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PS制作铅笔稿文字效果
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甩开布光的瓶颈揭秘人像摄影打光技巧
一般人在学习摄影的过程中,大多是由自然光的拍摄慢慢进展到打光的阶段。很多人往往在打光的学习上会遇到很多瓶颈和困难,不外乎是打灯的光线非所见即所得,所以往往脑中想得很美好,可惜光一打的世界就不是自己想象中的那样了。而即使有些人用了所谓的可见光器材(如一些LED灯或是一些荧光灯),但仍没办法打到脑中想的画面,甚至会有出力不够的问题而到最后就放弃了。 其实打光并不如想象中的困难,只是打光更需要的是对于之前自然光拍摄时的一些经验,包括一些光线走向的观察,和一些反差的控制,如果你能抓到你之前自然光拍摄时的一些感觉,我想你在打光的技巧上就进了一步。现在便来看看一些打光的不同手法吧!摄影教程 像上图的逆光表现,是现在很多人在拍摄人像时常会使用的手法,逆光会让照片有很特别的空间感,并且会有“照片刺点”的出现而让人着目。 同样的我们也可用打光的方式来表现这样的手法,利用一支闪灯在模特儿的左后方,然后打灯的角度高一些,让镜头吃到一些光线,就可打出如下图的逆光手法。 当然除了在户外,棚内白背景纸的打光手法也可如此,布光方式都类似,只是在此我们用的是裸灯(不加灯罩的棚灯),让光线不但可打到人身上,也可打到背景,而我们另外在模特儿的前方再加一支有雷达罩的棚灯,用来打亮人脸。 另外一般在室内我们很常会拍如下图的照片,这是一个窗光打在模特儿脸上的侧光,会有些高光的区域在脸上,并在脸的两旁由反差的控制让图更有立体感。 同样的,我们也可利用打光的方式,让脸上的光影可有一个反差出现,下图我们是用2支外闪架在户外,然后经由白色的窗帘打出一个大面积的柔光,制造出和上图很像的一张照片。 当然打光除了模仿自然外,我们也可利用棚内的打光手法,放在户外的打光,把背景变成你图中的一个很大的画布,而你的模特儿只是站在这画布上的,然后利用少少的灯具来打出和棚内相似的照片。
AI制作圣诞老人贴纸
圣诞节活动的圣诞老人贴纸怎么用AI设计,详细请阅读我们以下的内容制作设计过程。希望大家都能喜欢本教程。效果图:第1步:点击钢笔工具绘制圣诞老人的脸形。如图所示:第2步:点击椭圆工具绘制圣诞老人的帽子。第3步:使用钢笔工具,绘制圣诞老人的帽子。
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用CorelDRAW 绘制几何图形
1.2 快速入门 虽然CorelDRAW 10 是一个功能强大的图形处理软件,但其操作界面却非常的友好,它为用户创建各 种图形对象提供了一整套的工具,而且这些工具除了有形象的图标外,还都具有 工具提示,当鼠标在一个工具上停留一段时间,该工具的工具提示就会出现。利用这些工具可以快捷的轻松的绘制出各种图形对象、轻松的编辑处理图形文档。 1.2.1 绘制几何图形 在我们绘制的图形对象中,有很大一部分是由几何图形 组成的,其中矩形、椭圆和多边形是各种复杂图形的最基本的组成部分。为此, CorelDRAW 10在其Tool Box(工具箱)中提供了一些用于绘制几何图形的工具。这些工具的 使用方法都是一样的。 使用 Rectangle Tool(矩形工具)可以绘制出矩形和正方 形。 1-20 用炬形工具绘制的矩形和正方形 使用 Rectangle Tool(矩形工具)绘制矩形或正方形后, 在属性栏中则显示出该图形对象的属性参数,通过改变属性栏中的相关参数设置 ,可以精确的创建矩形或正方形。 图 1-21 矩形工具的属性栏 在 框中可以设置或更改该矩形或正方形中心点位置的坐标 值; 在 框中可以设置或更改该矩形或正方形的长、宽尺寸值;
CorelDRAW 艺术媒体等工具
Bezier Tool(贝塞尔工具)的属性栏非常简单,几乎没有什么可用的选项,大部分的属性 要在曲 线编辑时才可用(我们将在第二章中的曲线编辑部分详细介绍)。 图 1-35 贝塞尔工具的属性栏 不过也可以通过设置 Freehand Tool(手绘工具)的属性 栏中的属性参数,来控制线条的属性(其设置方法同手绘工具一样),生成许多 美观的图案。 图 1-36 用贝赛尔工具绘制的图案 Artistic Media Tool(艺术媒体工具)是CorelDRAW提供 的一种具有固定或可变宽度及形状的特殊的画笔工具。利用Artistic Media Tool(艺术媒体工具)可以创建具有特殊艺术效果的线段或图案。 在 Artistic Media Tool(艺术媒体工具)的属性栏中,提供 了5个功能各异的笔形按钮及其功能选项设置。选择了笔形并设置号宽度等选项后 ,在绘图页面中单击并拖动鼠标,即可绘制出丰富多采的图案效果。 图 1-37 艺术媒体工具中Preset(预置)的属性栏 图 1-38艺术媒体工具中Brush(笔刷)的属性栏
CorelDRAW 文件的保存与备份
1.2 快速入门(七) 文件的保存与备份 当你在为自己刚完成的、满意的绘图作品而洋洋自得的 时候,请千万不要忘记一件事 “保存文件”。与此同时,为了避免意外,更好的 保存自己的“劳动成果”,还应为这个文档建立一个副本。具体操作方法如下: 图 1-55 Save Drawing(保存图画)对话框 6.设置完成后,单击Save按钮, 保存文件。 注意: Save As(另存为)命令可以仅仅保存选定的对象,即可以保存局部图形;新建的文件在 第一次保存时自动用此命令。 Document Info(文档信息) 当你需要了解或查询当前文档的有关信息时,可按如下 操作: 图 1-56 Document Information(文档信息报告)对话框 图形的 Export(导出)
CorelDRAW 导入时Crop(修剪)位图
1.2 快速入门(六) 导入时 Crop(修剪)位图 在绘制图形的过程中,常常需要导入位图素材图片。由 于位图的文件尺寸比较大,而大多数时候,我们往往只需要素材图片中的某一部 分,如果将整个素材图片导入,会浪费计算机的内存空间,影响导入的速度。不 过,我们可以通过如下的操作,将需要的部分剪切下来再导入。 图 1-52 Crop Image(修剪图像)对话框 图 1-53 修剪前后的导入图像对比 技巧: 确定 导入设置后,在绘图页面中拖动鼠标,即可将导入的图像按鼠标拖出的尺寸导入 绘图页面。 导入时 Resample(重新取样)位图 导入时 Resample(重新取样)位图,可以更改对象的尺 寸大小、解析度、以及消除缩放对象后产生的锯齿现象等,从而达到控制对象文 件大小和显示质量,以适应需要的目的。具体操作步骤如下: 图 1-54 Resample Image(重新取样图像)对话框
CorelDRAW 选取及填充对象
1.2 快速入门(五) 1.2.3 选取及填充对象 在绘制和编辑图形的过程中,最基本的操作就是选取要 进行操作的对象。 通常情况下,对象刚建立的时,是呈选取状态的。此时 在对象的中心有一个 “X”形的中心标记,四周有一个由8个控制手柄组成的圈选 框(如图1-44),此时调节控制手柄可以改变对象的形状及大小。再次选定此对 象时,对象四周圈选框的控制手柄变成了双向箭头,此时调节控制手柄可以改变 对像的旋转及倾斜角度(如图1-45)。 . 图 1-44 控制圈选框 图 1-45 旋转圈选框 技巧: 在这 里要告诉大家的是:“空格键”是选取工具的快捷键,按“空格键”可以快速切 换到 Pick Tool(选取工具)。之后再按一次“空格键”即可切换到原来使用的工具。 点选 按空格键切换到 Pick Tool(选取工具),将鼠标移动 到待选的图形对象上,单击即可选中改对象。 圈选 在待选的图形对象外围按住鼠标左键,拖动鼠标,此时 可见一个蓝色的虚线圈选框,当圈选框圈住待选的图形对象时,释放鼠标即可选 定。使用此方法可以一此选取多个对象。
CorelDRAW 圆弧与饼形
2.2.2 圆弧与饼形 在 CorelDRAW的工具箱中为大家准备了一些绘制基本几何图形的工具, 在第一章中已经介绍了如何选定Ellipse Tool(椭圆工具)绘制一个椭圆或圆形。当使用椭圆工具在绘图页面中 画出一个椭圆或圆形时,你会发现在椭圆或圆形的顶端有一个节点,利用Shape Tool(形状工具),可以单击并拖动这个节点,使椭圆或圆形变成圆弧或饼形。 圆弧 饼形 图 2-25 调节节点后生成的圆弧和饼形 除了利用 Shape Tool(形状工具)生成圆弧和饼形外,还可以通过对椭圆形工具属 性栏中的参数设置,比较精确的修改椭圆或圆形的外观属性。 图 2-26 椭圆工具属性栏 操作步骤如下: 图 2-27饼形 图 2-28 弧形 属性栏上的 (镜像 )按钮可以将饼形或弧形进行180度角的镜像,如图 2-29 所示,为使用了 (镜像)按钮前后的绘图效果比较。
关于CorelDRAW 节点
2.2.1 关于节点 在前面的图形绘制中,我们已经接触到了节点,初步了解到矢量图形的形状是由节 点控制的,并能简单的控制节点改变图形的形状。 控制点 是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。由于曲线的形状是由曲线上的节点及节 点上的控制点所决定的,因此通过移动节点和调节节点的控制点,可以改变曲线的形状。而几何图形(如矩形 、椭圆和多边形等)因其向量描述与曲线不同 ,只具有节点和线段,而没有控制点. 图 2-19 在 CorelDRAW中,不同对象的节点具有不同的属性,不同的节点可以在不同的程度上 影响对象的形状。根据具体情况选择或转换节点的类型,有利于更好的调整对象的形状。节点的类型包括以下 三种: Cusp(尖突节点) 通常在线段转急弯或突起的时候用到尖突节点,它具有两个相互独立运动的控制点 。也就是说,尖突节点的控制点是独立的,移动一个控制点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧 的线段形状的时候,可以对另外一侧的线段形状不产生影响。 图 2-20 调节尖突节点后 Smooth(平滑节点)
用CorelDRAW 绘制流程图
2.1 绘制流程图 流程图常用于显示机构设置或表达工艺流程等方面,使其操作程序清楚、一目了然 。通过学习流程图的绘制,旨在向大家介绍CorelDRAW 10中的两个工具:Interactive Connector Tool(交互式连接工具)和Basic Shapes Tool (基本成型工具)。利用这两个工具可以方便的用连线及图框,表示流程图中各个元素间的关系, 创建各种样式的流程图。 2.1.1 使用 Interactive Connector Tool(交互式连接工具) 利用连线工具,在两个对象之间创建连接线,是绘制流程图的最简单的方法。 CorelDRAW 10为我们提供了一个专门用于连线的工具Interactive Connector Tool(交互式连接工具),其使用方法如下 : 图 2-1 用交互式连接工具连接的流程图 图 2-5 注意: 但移动附着与连接线上的对象时 ,连接线也发生移动。如果某一连接线没有和任何对象连接,则它就相当于一条普通的线,而且如果连接线只 有一端与对象相连,那么它的另一端就会被固定在页面上。
CorelDRAW 编辑几何图形
2.2 编辑几何图形(三) 2.2.4 多边形与星形 多边形的绘制方法与椭圆和矩形的绘制一样,在工具箱中选择 Polygon(多边形)工 具后,在绘图页面中拖动鼠标,即可绘制出多边形。当被创建的多边形被选中时,可以看到多边形上有若干个 节点,移动这些节点,就可以变换出各种形状。 图 2-33通过移动节点将五边形变为五角星 通过上面的例子我们可以看出,星形是从多边形变化而来的。 在多边形工具属性栏中的 框中 设置绘制类型( 多边形或 多角星形)和边数(或角数),也可以得到相应的多边形或多角星形。 当绘制类型为多角星形时,改变 框中的参数值,可以产生不同锐度的多角星形。 图 2-34 利用多边形属性栏调整的多边形 多边形和星形可以互换,选中图形对象后,单击属性栏中的 或 按钮即可互换。 通过对多边形的节点的自由移动,可以得到无穷的变化,自己可以动手试一下。
CorelDRAW 直线/曲线的转换
图 2-61 图 2-62 图 2-63 注意: 如果使用属性栏中的 Convert To Curves (转换成曲线)按钮,几何图形对象将会失去其对称性属性。 图 2-64 选定曲线 图 2-65 转换成直线 注意: 由于该图形具有对称性属性,故 图形变成了五角星形。 图 2-66单击需要断开处 图 2-67 选定曲线线段 图 2-68 移开曲线段 图 2-69 延伸封闭曲线效果 图 2-70自动封闭曲线效果 注意: Auto-Close Curve(自动封闭曲线)工具与 Extend Curve To Close(延伸封闭曲线)工具的工作方式是相同的,它们都是在起始节点和终止节点之间添加一条线 段来封闭曲线;不同点在于Auto-Close Curve(自动封闭曲线)工具 能自动找到选中对象的起始节点和终止节点,然后封闭选中的对象。而Extend Curve To Close(延伸封闭曲线)工具则需要用户选定起始节点和终止节点后才能工作。 在 CorelDRAW 中,对齐节点是一项很有用的技巧,使用 Align Nodes(对齐节点)功能,能使两个节点或图形对象紧密的结合在一起。