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3ds max材质教程:金属质感表现

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 腾龙设计/ 佚名
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传统金属材料具有高反射率和光泽度。它们通常由“金属”着色器表示。因为它们的表面非常光滑,所以会有一定的反射效果。

在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的制作,使大家了解其具体的设置方法。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“香肠源文件.max”。

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(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。

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(4)将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。

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(5)设置该材质使用“金属”明暗器,以实现效果逼真的金属表面,以及各种看上去像有机体的材质。

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(6)设置“漫反射”颜色为白色,并设置材质参数。

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(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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(8)最后需要设置材质的反射效果,从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。

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(9)设置“反射”通道中的“数量”参数。

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(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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(9)现在本实例就完成了。

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课后练习

在周围找到一些金属对象,并尝试设置它们的材质。

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