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当浏览一个免费主页时,经常会弹出一个小窗口,里面放一些广告或调查等等,这样做很容易吸引注意,这往往是服务提供商强迫的,人在屋檐下不得不低头!有的时候某些页面的内容不太多,给它订做一个比较小的窗口这还是很流行的(蚁盟就大量用到此技术),我们自己也可以DIY这样的窗口,这就是本节的内容--Open Browser Window(定制浏览器窗口) 一.认识Open Browser Window编辑窗口 在DW编辑框中按F8调出Behaviors面板,点击选Open Browser Window立刻出现以下窗口: RUL to Display:在定制窗口中要显示文件的路径,点击Browse...按钮来选择路径。 Window Width,Window Height:分别为定制窗口的宽和高度,单位是Pix。 Attributes(窗口属性),定制你新窗口的界面。
Flash游戏制作--打靶
Flash射击类游戏现在已经有很多了,大部分是那种飞行射击类游戏,这此我们来学习制作一款比较另类的射击游戏―打靶,就象在靶场一样,远处摆放一个目标靶,你来进行射击,不过这个游戏玩还是有点难度的,因为游戏中的目标靶会一直慢慢的移动,可不是一动不动地等着你来打。(本例的.swf和.fla文件点击这里下载)游戏的主界面如图1所示:图1游戏中有一个不断移动的方形目标靶,玩家可以控制一个瞄准器来射击,每次最高得分为5分,也就是必须射中靶心才可以,最低得分为1分,具体得分视射击结果来定,目标靶的右面是记分牌,用来记录射击次数和每次的得分,每次游戏可以打十枪,得分越高越好。1.游戏中每次射击后对所得分数的判断是根据所射中的圆环,如果射中的是最外面的圆环,只能得一分,越往内部,得分越高,所以首先制作目标靶中的代表不同得分的圆环,因为在射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以圆环应该制作成Button.新建一个Button按钮元件,命名为1,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制两个不同大小的正圆,然后将小圆放到大圆的内部,并将小圆的内部填充区域删除掉,然后使用文本工具在圆环上标注上分值,如图2所示:图2按照相同的方法制作其余四个代表不同分数的圆环,只不过分数越大的圆环,其内部的小圆半径就越小,同时给不同圆环标注上相应的分数,其余四个圆环分别如图3,4,5,6所示;图3图4图5图62.接下来制作瞄准器,新建一个Graphic图形元件,命名为gun,进入元件的编辑区后,使用绘图工具绘制如图7所示的瞄准器:图7在第4帧插入一个关键帧,将图7中的所有线条的宽度稍微减小,如图8所示,这样就可以达到瞄准器的伸缩效果:图8最后新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为mgun,将上面制作好的元件gun拖到编辑区中即可3.下面来制作游戏中的关键部分,目标靶。新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为target,进入元件的编辑区后,添加四个图层,从下向上依此命名为bg,target,info和as。选择图层bg,使用Flash提供的丰富的绘图工具绘制一个目标靶的背景图,可以根据自己的喜好来绘制,这里我们绘制的背景图如图9所示:图9最后将时间线延伸到第3帧。回到图层target,将前面制作好的五个圆环1,2,3,4,5拖到编辑区中,将1排到最外层,将5放到最内层,并按照实际生活中靶的情况进行排列,如图10所示:图10最后将时间线延伸到第2帧即可。回到图层info,使用文本工具在游戏背景的右侧绘制两个文本框,在属性面板中分别设置为Dynamic text动态文本框,并分别设置文本变量为b和c,分别代表游戏中的射击次数和每次的得分,然后使用文本工具在文本框旁边输入提示信息,如图11所示:图11然后在此层的第3帧插入一个空白关键帧,使用文本工具在背景上输入重玩的提示信息―replay,然后在下面绘制一个动态文本框,设置其变量名为a,用来显示最后的总得分,如图12所示;图12最后在图层as的第2帧添加AS: gotoAndPlay(1); 在图层as的第3帧添加AS: stop();4.这里可能大家会问,控制游戏的Action动作脚本在哪里呢?我们可以仔细想一想,游戏中的主要动作就是玩家对目标靶进行的射击,所以游戏中主要的控制脚本应该加在前面的五个圆环中。回到图层target,选中圆环1,添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(1);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=1//当次射击得分为1}//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1同样的给圆环2添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(2);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加2b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=2//当次射击得分为2}给圆环3添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(3);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加3b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=3//当次射击得分为3}给圆环4添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(4);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加4b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=4//当次射击得分为4}给圆环5添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(5);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加5b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=5//当次射击得分为5}最后的时间线如图13所示;图135.最后回到主场景,新建两个图层,分别命名为target和gun,分别将元件target和gun拖到相应的图层,在属性面板中设置对象gun的实例名为move,然后在图层gun 的第一帧添加如下AS:startDrag("/move", true);Mouse.hide();//拖动瞄准器并隐藏鼠标对于图层target中的目标靶,我们可以设置一些Motion运动过渡,使其缓慢的移动,具体如何移动可以自己来觉得,无非是先向坐,再向上,再向右,最后再向下这样的干扰射击的运动。最后时间线如图14所示:图14这样,一个很好玩的打靶游戏就制作完成了,你也可以对本游戏进行适当的扩展,比如说设置十个圆环,最高得分为10,这样就更增加了游戏的可玩性
使用数码相机的重要提示
我们收集了一些使用数码相机的提示,你不要小看这些提示,因为这是一些专家在长期使用过程中总结出来的。这44条使用数码相机的重要提示是提高你摄影技艺的基础知识。 01、要常常重设你的相机设置 有时候你看到了可以成为一张好的照片的场景,却却因为相机感光度和饱和度还停留在上一张照片拍摄的数值从而错失机会更让人沮丧的了。避免这一情况的发生要依靠检查和重置。关于你相机的设置都需要在拍摄完一张照片后更换,从而将每一次拍摄最佳照片的机会,留给下一次的拍摄。 02、要格式化,而不是删除 格式化你的记忆卡是将它的所有数据擦掉,从而重新记录任何有关相机的信息。而删除你的图片则不是。因此,永远记得格式化你的记忆卡,从而将数据资料损坏的风险降到最低。 03 更新你相机的固件 固件是在相机内传输图像、设置全机参数甚至是决定哪些功能是使用者可以操作的软件。要时常查阅你的机器制造商的网站,确保你的单反相机的固件是最先进的。 04 给你的相机充电 不要总是假设你相机的电池是充满电的,要确认它是充满电的。在出行前给你的电池充电,从而确定你的电池是能量充足的。去投资购买一块备用的电池,如果你常发现自己的拍摄频率超过了一块电池所具备的拍摄时间。 05设置图片分辨率大小
5招弱光下拍夕阳小品
很多人都喜欢在弱光下进行拍摄,原因很简单——独特的场景、独特的曝光方式,往往能给你带来额外的惊喜——弱光摄影充分展现了时间在画面上的创造力,为作品带来一种横亘静谧的纵深感。弱光摄影,在浅淡斑驳的光线、若即若离的气氛中,好似倏忽的忧郁中飘过一丝欣喜。弱光摄影,为我们展示了另一种技巧、另一种个性、另一种刺激力和神秘感,传递了其它场合不容易看到的美丽和力量。 图片作者:牵手 1.合理光圈与ISO的搭配 图片作者:牵手 摄影最基础的法则自然同样适用于弱光摄影,光圈越大,快门速度越高,ISO越低,照片质量越高,曝光时间越长,出现噪点的可能性更大;建议你采用F22光圈以获得最大景深;ISO则愈低愈好,以减少不必要的噪点,一般采用ISO 100。 2.稳定的长时间曝光 图片作者:牵手 弱光摄影最大的特点在于“漫长”的拍摄时间,你往往需要数秒、甚至数十秒来完成你的拍摄,因此,一支稳固的三角架必不可少;除此之外,快门线也可以有效减少按下快门时可能出现的抖动。 3.环境试拍×3 图片作者:牵手
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不是天天的天气都那么好,也不是天天都有活动可供拍摄,更不会天天都有空到街上逛,去寻找拍摄灵感。要是你也像作者一样,每天起码要拍一张合格的照片作功课,向自己交代,于是你会发现,在家中摆拍静物是一个不错的选择。 《花与果》 在家中摆拍静物不像在影楼般拍摄那么设备齐全,但其实只要有一张背景纸,一盏台灯,就可以拍出不错的效果来。说到摆拍,首先当然要在“摆”上下功夫。拿来拍的东西,要怎样拍才好看呢?其实只要摆得符合构图原则,看上去又顺眼便可以了。其次要说到的就是用光的问题,通常以使用一盏台灯来说,那就算是单一光源了。单一光源造成的效果是受光的一面亮,逆光的一面暗,在照片上出现反差极大的效果,除非你特别的想拍摄这种效果,否则这种效果其实不太好看。况且,拍摄静物通常是讲究细节的表现,要是逆光的那面太暗而看不清细节,那就不算是一幅好的静物照片了。这时,你需要的是一张能将光源反射到逆光暗位的白色卡纸,这能避免画面上出现大反差。 《水果》 此外,在家中也可利用自然光来进行拍摄,但拍摄前记着把要拍摄的物件的周围清理一下,否则拍出来的背景乱糟糟的,效果很不优美。光线方面,由于自然光都是从窗外来,有直接照到主体上去的,有透过屋内墙壁反射才照到主体上去的,这本来就有强弱之分,受光效果并不平板,富有立体感。 《刀具》 摄影教程 《花与果》是最典型的家中摆拍,给主体垫上一张深色底纸,一盏台灯自左而右的打过来,在前方稍微补一点点光,整个果子与果核的立体感全出来了。《水果》用的是自然光,玻璃果盘放在窗台上,有点逆光的味道,立体感本就已经很强,窗台的颜色又偏浅,更突出了生果的颜色。《刀具》仍是运用窗外的自然光,完全是逆光式的,又利用了窗外的景观作背景,是一幅很有风味的小品。
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拍摄照片通常都要求「准确」曝光,按照摄影师的拍摄想法正确反映被摄景物的影调范围。否则,就可能会出现整个画面偏暗,暗部的细节模糊不清的「曝光不足」的问题。也可能会出现整个画面偏亮,亮部区域变成一片白色,缺乏层次感的「曝光过度」的问题。很多人认为曝光是一件很复杂的事,其实简单来说,曝光就是通过镜头的光线投影到感光组件上产生影像的过程,它由光圈和快门共同决定,曝光决定了画面的明暗。 Canon EOS 5D Mark Ⅲ提供了4种测光模式,分别是权衡式测光、局部测光、点测光和*重点平均测光。如果想要改变测光模式,可以直接按下机身顶部的按钮,再转动主转盘选择测光模式。此外,按下机身背面的速控钮,也可以在速控屏幕上直接调整测光模式。 用机身按钮快速设定测光模式。 操作方法 1.按下速控钮显示速控屏幕。 2.使用多功能控制钮选择测光模式,直接转动主转盘或速控转盘更改设定。 3.按下按钮可进入详细设定页面,然后转动主转盘或速控转盘更改测光模式。 权衡式测光
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Sony NEX-6仍为NEX军团中,承袭NEX-7多项优异性能的微单眼,媲美旗舰等级的硬件规格,加上支持WI-FI、APP无线摇控等新颖功能,实际使用后皆令人为之惊艳。在看完前面几篇NEX-6的延伸运用,也不免也让人好奇,NEX-6在晚上实拍时,能如何抓住夜的美?以下笔者「车轨」为主题,跟大家分享实拍心得! 就是长时间曝光啦! 车轨,指的是供车辆运行的轨道(这是在上国语课吗?),在夜晚时,为了照明而亮起的车灯,宛如点点星海在陆地上游走。想利用照相机,拍下行走间的车灯所营造出宛如轨道般的光束,其实支持B快门的NEX-6,就能拍下。 既然是记录车子移动时车灯所形成的光轨,所需的拍摄条件,简单来说,便是让一辆「车子」从A移动至B的时间,等于「快门」打开的时间,如此之下所形成的光轨,就是所谓的车轨了。 将快门的时间拉长,让车灯能在画面中,形成直的、弯的光轨,就是摄影同好常说的「车轨」。F13, 3.2s, ISO100, 16mm, 分区测光。 器材与相机准备 虽然「看似」简单的拍摄原理,其中的道具准备与器材设定,可是马虎不得。就以快门开启后,需等待车子经过画面里,约是2-3秒的时间,需要脚架来固定NEX-6保持画面的稳定。虽然NEX-6已是无反光镜设计的相机,按照原理来说,没有反光镜弹起落下的震动,让影像晃动,但像是按下快门时,手部与相机的接触,难免会有些震动产生,这时可以多加利用NEX-6内建的应用程序PlayMemories Mobile App,下载「智能摇控」,利用手机来启动NEX-6的快门,或另添购摇控器进行拍摄。 然而,NEX-6支持A/P/S/M模式在转盘上,也有助于实际操作时,先以A模式进行测光,再以M模式进行拍摄的操作性;而NEX-6的设定中,「消除长曝噪声」功能,是视当下这张照片的曝光秒数,再保留一倍的时间进行噪声消除,举例来说,一张曝光10秒的照片,在完成拍摄后,相机仍无法拍摄,需再多等10秒让相机消除噪声后,才会释放快门可以继续下一张拍摄(每台相机皆有此功能)。笔者建议可以先将该功能关闭,并设定RAW文件单元格式,进计算机中再以原厂附赠的Image Data Converter进行噪声消除,以换取现场拍摄的时间哦。 准备工具:
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新概念“装饰系”颠覆写真想象
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