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Illustrator制作简约风格的时尚图标包
本次给大家带来时尚图标的译文教程,也欢迎大家关注我的新浪微博:米夏小雨。来咱们尬聊吧。今天的教程篇幅可能会有点过长,所以大家要有准备哦,不过我已经处理了一些不必要的废话。教程开始前我们应该先设置一下我们的AI。先看看效果图首先我们新建画布的时候设置如下:画板数量:1宽度:800px高度:600px单位:像素颜色模式:RGB分辨率:72

详细解析6种实验性的网页导航模式
虽然绝大多数的设计都遵循设计规则和用户的使用习惯,但是标新立异的设计仍然非常有市场。独特的设计更容易让人难忘,这一点是毋庸置疑的。在网页的导航栏设计上,也是如此。随着越来越多的网页开始采用加粗的非衬线字体置于网页顶部作为导航,许多有想法的设计师开始有意识的打破这一规律,别出机杼,采用不一样的导航模式。当然,如果你的网站用户量大,并且需要尽量降低用户的使用门槛,遵循常规的设计更合适。如果你的网站是更加偏向实验性的小网站,有趣而好玩的导航模式,反而更适宜于用户探索。不同的导航模式对于网站的影响不尽相同,针对不同的内容、不同的用户,你需要仔细挑选导航模式。实验性的导航并不具备泛用性,但是如果你在追求别具一格的设计,那么下面这些独特的导航设计应该能激发你的灵感。侧边栏导航侧边栏导航的设计多种多样,它可以是静态的也可以是动态的,宽度可大可小,几乎可以随心所欲地进行设置。但是如果你仔细审视会发现,它不仅仅是单纯的将原本的顶部导航旋转90度放到侧面就好了,对于正常的上下滚动的页面而言,常驻的侧边栏导航意味着整个页面其他部分的长宽比和以往截然不同了。所以,不论侧边栏导航的宽窄如何,你都需要重新审视,尤其是它在不同尺寸、比例的屏幕下的显示效果,并且进行合理的重设计。同时,导航中的文字如果太长,在侧边栏中还存在展示上的问题,那么你要怎么解决呢?需要考虑的问题非常之多。最优的导航设计通常都不会使用太长的词汇,并且占据的空间也相对固定。导航项目最好不要太多,如果导航栏需要滚动浏览那就太过了。上面Sanctum 的案例就做的足够简单干净,当用户滚动浏览的时候,导航会停留在对应的位置,并且随着背景而改变色彩。

Photoshop合成创意的人龙大战场景效果图片
先上效果,五一在家没事的话,就快快动手练习吧。此不适合新手做练习,步骤主要提供的是制作思路,具体参数自行调节。先看看效果图Step 1 – 背景打开背景图片。新建一个色相/饱和度调整图层,以减少饱和度- 15。Step 2-背景灯光作者在这里使用滤镜做的我感觉太复杂,这里推荐一个比较简单的方法,当然你可以使用你自己的方式来达到以下效果。创建一个新的图层,填充黑色,再加一个图层蒙版,用一个大的软笔刷点击几次做出你想要的光效。最后再更改图层模式和不透明度。
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maya7打造铸铜质感效果
这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动画的时候会节省一点成本。 先看效果。(模型是半成品) 首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。 首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。 建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。 效果如图

介绍Maya中的UV编辑器
在Maya中编辑UV主要是使用UV Texture Editor窗口,专门用于UV的排列与编辑,是UV编辑的主要工具。使用UV Texture Editor,可在菜单Windows> UV Texture Editor打开。 UV Texture Editor有自己的窗口菜单与工具条,工具条实现的功能基本上能在菜单中找到。作为一个视图窗口,它与其它三维视图窗口的视图操作方法也完全相同。 A键:显示所有的UV,F键:最大化显示所选择的UV,Alt+右键:缩放视图,中键滚轮:缩放视图,Alt+中键:移动视图。 UV Texture Editor UV编辑器

在MAYA中龙卷风制作介绍
这是一条东风康明斯发动机的广告,已经是第二次做龙卷风,所以心里有一点底。 这条广告的特效比以前曾经做过的隆鑫摩托的龙卷风还要复杂和困难,所以我以这条广告特效的制作为例,和大家交流一下。第一次做龙卷风是在三月份。当时一个导演和我谈起这样一个效果,问我能不能完成。我实话实说,没做过,但很想试试。导演非常信任我,那就试试吧,一周之后看效果。经过一周的 努力,成了。但龙卷风不能任意摆动,好在那条片子不要求。下面要谈到的东风康明斯是七月做的, 比上一条要难的多,创意要求钢缆把龙卷风捆住,并且拉走,这就要求龙卷风有变形,扭来扭去。 这下难了,这种创意也敢出,真是服了。好在世上无难事,经过无数次失败,搞定。 下面谈一谈制作心得。 首先是龙卷风的旋转。用粒子做是肯定的了,但怎样旋转呢。我首先用Vortex Field 来模拟,但粒子一会就转跑了,再加Radial Field和Drag Field,还是很难控制。我又改用Volumn Axis F 还是不行,而且龙卷风应该越往上半径越大,于是我想到用mel。其实mel是怎么回事我也不很清楚, 好在大学是学计算机的,一点一点摸索吧。我的mel程序思路大致如下:

maya制作水波纹效果
这个教程将教会你在粒子碰撞水面的准确位置产生波纹。 1.碰撞事件 首先打开rippleStart.ma文件。可以看到这个场景中用上一个例子中的方法设置水流,我们现在想让粒子在碰到水面时产生波纹。选择粒子和水面。执行particles->make collide,再创建碰撞事件particle->particle collision events 将新生成的粒子与重力连接,设置geoconnector的值如下图 设置新生成的粒子(splash)的生命值为0.5 2.波纹的运行规则 现在我们需要知道粒子击中的是nurbs曲面的哪个具体的位置。我们需要用collisionU和collisionV这两个属性。给粒子(P)添加collisionU和collisionV属性。 粒子在没有击中曲面的时候,它们的collisionU和collisionV的值都会是-1.你可以把粒子的render type 设置成numeric然后在下面的attributeName里填上collisionU或者collisionV查看

用MAYA工具绘制楼梯
在下面这个例子里,我们将通过绘制一个立方体作为楼梯单独的一级台阶,然后通过Duplicate Options对话框对其进行多次复制生成一个螺旋楼梯。通过绘制这个螺旋形楼梯来学习一下建立简单模型的方法。 新建一个场景,选择Create→Polygon Primitives→Cube命令,在场景中心创建一个立方体,如图2-29所示。 图2-29 绘制立方体 在Channels面板的Scale设置栏中分别设置X、Y、Z为–6、0.5和1,确定3个坐标轴的缩放比例。生成效果如图2-30所示的长方体。 图2-30 变成长方体 选中长方体,选择Edit→Duplicate Options命令打开Duplicate Options对话框,参照图2-31所示的对话框设定如下数值:Translate为0、0.5、–1;Rotate为0、–10、0;NuMBer of Copies为35;Geometry Type为Instance,设置完成后单击Duplicate按钮生成如图2-32所示的楼梯。

使用MAYA工具制作一扇门效果
本节将通过制作一扇门向读者介绍Maya的基本操作,比如创建场景物体、三键鼠标的实际应用,以及调整视图的各种方法等,所以本节内容不仅仅是一个练习,它也是学习Maya的突破口,它对于读者适应后面的练习非常重要。 选择Select Create→Polygon Primitives→Cube命令,一个立方体将出现在视图窗口的网格中心(Maya中创建物体的默认位置在原点),如图2-4所示。 图2-4 在视图中心创建立方体 下面我们调整视图以更近的距离查看立方体。按下Alt键的同时再按下鼠标左键和中键然后在视图中向右拖动鼠标,拉近摄像机与立方体的距离,如图2-5所示。 图2-5 拉近摄像机与立方体的距离 按下Alt键和鼠标中键在视图中向下拖动,使立方体平移到视图下方,如图2-6所示。 图2-6 平移视图

Maya Script Editor快捷键
Script Editor有很多有用的快捷键,很少有人知道它们的存在 ctrl + shift + '>' - Increase font size ctrl + shift + '<' - Decrease font size ctrl + shift + '=' - Toggle font size ctrl + shift + 'L' - line numbers for selected text (press a few times) ctrl + 'E' - Aligns text to the center. ctrl + 'L' - Aligns text to the left. ctrl + 'R' - Aligns text to the right. ctrl + return - executes the current script.

MAYA Paint Effects速查手册
Paint Effects命令菜单 选择命令菜单里的Paint Effects Tool 在三维空间里创建笔 Paint Effects笔刷属性菜单 Global-scale 统一缩放Paint Effects的效果 Brush Profile 设置笔刷轮廓属性 Brus