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本篇教程真的是很简单啊,同学们一定要动手练习一下,前期拍摄有点乌云密布,随后改了思路,具体照片具体分析,在调的时候各有各的调法,同学们可以借鉴一下。颜色一变,整个颜色就很小清新了,在拍摄的时候保留了天空的细节,后期我们会用到一张素材来给天空进行溶图,整个照片色调就出来了,可以说是很简单,具体还是要同学们来学习,毕竟学到是自己的,一起来试一下吧。效果图:原图:前后对比图:操作步骤:我拍摄照片只用AV模式拍摄,这个图拍摄时候是-0.7EV拍摄,因为当时天空还有点细节,本以为能更多的保留天空细节,没想到后期还是没能拯救过来,所以后面用到了融图的方法先调节了基本参数,巴拉巴拉一大堆,自己看着弄就好

用Photoshop调出绚丽紫红色漂亮美女图片
紫红色比较适合外景图片调色。总体效果有点类似朝霞效果。调色的适合只需把背景主色转为紫红色,并在高光部分渲染一些橙红色高光即可。最终效果 原图一、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青进行调整,参数设置如图1 - 3,确定后用黑色画笔把人物肤色部分擦出来,效果如图4。这一步把背景绿色转为暗黄色。

网页设计文字大小相关的四种设置方法
一、长度单位 长度单位分为两种,一种是相对长度,另一种是绝对长度。 以下为三种相对长度单位: ◆ em 相对于父对象的大小 ◆ ex 相对于特定字体中的字母x的高度 ◆ px 相对于特定设备的分辨率,这是最最常用的单位,也是我们一直坚守的单位。从技术角度来说,px像素其实是一种相对大小的度量单位,它于特定设备的显示或打印的分辨率有关。例如,一个像素在被显示在计算机屏幕上与被打印在纸张上的大小是不同的。 以下为五种绝对长度单位: 绝对长度单位在打印时或在屏幕显示设备的物理尺寸已知时才比较有用。 ◆ in 英寸 ◆ cm 厘米 ◆ mm 毫米 ◆ pt 点 ◆ pc 12点活字二、相对大小的关键字 相对大小的关键字只有两个值: ◆ larger ◆ smaller

FlashMX经典实例-对象类:电子日历
Flash MX中新增加了不少对象,如:Stage、System、Microphone、Camera、NetStream、Video等。现在,Button、TextField、TextFormat对象也可以被当作基本对象使用了。即影片剪辑、按钮和文本字段可以作为对象来使用。可以在属性“面板”中给它们设置一个实例名称。TextField和TextFormat对象可以设置、更改文本字段及其内容并设定其格式。Flash MX支持Listener(监听对象)技术,如:FStyleFormat、Key、Mouse、Selection、Stage和TextField,这些对象可以通过addListener支持Listener。效果预览图:图1-1效果简介: 该实例是一个很普遍的电子日历效果。因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。所以笔者就用这个效果来作为“攻克”对象的突破口。文章简介: 其实大部分对象并没有大家想得那么难掌握。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到Date(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的认识。制作步骤: 设置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。 1.按快捷键Ctrl+F8,然后创建一个“背景”图形元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。
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3D MAX小经验
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3D足球建模教程
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3D动画模型第一课:The Pose
建模是3D动画的前线阵地,一个模型的好坏关系到下面的每一步。确切来说,一个好的模型师应该懂得动画以外所有的环节,规范化的建模可以更好更快的完成一个项目。非但事半功倍,而且可以大举加强团队的合作能力。 一个建模师在拿到一个2D的设计后,他们要做的就是把他转化为3D,在转化过程中,照不同的流程会有不同的Bind Pose。 所谓Bind Pose就是可以用骨骼来设定的基本姿势。在网上可以看到很多种Bind Pose,正规化的来说只有3种。本新闻共4页,当前在第1页 1 2 3 4 这种是特有的动作捕作用的Pose。取决于Mocap的software,略有不同。如果是个人的Demo,里面不应该有这样的pose。

3D动画模型第二课:Level Of Detail
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3D动画模型第三课:The way of Maya
maya的polygon不算上等,上等的意思是简单,好用,快捷。可惜Maya专门出事,而最多的事就出在normal上,这是人为的,到也不能太怪maya本身,每当extrude face时,当放向和world是反向时,那么normal就自然的反向了,这时再smooth时就会出现黑黑一片的情况。最好的解决法是永远关闭two side light,这样的话,每当normal反转,你看到的face就是黑色,那你就知道是normal反了,切记切记,normal不对,到后来无论是setup, texture,dynamic全部出事。 而Maya本身的polygon工具也不太好使,当然有了Mel你可以自己做工具。这里大家最好用一个叫MJ Poly Tool的工具,他可以选一边后,连续的进行分割,这样就不用手动的一路疯狂split poly。接上课的内容,我们来说手和脚。先做一个cube,4X1X4就可以。scale扁。本新闻共4页,当前在第1页 1 2 3 4 在option里关掉keep face together,这样我每个拉出的面都是独立的。