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身影画中游
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用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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CS5百变画笔系列13:动感火焰环绕特效
本期教程中的动感火焰环绕是通过一个圆柱体3D对象产生的,在Photoshop中的3D菜单中创建一个圆柱体对象,使用画笔绘制出圆柱体的星光贴图,并赋予给3D对象,更改3D对象的叠加模式,从而产生了效果逼真、空间透视感强烈的动感火焰环绕效果。下期教程中我们将使用画笔和图章工具相结合,来制作出溶解后飘落的碎片特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列14――溶解的碎片特效》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材“人物.psd”文件。(2)新建图层,执行“3D”→“从图层新建形状”→“圆柱体”命令,创建圆柱体模型。
CS5百变画笔系列14:溶解的碎片特效
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为块状形态,通过调整画笔笔刷的散布和大小绘制出白色碎片,然后将同样的笔刷效果应用至“图章工具”中,使用图章工具对人物进行采样,并制作出散落的碎片。下期教程中我们将使用Photoshop CS5中提供的新画笔,来制作出一些颜色鲜亮、具有层次感的图案效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列15――飘舞的金色丝带》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材“人物背景.psd”文件。(2)确定“画笔”工具为选择状态,载入“方头画笔”。
CS5教程:泡泡星光文字特效
实例版本:CS5先请看最终效果:新建文档,填充黑色。新建图层,填充蓝色。蓝色图层添加图层蒙版。在图层蒙版上滤镜――渲染――云彩。滤镜――渲染――分层云彩。 新建图层,将前景色设为红色,使用柔性画笔绘制一圆点。填充不透明度65%新建图层,变换不同的前景色,绘制出一些彩色圆点。降低图层不透明度至20%。ctrl+E与下一图层合并。新建图层,选择渐变工具,打开渐变编辑器,选择七彩色渐变。渐变类型选杂色。 使用角度渐变,拖出下图渐变效果。ctrl+shift+U去色,改为叠加模式。新建图层,前景色设为白色,载入“闪亮泡泡”笔刷,随意拖出一些泡泡。ctrl+G将泡泡图层编组。图层组更改为“颜色减淡”模式。
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本期教程中我们使用了“混合器画笔”工具,创建出混合笔触样式,然后通过路径描边来模拟出具有自然手绘效果的金色丝带。下期教程中我们还使用Photoshop CS5中提供的新画笔,来制作出卡通人物毛发特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列16――卡通人物头发绘制》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘“人物素材.psd”文件。(2)在工具栏中选择“画笔工具”中的“混合器画笔工具”,并设置前景色和背景色。(3)打开“画笔预设”选取器,并选择画笔。
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CS5百变画笔系列18:逼真的仿旧湿边特效
本期教程中通过设置画笔的“散布”、“双重画笔”和“湿边”选项,制作出了真实的湿边水痕效果,操作比较简单并容易实现。该效果适合应用到一些仿旧效果的海报、插画等背景的修饰上。下期教程中我们将利用画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷和“极坐标”滤镜,来制作出毛刷扫尾笔触特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列19――毛刷扫尾笔触特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“黄色背景.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,切换到“画笔”面板。设置“画笔笔尖形状”选项,调整画笔的大小和间距。
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本期教程中通过设置画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷,并配合“极坐标”滤镜,制作出了就像毛刷笔在纸上涂抹产生的扫尾效果,操作上比较简单并容易实现。下期教程中我们将通过设置画笔的“纹理”参数,来绘制出真实的金属铁锈效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列20――绘制金属表面真实铁锈》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“水彩画.psd”文件。(2)设置前景色与背景色。选择“画笔”工具,指定画笔样式。
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近期在PS作品中,有许多作品中都出现了立体花纹装饰,这种花纹立体感强烈、色彩绚丽,很容易引起人们的关注,很多朋友都问过我,这种效果是如何制作的,借此机会,我就像朋友们介绍使用钢笔工具和图层样式,来制作绚丽立体花纹装饰。(1)执行“文件”→“新建”命令,新建文档,使用钢笔工具绘制花纹路径。(2)新建图层,将路径转换为选区,设置前景色并填充选区。 (3)参照以上方法,绘制出其它花纹图案。
CS5 初学者必读
对于初学PS的朋友来说,在学习的过程中感到十分的迷茫,当看到网上好多优秀的PS作品后,总是感到无从下手,那些优秀的作品是如何制作出来的呢?其实对于初学者来说,认真的学习PS中的最基础性的操作,才是关键。借此作者总结了一些初学者常用的技术技巧与效果制作,希望初学者能够切实的到帮助。位图:位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表现图像。选择“缩放”工具,在视图中多次单击,将图像放大,可以看到图像是由一个个的像素点组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。基于这一特征,位图图像被广泛用于照片处理、数字绘画等领域。矢量图:矢量图形也称为向量图形,是根据其几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体。使用“缩放”工具将图像不断放大,此时可看到矢量图形仍保持为精确、光滑的图形。分辨率:简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。通道:很多读者对于通道概念都感到困惑不解。其实它很简单,通道代表了色彩的区域。一般来说一种基本色为一个通道,例如RGB颜色模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。