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最终效果1、新建一个1200 * 750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。然后点这里打开文字素材图片,在图片上右键选择“图片另存为”保存到本机。2、用PS打开刚才保存的文字素材,用移动工具拖进来,并调整好位置,如下图。2、双击图层面板,文字缩略图调出图层样式设置面板设置参数。内阴影:混合模式“强光”,颜色为蓝紫色:#741aba,其它设置如下图。外发光:混合模式“线性减淡”,不透明度为:100%,颜色为蓝色:#487fcf,其它设置如下图。

叶根友特色字体软件
如果问2009年字体界什么样的关键词最多?毫无疑问,叶根友字体就是网友们搜索的最多的关键词。自从叶根友在2007年6月开始设计创作第一套《叶根友空心简体》字库以来,他的手写原创字库的脚步没有丝毫停顿,从钢笔行书到毛笔特色,再到特隶简体,网友们看到的是他一套套风格各具特色的字库在网络上发布,引发了网友们的转载和下载的热潮。 现在的大街小巷,很多的广告招牌和平面设计中出现叶根友字体已不是鲜见。在采访叶根友先生时问及哪个字库被社会运用最广时,叶根友说:“从目前的各种载体中看到的是要属于《叶根友毛笔行书》和《叶根友行书(繁)》两套”。网友们就叶根友的字库说他的字库比较有特色,看惯了微软和方正等字库的中规中矩的中文汉字,突然间出现这些手写体字库,就有一种眼前一亮的感觉。如百度李昌辉吧的吧主就把叶根友的行书作为他们吧的官方指定用字,要求他们的吧友会员们做图时统一采用这个字体。体现出活力、青春的李昌辉吧文化特色。还有很多的网站和论坛都采用叶根友字库作为网站标题。 书法家开发个人字库其实是在近几年才兴起的一个冷门项目,之前如中国的书法家舒同体就被运用的非常广,还有启功体,刘炳森的隶书等。但是字库开发是一个巨大的烦琐程序。资金投资和人力、技术都要求比较高,也是这些门槛,使很多书法家望而却步。 国内现有四、五家较大的字库,主要的有方正字库、文鼎字库、金梅字库、汉鼎、长城以及汉仪字库和华康字库等。能够应用于社会的字体加起来大概为 300 余种,但每家字库都有几十款相互间重复的字体,如果繁体和简体算一种的话,那么实际的字体种类不到 100 种。对字体的种类也只能概括,因为每家字库每年都会不定时地补充新的字体进来。现在对于手写体来说是比较缺乏的。叶根友推出的这一系列手写字体正是迎合了这个环境的需求。 在2007年的8月,叶根友还推出了奥运字体,每个汉字加入一些奥运的符号,以体现中国汉字的巨大魅力和宣扬奥运文化,也是为响应人人奥运,全民奥运的奥运精神,把字体艺术和奥运相结合的一个举措,在字体领域上也是一个前所未有的尝试。 在接来的时间中,还不断地推陈出新,叶根友神工体和叶根友疾风草书等特色非常明显的一些手写字库,本网友戏称为“带着体温书写出来的字体!”叶根友还结合自己在签名设计领域上的独到风格,开发出了叶根友签名字体,被现在正流行的签名设计艺术注入了新的个性选择,网友纷纷下载这套字库来打出自己的名字,在著名的字体网找字网上,该字库下载量突破了5万次。字体下载、字体之家、字体下载大宝库以及新浪下载、天空下载、以及红软基地、中国站长站等均在第一时间发布叶根友字库的下载链接。 最近,在叶根友字体网上,记者还看到了新发布的《叶根友蚕燕隶书》,这套字体可谓是心血之作,光后期修正就花了三个月时间,笔者看到,这套隶书是用毛笔书写,和以前发布的那套特隶简体不同的是用毛笔和日本小狼毫的区别。蚕燕隶书更贴进传统隶书的风格,但是又具有不同的特色。叶根友说,设计字库最主要的是要求保持风格一致和特色明显,如果光是把字写出来做成字库那是没有什么意义的。为了保持风格的一致性,做出来的每套字库字库的每个字都要经过四到五次的不同修改。有许多网友有这样的疑问:“用叶根友字体在网站上会被告吗?”得到的答案是只要是不用于商业用途就没有关系,商业用户需要购买其使用权。 叶根友告诉记者,在2009年准备化半年的时间来完成一套结合欧体、颜体、柳体和具有叶根友特色楷书的字库,希望这套楷书能够给字体艺术带来新的感觉。

追求“个人品质”著名平面设计师王粤飞先生访谈
设计师在成长期都有自己的偶像 韩湛宁:作为中国最有影响力和最早的设计师之一,您的设计历程一直是很多人希望了解的。您能谈谈这个历程,以及对你影响比较大的设计师吗? 王粤飞:我1979年毕业于广州美术学院,1983年任职广东省包装进出口公司,1987年到深圳创办嘉美设计有限公司,这期间联合中国设计精英举办了两届“平面设计在中国”展以及创立深圳平面设计协会;1997年创办深圳王粤飞设计有限公司。 其实每一个设计师都有自己的偶像,特别是成长时期。我不知道现在的年轻人有没有,那时我特别喜欢五十岚威畅的作品,大概是八十年代中期在香港西武,有他的作品展,还有他设计的产品出售,只能是喜欢却买不起。至今,我还收藏着两本他为纽约现代美术馆设计的年历。 韩湛宁:听说您过去曾担任《包装与设计》的编辑,事情搞得很有影响,但很快又改回去了,您能谈谈吗? 王粤飞:当时的《包装与设计》归我们设计科管,我和王序决定对它进行改版,连名称也改了,改为“设计艺术”,那已经是二十多年前的事情了,那时我们资料特别多,公司每年有一笔专款来购买外国的设计图书,采购图书的目录包括了GRAPHIS、IDEA、CA、PRINT、纽约ADC,等等。那时纽约ADC、CA里面都是黑白的,GRAPHIS主要刊登插图师和艺术家的作品为主,所以我们改版的艺术设计杂志的很多资料都是从这些书籍转载的,王序做了一期,我也做了一期,那时我们就开始不按常规出招了,抓住机会就一定往死里做,第三期就不让我们做了,说我们越轨了,并成立了专门的班子来负责这个杂志,又回到了原来的路子。 韩湛宁:这个很值得纪念,这应该是国内第一次用现代设计的编辑思路去做专业杂志。那么您对平面设计的概念是不是从广州这个时期得来? 王粤飞:在广州的那段时间,看到很多杰出的作品。虽然没有跟国外设计师进行交流,但是这些刊物对我们的眼界的提高是不可否认的。外贸*做了一些好事,就是在广州建立了一个全国唯一的样品陈列中心,是国外超级市场卖的东西模拟出来的,大概有一千多平米,样品除了日常百货,还有音响、摩托车。所以我们很早就认识国外许多的知名品牌:卡夫、强生、可口可乐、菲利浦,在里面我们可以打开柜子拿出来看。床上用品、汽水、烟、酒应有尽有,而且样品陈列中心每年出国采购更新。这个印象很强烈,今天都不可想象。

拍出酷照的五条摄影技巧
1.慢速快门摄影 慢速快门摄影总是能带给人惊喜。通过调整快门速度,你可以拍出预料之外的精彩照片。特别是运用慢速快门,你可以表现出你所从未见过的世界。下面是一些慢速快门摄影的例子: 拍摄技法 要学习神奇的慢速快门摄影,你必须先学习并完全理解快门速度的概念。相机的快门速度决定了传感器感光的时间,它可以是一系列时间,例如:1/30s、1/500s、1/1500s等等。 在拍摄时,你可以指定快门开启的时间。快门速度越慢,就越需要相机保持稳定以避免震动,在慢速快门下轻微的震动也可以毁掉一张照片。因此,强烈推荐使用三脚架。有些相机有B门模式,B门是指按下快门键后,快门会保持开启状态直到松开快门键。 2.个性化散景(焦外成像) *对散景的定义是:“散景是一个摄影名词,一般表示在景深较浅的摄影成像中,落在景深以外的画面,会有逐渐产生松散模糊的效果。” 散景是一个来自日语中的词语,意思是“虚化”或“朦胧”。在日语中,这个词也指精神恍惚。 毫无疑问,散景是数码摄影中最有意思的东西之一。下面是一些散景的例子:
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解析网页设计提升网站平板体验的6个技巧
在这篇文章发布时,仅在美国就有近7000万的平板电脑用户,这比前一年的数据增加了一倍。这意味着,美国近30%的互联网用户使用平板设备上网浏览。2011年到2012年间,电子商务网站在平板电脑上的交易量增长了348%,第一次超越智能手机的交易量。由于平板市场很年轻,其未来的发展空间必定很大。这一趋势传递了一个强烈的信号:如果你的网站还没有针对平板电脑进行设计的话,现在是时候优先考虑其在平板电脑上的可用性了。否则,忽略这一点可能会对网站的整体转化率,回访量,销售量等带来负面影响。什么是”点击愉悦感”(tappiness)?当一个网站具有”点击愉悦感”时,用户在手机或平板设备进行访问的操作将变得容易而愉快。点击愉悦感包括巧妙使用的空间,易于阅读的文本,符合逻辑的交互线索,和大尺寸的点击目标,这些让访问者浏览网站时充满信心。本设计中,大字体和大点击目标的体验很好,即使在平板电脑上缩小后,体验依然不错。而在另一些设计中,文字太小无法阅读,链接太接近容易误操作,无形中增加了操作时间、复杂度以及体验上的挫败感。糟糕的体验下,用户将快速流失。本设计中的小字体和小触摸目标被证明在平板电脑上难以阅读和使用。一种理想选择可能是:重新设计你的网站,让它能针对各种不同设备进行自适应布局,但时间和成本可能会使你无法完成这样的全面翻新。然而你还有其他选择。本文给出一些技巧和方法,能快速帮助你提升网站的平板用户体验,只需几个简单的变化,你今天就可以做到!

UED设计师解读移动触屏的手指触发尺寸
苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px乘以34px。诺基亚的开发者指南建议,目标尺寸应不小于1cm×1cm平方或28×28像素。虽然这些指南给到了触摸目标的一般测量建议,但彼此不同,也与人体实际手指大小不一致。事实上,他们建议的尺寸比用户平均手指尺寸小得多,从而导致用户在触摸移动设备时产生目标定位不精准的问题文章原址:uxdesign.smashingmagazine 译者:久愚太小的可触目标会导致大问题小的可触目标会让用户在使用时非常麻烦,因为他们需要更精准的定位。用户需要调整他们的手指,从指垫调整到指尖,让自己能清晰的击中目标。当用户用 手指垫操作时,会覆盖整个目标,以至于他们完全看不到交互反馈,而用指尖操作时,却能看到部分的交互反馈。那么,用户在使用设备时,切换指尖与手指垫,无 疑降低了他们的操作效率。不仅如此,小的触摸目标会导致操作错误。当几个小触摸目标彼此靠得比较近时,用户会不小心触到邻近的目标而引发意外操作。而拇指触屏时导致的错误会更明显,因为它的尺寸是最大的。所以有时用户会倾斜拇指,让其侧身去触及屏幕目标,这是一个很不必要的操作。用拇指交互, 在移动设备中其实很常用,因为大多数用户在使用时并非两手都处于闲暇状态,很多用户会觉得用一只手再加一个大拇指,这样操作是最方便的。用户不希望为了去 击中一个目标,而使原先使用一个手的情况变成使用两只手,又或是原先喜欢用大拇指的情况变成去使用其他手指,可见,目标太小,给用户的操作带去的麻烦会有 多大。平均食指像素宽度

交互设计师不仅仅是个画破图的
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