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Photoshop鼠绘绘制立体逼真的舞台聚光灯
本教程主要使用photoshop绘制金属质感的舞台聚光灯效果,鼠绘难度中等,绘制出来的灯光效果挺漂亮的,教程对细节的刻画和质感体现的介绍都非常到位。鼠绘难度中等,绘制出来的灯光效果挺漂亮的,教程对细节的刻画和质感体现的介绍都非常到位。因为是作为学习交流使用,所以感兴趣的亲们可以先自己画,遇到问题再翻开源文件看看,这样能提高自己的画标水平,很少做教程,有不足的地方欢迎纰漏,下面一起来学习吧。

PS钢笔工具如何绘制路径?
路径由锚点和之间的线段构成,有直线的,有曲线的,可以封闭也可以开放。实用PS钢笔工具绘制路径操作简单,多操作几次就能上手了,下面我们就一起来看看PS钢笔工具如何绘制路径吧!1、要使用钢笔工具绘制直线路径,则首先在工具箱中选择钢笔工具; 2、在属性栏选择工具模式为“路径”,接着在图像中选择一个起点,即可创建第一个锚点,然后选择第二个锚点并单击,即绘制出一条直线路径;1、要使用钢笔工具绘制直线路径,则首先在工具箱中选择钢笔工具; 2、在属性栏选择工具模式为“路径”,接着在图像中选择一个起点,即可创建第一个锚点,然后选择第二个锚点并单击,然后沿曲线方向按曲率拖拽出合适的方向线即可;总结:PS钢笔工具画路径之后,在路径面板(默认图层右边的右边的面板)底部有一个路径描边,找到合适的笔刷时候,点击这个路径描边就可以了

PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

Fireworks笔触与选区实现残破照片边缘特效
绘制残破照片边缘的方法有很多,我们上次介绍了用Fireworks笔触和蒙板来实现的方法,今天我们用Firework的s笔触与选区来实现。 1、首先打开欲加残破边缘效果的照片文件; 2、可以使用矩形或圆形工具绘制并覆盖欲处理成残破边缘的区域轮廓,如果想要不规则形状的区域,也可以使用钢笔工具绘制出闭合路径。使用钢笔工具,建议将填充边缘选择为[实心],为了能更好的看到轮廓位置,先不要填充颜色,只加笔触颜色,如图所示: 3、绘制好路径后,选择路径,在属性栏中设置笔触类型,选择的类型主要以非自然类型笔触中不规则图形为主,本教程里最终效果选择的是[非自然]中的[油漆泼溅]; 4、接下来再选择[笔触选项],详细设置笔触。设置笔触的[笔尖]的[边缘柔化]为0;
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3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程
"Points of View"是一项点评从不同角度和视点能得实物的对比和不同的视觉感受的作品的名字。我设计绘景,以阐明这一论点,混合了一切强大和浪漫的光线,以提供一个对比感强烈的未来“冰冷”城市。接着我开始图像绘景,把我的想法转移到纸上。通常我都是围绕主题以铅笔绘制开始的,研究各个元素的位置,以得到一个动态的组合物。但是在绘景过程中我只在photoshop中研究了概念,因为我已经有了一张与之相关的由Davide Scridel拍的照片。 3Dx Max制作“Point of View”作者:Roberto Oleotto使用软件:3Ds Max,Photoshop在明白了我所想沟通和实现的东西,和设计各种要素之后,我开始制作快速绘画。快速绘画在更理想的和容易的方法下创建背景画是一个非常有用的方式。这能让我们更好地了解作品的光线和色度、研究景深和各种不同因素。这就是为什么我想在介绍接下来的步骤时先说一点关于快速绘画的东西。快速绘画快速绘画,,正如之前所说,是最后作品成功的关键。我从研究镜头开始(图.01)。

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3ds Max实例教程:结合PS制作户外科幻场景
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使用AI最愉快的环节就是将用铅笔绘制的草图转换为插图了!但是这个过程可不见得就那么简单,这里提供一点点小技巧,客官笑纳。先看看效果图下面是教程本教程案例我们就使用如下图所示的斯巴达式头盔吧。一、跟踪草图打开AI,新建文件,File > Place找到草图,把草图放到画布上。降低草图的不透明度到20%左右,然后使用快捷键CMD/CTRL+2给它上锁避免意外选到它。

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3ds Max绘制三维角色飞行员安妮教程
HI各位,我是Florian Falcucci,一名住在巴黎的CG设计师。这次我想要创造一个富有卡通风格的角色,一个强大独立成功的不受别人约束的女性形象。我一直对于2、30年代的美国航空领域的女飞行员Amelia Eckhart非常崇拜。于是我打算以她为主题,我要做的是创造出角色的样子,衣着的材质和渲染效果等。过程中的方法有些并不是非常常规的做法,但对于我来说还是很有效的。先看看效果图【参考/模型】对于原创的角色设计并不是我擅长的,所以我需要大量的参考形象。我可以清楚的知道模型如何制作、材质如何匹配。但我需要在前提参考很多照片才能最终确定我角色的完整形象。我在3Ds Max中进行角色的建模,保持比较常规的POSE可以帮助我快速的进行绑定和调整。我不太喜欢在Max中直接确定POSE,因为这样可能会导致无法返回的错误。通常我会从头部开始制作,因为这是角色最重要的一个部分,然后再开始制作身体部分。我在模型上添加了一些基础的颜色来帮助快速的反应出角色最后的样子,身上其他的附件部分同样可以为角色提供更多的细节和丰富度。

Illustrator基础教程:创建内阴影效果
希望能通过本教程掌握Ai这方面的知识。很长一段时间,我对AdobeIllustrator最不满意的一点,就是AI中没有内阴影效果,只能使用内发光效果大致模拟。不过内发光效果不能设置效果的偏移量,因此用起来有局限性。不过,最近,在网上找到了一种方法,能在AI中快速方便地创建内阴影效果:首先,新建一个文档,用圆角矩形工具,或者矩形工具+圆角效果,画出这样的图形:然后,执行菜单命令「效果」-›「SVG滤镜」-›「应用SVG滤镜」命令,在弹出的对话框中,新建一个SVG滤镜:然后,把下面的代码复制、粘贴替换掉文本框里的内容,点击确定:<filter id="InnerShadow-5-5-0.75-black"> <!-- Shadow Offset --> <feOffset dx='5' dy='5' /> <!-- Shadow Blur --> <feGaussianBlur stdDeviation='3' result='offset-blur' />

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Illustrator制作曼陀罗可乐效果和调色分享
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