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Cool 3D 基础教程(3)效果库

  • 2021-12-20
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG收集    / 佚名    
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物体样式

  输入完文字后,就可以为文字添加各种效果。Cool3D为我们提供了大量的现成效果,我们可以直接使用,而不用自己去创建,正是这一点,使Cool3D成为一个易学易用的好工具。

  首先是物体样式,用鼠标双击效果区中的“Object Style”,在这里,我们可以为文字添加材质、边框、光线、颜色、动画等效果。这些效果全部是现成的,我们只要在相应的效果图例上双击鼠标左键,就可以了。

Object Style

 

  我们试一试,先用鼠标左键单击“Gallery”,然后在右面的图例中选择一个合适的,双击鼠标左键,瞧,我们输入的文字上己经出现这种效果了。

  Cool3D为我们提供的很多种效果都是动画,包括材质、光线等。刚才我们选择的那个效果就是一个动画效果,我们可以点一下工具栏上的“Play”play按钮,播放一下。 用同样的方法,我们也可以为文字选择好光线、材质、运动方式。 现在,我们就完成了一个比较完整的文字动画了,再播放一次看看。

 动画效果

 

模板

  前面我们说过,Cool3D是一个专门做文字的动画效果的软件Object,但它并不是只能做文字的动画,在效果区的“Template”项下,Cool3D为我们提供了大量的其它物体,我们可以把这些物体用在自己的作品中以作品的增加表现力。 双击“Template”,在它的下面有“Object”和“Composition”两项,它们分别是单独物体和组合体。 点一下“Object”,在效果区的右面出现了大量图例,看好一个,双击它,这个物体就出现在屏幕上了。 “Composition”中是一些物体的组合,我们可以直接用到自己的作品中,不过由于这些组合很有限,所以很少用到。

摄相机

  效果区中的“Camera”用来选择摄相机,也就是我们观看这个动画时的视角。Cool3D为我们提供了几种现成的摄相机。我们选一种,试一试效果怎么样。 双击这个图例选择它,再播放一下看看。

背景

  到目前为止,我们的动画还是使用的黑色的背景,下面我们再来改变一下动画的背景。 在效果区的“Background”项中,Cool3D为我们提供了很多背景图案,在右面的图例上双击鼠标左键,就可以把这个背景应用到自己的动画中去。

局部效果

局部效果

  前面我们讲到的各种效果都只能应用于整个动画,也就是说,这些效果会影响动画中的所有物体。如果动画中的物体不止一个,我们有时会需要对不同的物体使用不同的效果。这也是很容易办到的。 在“Background”的下面是“Object Effects”,这一项为我们提供了大量可用于单独物体的动画效果,使我们能够方便的对指定物体使用特殊效果。 在“Object Effects”项中选择一种效果。这里为我们提供了很多种动画,有弯曲、倾斜、放大、移动、旋转、跳跃、表面变形、路径动画、扭曲、爆炸等。这些效果都可以应用于单独的物体,我们在爆炸效果中选择一个效果,用鼠标把单击一下它的图例,把它拖拽到“LOVE”这个物体上,放开鼠标,瞧,“LOVE”己经具有爆炸效果了,而“HEART”却没有任何变化。 再点一下“Dance”,从跳跃效果中选择一个,用鼠标把它拖拽到“HEART”上,现在,“HEART”也具有了这种跳跃的效果了。 点一下播放按钮观看一下动画的效果,这两个物体分别具有自己的效果,互不干扰,这就是“Object Effects”的作用。

爆炸效果
跳跃效果
爆炸效果
跳跃效果

整体效果

  在“Object Effects”的下面还有一项“Global Effects”,这的作用与“Object Effects”正好相反,这一项中的所有效果都只能作用于动画中的所有物体,而不能用于单独的物体。在“Global Effects”中为我们提供了阴影、灯光、动感和火焰四种效果。 我们再试一试,先点两下工具栏上的“Undo”按钮,撤消刚才的操作。点一下“Global Effects”下的“Fire”项,从右面的图例中选择一种效果,用鼠标双击它,我们可以看到,“HEART”和“LOVE”这两个物体都己经具有火焰的效果了。

火焰效果

属性工具栏

   虽然Cool3D为我们提供了很多效果,但这些效果还是很有限的,我们能不能自己定义效果呢?当然可以了,这一功能要用到Cool3D的“Attribute Toolbar”。 “Attribute Toolbar”是Cool3D的属性功能栏,在这个工具栏中我们可以得到效果区中各种效果的高级设置。 点一下工具栏上的“Attribute Toolbar”按钮,Attribute Toolbar在屏幕的下面又出现了一个工具栏,由于效果区现在显示的是“Fire”项中的内容,所以“Attribute Toolbar”工具栏中也就相应的为“Fire”项的高级属性。 这第一个按钮是“Effects On/Off”,这个按钮用来决定被选定的效果是否用于动画中。现在这个效果己经用于动画中了,我们点一下这个按钮,瞧,效果没有了,再点一下,效果又出现了。 这个按钮的后面还有一系列的按钮,这些按钮分别用于调整这个火焰效果的亮度、火焰幅度、火焰方向、边缘混合程度、火焰长度、透明度等参数,旁边的这三个彩色按钮用来选择火焰的颜色,“Burn Inside”复选框设置文字是否溶入火焰中。 在“Attribute Toolbar”栏的最右面还有一个“Add”按钮,这个按钮可以把当前的效果添加到效果区中,供以后使用。如果你觉得现在的效果自己比较满意,可以点一下“Add”按钮,这样,动画中的效果就出现在效果区中了。

属性栏

 效果区中的大部分效果都具有“Attribute Toolbar”栏,我们再来看看“Background”中的高级属性。 “Background”的高级属性分为两部分,左面这些是单色背景的属性,右面是图案背景的属性。 “Use Image”项可使用图片作为动画的背景,你也可以为背景换一幅图,点一下这个按钮,从弹出的对话框中另选一幅满意的图片,然后点“打开”,这幅图片点出现在动画的背景中了。 如果你想把当前切剪板中的图形作为背景,可以点一下这个按钮。 这个按钮是按照背景图案的大小重新调整动画的大小,使用动画与背景图案等大。 如果你想用纯色作为动画的背景,就取消“Use Image”项,然后单击“color”按钮,从调色板中选择合适的颜色,在颜色按钮旁边的这三个标尺可以单独调整背景颜色的亮度、饱和度和色度。

属性栏

  以上我们介绍了Cool3D的效果区,包括各种效果及它们的高级属性的使用,下面我们再来讲一讲Cool3D的工具栏。