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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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Fireworks MX 2004 对象的操作
2、对象的操作 对象的选择:用“指针” 工具可以对绘图对象进行直接的点选。当要选择多个对象时,可同时按下Ctrl+A键或直接进行框选,均可选中所有对象。对象被同时选中后拖动任意一个对象,其它的对象也会随着一起移动。 当一个对象完全处于另一个对象下面时,就很难用“指针”工具进行直接的点选。这时就可以使用工具条上的“选择后方对象” 工具来选择后面的对象,如图3—08。 图3—08 对象的填充:用钢笔工具画一个随意的封闭路径,然后在该路径的属性对话框中设置路径的描边填充色,如图3—09、3—10。 图3—09 图3—10 颜色样版——在描边颜色预览窗中可以选择一种色彩作为路径的描边色。预选的色彩及该色彩的网页色数值都会在样版的左上角中显示出来。同时也可以直接输入想要的网页色数值,然后按“回车”即可; 自定义颜色——点击自定义颜色按钮,从“颜色”窗口中选取或设定一种自定义色彩; 路径内——是指将描边色填充在钢笔路径之内;

Fireworks MX 2004 对象的变形
3、对象的变形 使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。 图3—15 任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形” 系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。 图3—16 数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。 图3—16 旋转180度——将对象进行180度的旋转; 旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度; 旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;

Fireworks MX 2004 对象的排列
4、对象的排列 同一层的不同对象在工作区上是有上下的排列顺序的,对于对象的上下排列顺序可使用菜单栏中“修改—排列”下的命令进行调整,如图3—30所示。 图3—17 另外,也可以用工具栏上的四个按钮进行调整,这也是一种较常用的方法,如图3—18。 图3—18

Fireworks MX 2004 对象的对齐
5、对象的对齐 选中多个对象后,使用“修改—对齐”下的各个选项可以用不同的方式对齐对象。如图3—26、3—27所示,是以水平方式进行对齐前和对齐后的效果。 图3—19 图3—20 在工具栏中的“对齐”方框内选择不同的工具,也可以对选择的对象进行对齐。方框内依次是“左对齐”、“垂直居中”、“右对齐”、“顶对齐”、“水平居中”、“底对齐”、“均分宽度”和“均分高度”。 图3—21 此外,通过组合面板中的“对齐面板”,也可以对选择的对象进行各种对齐方式,其中的“到画布”是指对象以画布边缘为对齐坐标。而“锚点”则可以对路径节点设置各种不同的对齐方式。 图3—22

Fireworks MX 2004 对象相互结合
6、对象相互结合 组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。 图3—23 而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。 接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。 图3—24 3—25 使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。 联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。 图3—26 图3—27 联合后的对象颜色和联合前最下层对象的颜色是相同的。

Fireworks MX 2004 蒙版效果
7、蒙版效果 蒙版又称为遮罩,是一种由最上层对象为下层对象提供外形,而下层对象为最上层对象提供色彩的一种图像处理效果。因此,我们把最上层对象称为“蒙版对象”,而下层对象则称为“被蒙版对象”。矢量和位图对象都可以成为蒙版对象或被蒙版对象。 较常用的一种蒙版效果就是先在工作区中引入一张图像,然后在图像上面画一个矢量椭圆,如图3—34。 图3—34 然后同时选中选中两个对象(按Ctrl+A键),使用菜单栏上的“修改—蒙版—组合为蒙版”命令,两个对象就被组合为蒙版图形了。用鼠标拖动蒙版图形的蓝色中心点即可移动下层的被蒙版对象(小狗图),效果如图4—18。 图4—18 可以看到,两个对象被组合为蒙版后会淡化显示两对象的重叠部分。而淡化的程度是由蒙版对象和背景色之间的明暗关系来决定。色彩越明亮,淡化度就越小,蒙版对象也就越清晰。 而在“层”面板中,两个对象被组合成蒙版后,就成了一个蒙版图形,被组合在同一个对象层里。如图4—19。 图4—19 用鼠标点击这一对象层的被蒙版对象时,该对象外围会有一个蓝色边框。当该被蒙版对象是位图时,则可以用各种位图工具对该被蒙版对象进行编辑。而当该被蒙版对象是矢量图时,则可用各种矢量工具对其进行编辑或修改。同样的,当该对象层中的蒙版对象是位图或矢量图时,也可以使用各种位图或矢量工具对其进行修改。如图4—20。

Fireworks MX 2004 使用与编辑特效
为了实现更好的图形处理效果,在Fireworks中还可以为图像使用各种特效。特别是在网页按钮的制作中,使用这些特效会使按钮图象更加美观、更富立体感。而且一个图形对象可以使用多个特效进行反复处理,还可将这些特效处理的结果保存成样式。所以,样式是个集多种特效于一身的“组合特效”。 1.使用与编辑特效 使用特效:位图和矢量对象均可使用特效,因此我们可以先在画布上随意制作个图形对象,如图4—01。 图4—01 然后在该对象属性框右边的“效果”栏中,点击“添加特效” 按钮,从弹出的特效选项菜单中可以为该对象添加任意特效,如图4—02。 图4—02 当为对象添加“内斜角”和“投影”两个特效后,效果如图4—03。 图4—03 同时,在效果栏中会显示当前对象所用到的所有特效。 图4—04

Fireworks MX 2004 使用与导入滤镜
2、使用与导入滤镜 使用滤镜:在Fireworks中支持使用特效插件,也就是支持第三方滤镜。例如,在特效选项菜单中的Eye Candy 4000 Le项就是Alien Skin公司所提供的滤镜,如图4—05。 图4—05 选择好图形对象后即可通过特效选项菜单启动一个滤镜的设置窗口,如图4—06。 图4—06 通过该窗口左边的各项设置,可直接作用于右边的图像预览效果。对于所设置的各项内容还可以通过该窗口中的“Settings—Save”进行保存,以便随时调用。 导入滤镜:由于Fireworks支持第三方滤镜,因此除了可以使用Fireworks自带的滤镜之外,还可以使用外部滤镜。例如导入Photoshop5.5之前版本的滤镜。 首先启动Fireworks菜单栏中的“编辑—首选参数”窗口,如图4—07。 图4—07 在该窗口的“文件夹”选项卡中勾选“Photoshop增效工具”后,点击右边的“浏览”按钮。然后在路径选择框中选择Photoshop滤镜的所在目录。如图4—08。

Fireworks MX 2004 样式的建立
3、建立样式 使用样式:在图形绘制中,除了使用特效为图形制作各种效果外,还可以使用“样式”面板中Fireworks提供的30个样式。如图4—09。 图4—09 样式的使用非常简单,只需选在对像后,从“样式”面板中单击所要使用的样式即可,如图4—10。 图4—10 使用一个样式后,在该对象的属性框中的效果栏中会自动出现某些特效。如图4—11。 如图4—11 可见,样式就是使用一些特效设计出来后,被保存起来的“组合特效”。只不过使用样式将会更简便、更直观而已。 在所提供的样式中,还有一些用ABC表示的文字样式。是为文字设计而用的。在选中文字后直接单击文字样式即可为文字添加效果。如图4—12。 图4—12

Fireworks MX 2004 制作远古兽皮卷轴
效果图: 1.新建一个500×400的画布 2.做一个500×400 填充:#74350C无边框矩形 3.给矩形添加效果Eye candy 4000LE-->marble 设置如图 4.给矩形添加杂点 如图 5.此时的矩形已经有点兽皮的感觉了 6.我们给它一点磨损的感觉 给矩形添加 Alien Skin Splat LE-->Edage 设置如图 7.在这个矩形下层做500×400 填充#441E02无边框矩形 8.给新作的矩形添加Eye candy 4000LE-->marble 设置如图 9.怎么样 是不是有点磨损的感觉了?