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Photoshop形状工具(2)
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CS3新增黑白转换命令原理剖析
对颜色范围以及可选颜色命令有一定了解的朋友都知道,一般情况下,图象中任意一点的颜色包含两种颜色:一种是由MAX(R,G,B)所对应的颜色,为了讨论的方便,我们将其称为单色;另一种是由MAX(R,G,B)与MID(R,G,B)所定义的颜色,同样为了讨论的方便,我们将其称为复色。 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B)时,只有复色而无单色; 当MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B)时,只有单色而无复色; 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)时,无色,呈中性灰。 勾选“染色”选项的情形
PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片
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本教程的难点是泡泡暗部及高光细节的刻画,由于泡泡比较淡并且是透明的,暗部及高光并不明显,刻画的时候需要慢慢渲染。最终效果 一、新建一个1024 * 768像素的文件,背景填充淡蓝色:#73CDEB,如下图。 二、新建一个组,用椭圆选框工具拉出泡泡的轮廓,然后给组添加图层蒙版。 在组里新建一个图层,用椭圆选框工具在泡泡的左上方拉出下图所示的椭圆选区,羽化60个像素后拉上图3所示的径向渐变(渐变也需要保存一下,后面会多次用到)。再把图层不透明度改为:40%,效果如图4。
制作逼真蓝色烟雾图片实例的PS教程
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Photoshop软件制作逼真木纹图片
制作木纹用滤镜是比较快的,前期可以用风或动感模糊等滤镜做出条纹纹理,然后用扭曲等滤镜做出不规则纹理。后期调整颜色,修饰细节即可。最终效果 一、用PS新建文件后, 新建图层。 二、前景色设置。 三、在新建图层拉一条柜形框再填充前景色。
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先用PS路径工具画出一个箭头来,因为我们要做出一种很漂亮可能的感觉,所以需要对它的边角进行圆滑处理。 按CTRL+ENTER把路径转化为选区;切换到通道面板,新建一个新通道;在新建通道里填充白色;取消选区,用高斯模糊,数值4.3左右;打开色阶,把左右两个黑白三角箭头向中间靠拢,使得轮廓变清晰,圆角完成。 按着CTRL单击该通道,载入选区;切换到图层面板,新建一层;填充绿色。 复制该层,并锁定复制层的不透明像素;从左向右填充径向渐变;把渐变层向上移动4个像素。 用钢笔工具画出高光路径。
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