRL+E,效果入图所示: