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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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CorelDRAW 裂纹特效
当初凭着一招半式入了设计江湖,不知不觉在道上摸爬滚打都快两载了,原来的那一招半式精进了不少,更在各路高手那里淘得绝技一二。其中一招人称“碎石功”,招式简单,效果甚佳,为将此功发扬光大,不妨由在下为大家详解一番。 兵器:CorelDRAW10 动作要领:纹理填充、自然笔、立体化 完成效果如下: 1.用矩形工具按住Ctrl键画一个正方形,然后点击填充工具下的纹理填充按钮,这时会弹出一个纹理填充对话框(图1)。 在对话框中做以下属性设置:样本库下拉列表框选择样本8,在其对应的纹理列表中选择“月球表面”,此时你便可在预览框中看到其类似于石头表面的纹理效果,再更改亮度色彩为m40 y80的黄色,点击确定完成填充(图2)。 注意:你还可以点击对话框左下角的“选项”按钮来更改填充纹理的分辨率,借以确保输出的质量。 2.用贝赛尔曲线工具在正方形的合适位置画上类似裂纹的折线。这里是一个考大家造型能力的地方,而且要求每一条折线都必须是独立的不相连的物件,所以,我们每画完一条就要按两下空格键在曲线工具和箭头工具之间切换一下。(图3) 注意:每条线都要从上往下画! 3.选中刚才画好的所有折线后点击菜单“窗口/卷帘工具/自然笔”,然后在窗口右侧的自然笔卷帘窗中选择笔刷,笔刷立刻自动应用于画好的折线上。接着根据裂痕的形态分别调整每一条折线的粗细,要有粗有细才更形象逼真。方法是选中折线后,在属性栏中输入相应的数值就可以了。最后再分别用右键点击折线边缘,在弹出的菜单中选择“分离”将原始线段与笔刷分开,删除原始线段后组合全部折线(图4)。

CorelDraw中一个透明和高光效果的教程
第8步用多形工具可能更快些。在工具箱里的多形工具按上拢叫出下D,x穸噙星形,J利度{到100,就可以放射了。 的r候按住shift + control,同r“NR物件”,A心_始,水平拉到外面那A的最左或最右,就可以放射和AR,省下一些{整的步E。 用Outline Pen对话框中的Edit Style也可以吧。 什么叫旋转复制的方式,能告诉我具体的操作流程吗?

用CorelDRAW创建凿刻效果(2)
在这篇文章的第一部分中,我们学习了如何在CorelDRAW中使用最基本的形状创造凿刻的视觉效果。接下来,我们将探讨如何处理更为复杂的形状,以及调配逼真的颜色来模拟光照效果。如果你还不曾阅读第一部分,那么也许现在从那里开始会比较好,因为我们在随后的学习中所要用到的技巧和一些设置,都是以第一部分所介绍内容为基础的。 解决不同类型的对象 不用说,你希望应用凿刻效果的形状不总是些简单的圆形、方形或多边形。实际上,你可以将这种效果应用于绝大部分可以在CorelDRAW 11中创建的任何类型的形状。然而,每次解决问题的方法将取决于对象的不同类型。让我们借下面三个与众不同的例子来讨论一下,凿刻面是如何被创建的。 手绘线条 首先,我们来看看如何对一条简单的开放曲线路径施用我们的凿刻效果。这个过程包括绘制一条开放路径,使用一种较粗的轮廓宽度,将轮廓转换为对象,然后将对这个转换对象应用凿刻效果。 1.如果你还没有为应用凿刻效果准备好一条线,那么请使用贝塞尔工具创建一条开放的路径。确保这条路径本身没有相交,并尽可能以最少的节点产生平滑曲线。然后,选择这条路径并将它复制到剪贴板上。(Ctrl+C)(图01) 图01 (注意:最后一步由于没有在图像中产生任何变换,所以很容易被忽略,但这一步很重要,如果你遗漏了,那么下面你不得不回到这里重新开始。) 2.在路径被选择的情况下,选择挑选工具,使用属性栏的轮廓宽度选项来增加线条的宽度(在本例中为16pt)。随后,选择Arrange菜单下的Convert Outline to Object(安排>将轮廓转换为对象)命令(Ctrl+Shift+Q),将线条的轮廓状态转换为一条闭合路径的对象。屏幕下方的状态栏表现了这一变换:由刚才的填充-无、轮廓-某色、16pt,转换为填充-某色、轮廓-无。(图02)

用CorelDRAW创建凿刻效果(1)
使用CorelDRAW 11的工具箱,你会发现一种创造完美凿刻效果的方法。凿刻形状可以使简单的二维形状的表面呈现凹陷或是凸起的3D立体效果。效果取决于对象的形状、编辑节点的技巧、路径命令等。(图chisel shapes) 图chisel shapes (译者注:虽然这篇文章中所用的软件是CorelDRAW 11,但在CorelDRAW 12中同样适用,命令的位置也一样。) 开始之前,先更改一些设置 在你开始下面的练习之前,一些小小的设置将对后面的工作有很大的帮助。在CorelDRAW 11中,确保捕捉选项被激活。在属性栏中,点击对齐对象按钮。如果你刚开始接触CorelDRAW,那么请按下面的步骤: 1.选择Tools>Options(工具>选项),打开选项对话框; 2.在Workspace(工作区)栏目中,选择Snap to Objects(捕捉对象)。确保Snap to Objects(捕捉对象)选项被选择,然后选择Snap to Nodes 和Snap to Object Center Points(捕捉节点和对象中心点),确保在绘图过程中可以捕捉到对象的节点和中心; 3.点击确定关闭对话框,应用更改。然后我们准备开始! 创建凿刻形状路径 形状逼真的凿刻效果,其制作关键在:在两条现有路径之间创建一条新路径作为中心。你可以使用贝塞尔工具或手绘工具来手工绘制,但这会耗费相当的时间和精力,而且结果未必完全精确。在这里,调和工具可以帮助我们。通过在两条现有路径间创建步数为1的调和,你就可以快速得到一条自动产生的新路径。在大多数情况下,只要对这个结果形状的节点稍微修改一下就可以使用了。不过你会在下面的学习中发现,这个过程并非没有一点技巧。

用CorelDraw制作霓红灯效果
在我们日常的图形处理当中,特别是广告设计和制作网页时,使用霓虹灯效果创建的对象,具有典型的霓虹灯招牌的外观,往往给人以立体纵深的感觉,看起来好像有了三维立体的效果,这意味着位图中的颜色像是平滑过度到背景颜色。其实如果用功能强大的CorelDraw 8.0中文版中的特技效果,我们可以轻而易举地显示这种效果。 在进行所有工作之前,首先定制一下工作的环境: 打开“查看”菜单下的“工具栏”,在选项中选择“自定义”,这时,屏幕的右侧出现了“自定义”的窗口,选择“属性栏”“标准”“工具箱”和“文本”,然后按确定。这时候,在屏幕的左侧出现了常用的工具栏。 接下来,我们就以全部手工创作来看看其实现的步骤: 1.创建一个大小合适的文件。首先,打开CorelDraw 8.0的工具栏,用“文件”菜单下的“新建”命令创建一个新文件(或者在进入CorelDraw 8.0时,选择新图形来创建一个文件),其大小可以根据需要用工具栏中的“缩放”工具予以调整,直到你满意为止。 图1 给对象加黑色粗轮廓 2.给文件加入对象并运用一个特效。使用“文本”工具,将光标移到要绘制文本的位置,编辑文本,输入“新年快乐”,字体为“宋体”,字号为“100”。单击“文本”菜单下的“转换为美术字”。 技巧:可用下列任意一种方法创建对象: (1)导入一幅“剪贴画”; (2)键入使用某种字体的字符;

用CorelDRAW创建凿刻效果(3)
雕刻更复杂的字符形状 就像你会在下面发现的那样,雕刻复杂的字符形状需要更多的创造性。创建的过程和前面大致相似,但有的步骤会复杂一些。下面就让我们来看一看具体过程。 1.首先,我们依然从一个艺术文本字符开始。这次我们使用大写字母“H”。本例中所用的字体是Franklin Gothic Heavy Italic。 2.使用造型工具,按住Ctrl+Shift键,点击形状上的任何一个节点以选择全部节点。用属性栏中的Break Curve命令按钮打破节点间的连接,然后选择Arrange>Break Apart(排列>拆分曲线)命令(Ctrl+K),独立每条线段。右键点击屏幕上调色板中的任一个色块,将这种颜色作为对象轮廓的颜色。(图15) 图15 3.使用交互式调和工具,分别在H形状的两组竖线间创建步数为1的调和。用挑选工具右键点击调和对象,从弹出菜单中选择Break Blend Group Apart命令,拆分调和群组。(图16a) 图16a (注:调和方向不同结果也会有差别:如果你用H形状下部的短直线和两侧的长直线调和,那么结果就会如图16b所示,但这并不影响下一步的工作。) 图16b 4.用H形中间两条水平直线创建步数为1的调和,但你会发现调和出来的线段非常短小,要仔细看才能发现,这显然不符合我们的需要。那么我们就需要应用属性栏中混合调和选项里的Map Nodes命令来匹配节点。用标示指针依次点击位于竖直方向上的同侧两个节点,这样就会得到我们所需要的调和对象形状。用挑选工具右击调和群组,用Break Blend Group Apart命令拆分。(图17)

用CorelDraw绘可爱黑白猪图案
现在世面上流行的的这种“黑白猪”,是日本偶像创作公司“San-X”继懒熊物语系列后推出的“MonoKuRo_BOO黑白猪”系列。这种小猪造型设计十分简单,色彩只有黑、灰、白三种。 正文:前几天看到一MM的笔记本上的小猪(黑白猪)非常可爱,便随手画了下来。因为它造型线条都很简单,很方便初学CorelDraw的朋友用来练习,一起来试试吧!文章末尾提供原文件供大家下载参考。 就是我们俩了,看看长得是不是很憨厚啊? 先用“贝塞尔工具”根据小猪的身体结构“点”出大型,选择“形状工具”选中所有节点; 然后,点击工具栏中的“转换直线为曲线”按钮,使所有线段都可自由调节; 用“形状工具”调节节点位置到合适地方。然后,调整线段曲线弧度,OK小猪的外形就出来了。

CorelDraw路径覆形法绘中心对称复杂图案
本文我们介绍用CorelDraw的路径覆形法绘制中心对称的复杂图案的技巧。大家不妨在后面的留言板上讨论一下,看看自己有没有更好的方法。(图片较大,请大家点击看完整大图) 点击看大图 点击看大图 点击看大图 点击看大图

CorelDRAW“不务正业”之简单抠图
我一直不赞成在CorelDraw(以下简称CD)里抠位图,在Photoshop里处理样会有更好的效果及效率,所以用CD抠图我加上了“不务正业”,写这篇文章的目的不是让大家以后就在CD里抠图了,CD也不是什么图都能抠的,只是给大家一些参考,充分利用CD的功能。推荐:《轻松玩抠图:图像去除背景方法与技巧 》 在CD里对于简单的背景处理的方法还是能应付,一般根据不同的图片及要求用不同的方法,如图框精确裁剪和位图颜色遮罩就是大家最常用和直接的方法。说实话对CD的位图颜色遮罩效果不敢恭维,颜色处理不彻底,边缘太生硬,只区分颜色,不区分背景及图像。 方法一、对画面背景简单、要求不高的抠图 如下面为T恤加上印花图案,将图片大小尺寸调整好; 用交互式透明工具对工做为印花的图案透明,属性栏如图设置;是不是超简单? 如果图是黑色背景,那将透明属性改为新增就行了;

CorelDRAW绘制精致矢量立体啮合齿轮
(1)打开CorelDRAW,按着Ctrl键,使用Ellipse Tool画一个圆形;然后将它复制,并按着Shift键向内拖动这个复制对象将它缩小;选中这两个同心圆,按Ctrl+L键进行组合,现在得到一个圆环,这是齿轮的轮盘,如图。 (2)现在制作一个轮齿。使用Rectangle Tool画一个小矩形,将它圆角化,然后取得Interactive Envelope Tool,在属性栏中单击Single Arc Envelope Mode按钮进入单弧线编辑模式,然后将它的上端变得窄一些,如图。(提示:在使用Interactive Envelope Tool向内拖动矩形封套上端左边的控制点时,按下Shift键可以使右边相应的控制节点同时向内移动。) (3)按数字键盘上的“+”键将这个小轮齿复制一份,然后将复制品放置在轮盘的顶部,并使用Align and Distribute对话框将它们沿垂直方向对齐,如下两图。 上步的效果: (4)下面的工作你可能已经猜测到了,我们要这个小轮齿沿着轮盘的轮廓进行旋转复制,得到一个轮齿密集的齿轮;在旋转这个小轮齿之前,要确保它的旋转轴心和轮盘的中心在同一坐标点上。现在使用Pick Tool单击这个轮盘,显现出它的中心;然后从视图边缘标尺的地方分别拖出一条水平的和一条垂直的辅助线,使它们相交在轮盘的中心上;接着两次单击小轮齿,显现出它的旋转轴心,并将此轴心移到辅助线相交的地方,如图。