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PS打造蓝色质感水晶文字效果
这篇教程教飞特的朋友们用PS打造蓝色质感水晶文字效果,教程制作出来的文字效果灰常漂亮,制作难度中等,教程主要体现的是质感的部分吧,希望飞特的朋友们能从这篇教程中有所收获,先来看看最终的效果图吧:效果图:具体的制作步骤如下: 1.打开背景图,开始打字,设置前景色#77a5c2 ,打上你想要的字样,我用的是Alba字体(字体素材下载),然后复制文字图层,得到文字副本层, 把填充改成0% 2.回到文字图层,更改图层样式
理解Web框架,和如何构建一个CSS框架
什么是框架? 为了便于沟通,我们给“框架”统一一个定义(至少在本篇文章中是统一的):一套包含工具、函数库、约定,以及尝试从常用任务中抽象出可以复用的通用模块,目标是使设计师和开发人员把重点放在任务项目所特有的方面,避免重复开发。通常的讲,框架就是上面提到的JavaScript框架和Web应用框架。 需要强调说明的是,我们不必讨论构造、打包发布,相反,一个框架只为你或你的团队使用即可。CSS框架 有些时候,你可能尝到了抽象类似的CSS代码的甜头,在那些同时设计几个类似网站的设计师身上表现最为明显。此外,团队中的设计师们从框架的方法上有很多的获益。比如,我在一家报馆工作,所有的20多个网站保持着很多的共同点,基于新闻网站的特点,它们趋向于更加相似,而不是差异。但是,即使单独一个设计师,设计一个从表面上看有差异很大的项目,也可以为CSS框架抽象出一些通用的小碎片。 劳伦斯日报(Lawrence Journal-World),我在那里工作,我们最近建立了一个CSS框架,并发现它是一个巨大的效率倍增。当然,我们花了数天时间自己创建了一个CSS框架,但一旦框架完工,开发高质量网页的速度是极快的。更何况,既然团队每一个设计师现在都使用这个框架,当一个设计师修改另一个团队成员网页时,他们不再需要花20分钟理解别人的构建思路,可以马上上手。 有那些可以忽略? 当投入到一个整体性很强的CSS框架,你想寻找的东西,是每个项目都做了一遍又一遍的重复通用的代码,目标是巩固这些代码核心地位,遵循“不重复自己(Don’t Repeat Yourself)”编码方法。这使得维护工作容易了许多,还可以帮访问者节省带宽开销。 几乎每个我参与的项目中,我必须声明的几个CSS问题: “大量重置”浏览器默认风格,比如,设置所有元素的margin和padding为0,去掉框架(framesets)和图片(images)的border,等等。 以基线对齐。这包括诸如设定块级元素的margins相同的(或多个)基准行高,如段落(paragraph)、头(header)、以及列表(list)。 创建表单(Form)的基本样式。 创建几个常用的CSS 类,例如,.hide(把display置为none,即隐藏元素)、.mute(设定为一个较小的字体和较亮的颜色)。 还有更有趣的事情,许多网站设计师发现自己不断重复使用着相同的基本结构,为什么不动它整理成自己的,在某种程度上可以非常灵活的用于多个网站?Yahoo这样做了,这就是YUI。当我们为的劳伦斯日报网站(the Journal-World)建立CSS框架的时候,我先看看Yahoo是怎么做的。我们很肯定那不是我们想要的,但作为一个很好的例子,给我们提供了很多思考和如何建构自己框架的想法。我们解决了16个单元格的问题,它具有足够的灵活性使我们的每一个网站都可以应用,即使每个网站看上去与下一个版本有些差异。另外大多数网站共用widgets ,象下拉菜单、导航菜单、按钮等,这些也是主要的需要抽象提取的对象。除此之外,你可能有共同的内容名称,如图片列表的缩略图,你可以规范对CSS命名,如“thumbnail-list”,让所有显示缩略图的都使用这个CSS类。
IE9在对HTML5的支持上依然垫底
HTML5带来新热潮,W3C预计在2012年使其视频、绘图和地理规范稳定下来并达到推荐水平。事实上多个浏览器已经开始全面拥抱HTML5,也包含不思进取的IE。html5test.com是一个在线的基准测试,它类似于Acid3,但主要用来测试浏览器对HTML5的兼容性,讽刺的是,IE9仅仅带来了更快的JS引擎,在对HTML5的支持上依然垫底,以下是成绩公布:
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糖果质感的特效字
做完的效果图1、新建立一个文件:2、设置一种自己喜欢的渐变填充效果,并且打上自己喜欢的文字: 做完的效果图1、新建立一个文件:2、设置一种自己喜欢的渐变填充效果,并且打上自己喜欢的文字: 3、然后单击样式面板中的"蓝色玻璃" 6、设置渐变颜色: 7、设置等高线、投影、描边:这样就做完了。
乌龟壳纹理的特效字
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晶莹剔透的透明效果文字
最终效果图 1.新建一个360x190像素的文档,背景色为白色,输入你几个文字(中英文都可以)这里以英文为例子。如下图: 2.双击图层或者右键单击图层在弹出的菜单中选择Blending Options。选择投影菜单(Drop shadow),将模式(Blend Mode)调为正片叠加(Multiply),在后面的拾色框中选择你需要的颜色,不透明度(Opacity)为70%,角度(Angle)为90度,后面的作用于所有层(Use Global Light)不选取,距离(Distance)为10PX,扩展(Spread)为0%,大小(Size)为7PX。下面的品质(Quality)就按默认值。 距离(Distance):设定阴影的偏移距离。 扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越,效果越明显,过渡就越生硬。 大小(Size):可以设定阴影的模糊程度。如下图: 最终效果图 1.新建一个360x190像素的文档,背景色为白色,输入你几个文字(中英文都可以)这里以英文为例子。如下图: 2.双击图层或者右键单击图层在弹出的菜单中选择Blending Options。选择投影菜单(Drop shadow),将模式(Blend Mode)调为正片叠加(Multiply),在后面的拾色框中选择你需要的颜色,不透明度(Opacity)为70%,角度(Angle)为90度,后面的作用于所有层(Use Global Light)不选取,距离(Distance)为10PX,扩展(Spread)为0%,大小(Size)为7PX。下面的品质(Quality)就按默认值。 距离(Distance):设定阴影的偏移距离。 扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越,效果越明显,过渡就越生硬。 大小(Size):可以设定阴影的模糊程度。如下图: 3.接着打开内阴影(Inner Shadow),模式(Blend Mode)也调为正片叠加(Multiply),后面的拾色器拾取新的颜色(与上一步的颜色不同),不透明度(Opacity)为85%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为7PX,阻塞(Choke)值为25%,大小(Size)为13PX。品质(Quality)按默认值。如下图: 4.下面是外发光(Outer Glow),模式设定为屏幕模式(Screen),不透明度(Opaction)为60%,降噪(Noise)为0%,在降噪下面有两中填充的选择,一种是直接的单色填充,一种是过渡性的,在这里我们选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),扩展(Spread)为0%,大小(Size)为13PX。 如下图: 5.现在是内发光(Inner Glow)模式选择为正片叠加(Multiply),不透明度(Opaction)为50%,降噪(Noise)为0%,选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),光源(Source)选边缘(Edge),阻塞(Chake)为0%,大小(Size)为5PX,品质(Quality)按默认值。如下图: 6.轮到很关键的一步了~现在执行斜面和浮雕(Bevel and Emboss),样式(Style)选择内斜角(Inner Bevel)手法(Technique)选择平滑(Smooth),选择上(Up)投光,大小(Size)为7PX,柔和值(Soften)为2PX,角度(Angle)为90度,高度(Altitude)为67度,高光模式(Highlight Mode)选择屏幕(Screen)模式,拾色框选择白色,阴影模式(Shadow Mode)选择正片叠加(Multiply),拾色框选黑色。 如下图: 7.在斜面和浮雕下面有两个选择分别是轮廓(Contour)和材质(Texture)。这里我们选择轮廓(Contour)在里面调整等高线(Contour),具体如下图: 8.打开填色(Satin)菜单,模式选择叠加(Overlay),拾色框里选择一个新的颜色,不透明值为100%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为23PX,大小(Size)也为23PX,等高线(Contour)类型中选择一种最合适的。如下图: 9.到这里是最后一步,颜色叠加(Color Overlay),模式为正常(Normal),在拾色框后选个颜色,不透明(Opacity)值为100%。如下图: 10.最后做完的效果如下图,但是这种效果对不同的字体要做出不一样的调整,不能硬套,这上面介绍的只是一种字体下的做法,其他的就让大家继续去研究了。
绿色水晶字的制作
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PS制作腐蚀金属块上的镂空字
最终效果图 1.新建一个文件,图象大小为600X400象素,颜色模式选择RGB模式,分辨率设置为300,选择白色背景。2.先新建图层1,取名‘长方体’并将此图层填充为白色,执行菜单-滤镜-渲染-3D变换,在3D变换设置面板中选择左侧的立方体工具,在中间的画布区域中拉一个立体四方型,完成后再用左侧工具条中的直接选择工具来拖动四方型上四个角的节点,将四方型的形状调整至如(图1)样式。图13.选择左侧工具条上的‘轨迹球工具’,来旋转四方型轮廓,在旋转过程中如果长方体被转到了画布以外的话,可以用‘全景相机工具’来将长方体拖回画布中。完成旋转后如(图2)。然后再点击设置面板右侧的选项按钮,将分辨率设置为‘高’,消除锯齿也设置为‘高’,并取消‘显示背景’的设置。完成后如(图3)。图2图3 最终效果图 1.新建一个文件,图象大小为600X400象素,颜色模式选择RGB模式,分辨率设置为300,选择白色背景。2.先新建图层1,取名‘长方体’并将此图层填充为白色,执行菜单-滤镜-渲染-3D变换,在3D变换设置面板中选择左侧的立方体工具,在中间的画布区域中拉一个立体四方型,完成后再用左侧工具条中的直接选择工具来拖动四方型上四个角的节点,将四方型的形状调整至如(图1)样式。图13.选择左侧工具条上的‘轨迹球工具’,来旋转四方型轮廓,在旋转过程中如果长方体被转到了画布以外的话,可以用‘全景相机工具’来将长方体拖回画布中。完成旋转后如(图2)。然后再点击设置面板右侧的选项按钮,将分辨率设置为‘高’,消除锯齿也设置为‘高’,并取消‘显示背景’的设置。完成后如(图3)。图2图3 4.长体长方体完成了,但是看上去边角太尖锐、太生硬了,下面来把它处理的柔和点。按住CTRL点击‘金属块’图层,执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,将模糊半径设置为2个象素,这样看上去的长方体边缘就圆滑了(图4),但是四周边缘还是有黑色杂边,我们得去除它。方法很简单,不要取消选区,执行菜单-选择-修改-收缩,将选区收缩2个象素,再执行菜单-选择-反选,并将选中的图象删除(图5)。
可爱的糖果字制作
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花色字的制作
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