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Cool 3D 简明教程

  • 2021-12-20
  • 来源/作者: ps.onegreen.org收集    / 佚名    
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Cool 3D 教学

  现在的电脑科技这么进步,动不动就讲求 3D 效果或是虚拟实境,而想要画个 3D 的图形,对不是专业电脑绘图的一般人来说,是多么的困难啊!! 而 3D 的绘图软件又是这么的贵,3D 图形就像是梦幻一般遥不可及。

  友立公司 (Ulead) 最近出了一套非常简易,很轻松就可以画出 3D 字体的软件,叫做 Cool 3D,效果真是还非常的酷呢!! 不仅仅是 3D图形,甚至要做个 3D 字体动画都非常的容易,你说酷不酷呢?

 

 

视窗画面说明

window.gif (34480 bytes)

 

安装好程式,执行了以後,看到的第一个画面应该是这样子的视窗。


输入文字

add_text.gif (2202 bytes)

在功能按钮这边,有一个输入文字的栏位,在里面输入你想要的文字。

例如我输入「928科技」这几个字,工作区域的字就会跟著变了 (如下图)。

add_text1.gif (12221 bytes)

 

如果要改成其他的文字,直接把文字栏位中的字改掉就可以了。输入完後记得按一个 Enter,才会产生变化。

 

改变文字样式

text_type.gif (983 bytes)

若要改变字型,在文字栏位右边的下拉表选择字型就可以了。

例如我选择了「华康中黑体」,工作区域就会变成像下面这个样子。

text_type1.gif (13815 bytes)

 

再右边还有一些按钮

 text_style.gif (607 bytes)

由左而右分别是:放大字体、缩小字体、增加字距、缩小字距、粗体字、斜体字。

其中放大缩小字体和字距,都是按一下,工作区域就会变一下 (例如按一下放大字体按钮,字就会变大一点点,再按一下就再变大一点 )。如果要有明显的差别,必须慢慢按很多下。

由于 3D 的计算比较复杂,电脑反应速度可能会较慢。


 

移动旋转文字

按下 move.gif (335 bytes)左边的按钮,把滑鼠移到工作区域上,滑鼠游标就会变成手的图形,此时拖曳滑鼠就可以移动立体的文字了。

move1.gif (1414 bytes) 

若要更精确的移动,选择 View → Location Toolbar (如左图),就可以叫出控制位置的工具列 (如下图)。直接在里面输入坐标数值就可以了。

move2.gif (635 bytes)

 

若要旋转文字,按下 rotate.gif (350 bytes) 右边的按钮,把滑鼠移到工作区域上,滑鼠游标就会变成旋转箭头的图案,此时拖曳滑鼠就可以在三度间中旋转文字了。

例如我将文字旋转出一个角度,这样看起来比较有立体感。

rotate1.gif (12992 bytes)

 

套用样式库

gallery.gif (941 bytes)在画面的左下方,3D 绘图功能选单的地方,选择 Gallery,右边图示范例的地方,就会出现已经设定好的一些 3D 样式,可以直接套用。

在一格一格的图示范例上面,直接用滑鼠快速点两下,就会套用到工作区域里面去了,若不满意,可以用 Edit → Undo 来复原。

gallery1.gif (17593 bytes)

 

改变背景

除了套用设定好的样式库外,我们也可以一步一步的来改变每一种设定,以达到自己想要的效果,首先先来设定背景。

background.gif (873 bytes)在 3D 绘图功能选单的地方,选择 Background,右边的图示会变成背景让我们选择。滑鼠直接在方块图示上点两下,就可以套用。

background1.gif (13311 bytes)

 

 

 

attrib_bar.gif (1396 bytes) 

从视窗上方功能选单的 View → Attribute Toolbar 点一下,可以叫出属性工具列 (在画面的最下方),做更细部的控制。

※每个功能都有不同的属性工具列可以使用。

 

background2.gif (666 bytes)

从这里可以去调整背景的颜色,按下 Color 的小方块去选取颜色,或是调整 B H S 的调整杆来变化颜色。

background3.gif (623 bytes)

也可以使用一张你已经画好的图片来当背景,在 Use Image 的地方打勾,然後按下左边第一个按钮,从硬碟中选择一张图形档。

 

立体样式

style1.gif (1300 bytes)

要改变立体字的样式,在 3D 绘图功能选单的地方,先点一下 More 左边的加号,会跳出更多的功能选单,点一下 Style。要套用立体样式,一样直接在图示上点两下就可以了。

style2.gif (22862 bytes)

 

 

在属性工具列的地方:

style3.gif (1124 bytes)

Extrusion 调整立体字的厚度 (深度)。

Weight 调整字体宽度,数字大的话就会变肥肥的粗体字。

Bevel 是边缘的样式,None 表示不要修饰边缘,Flat 是斜角的边缘,Round 是圆角的边缘。

Border 调整边缘的大小。

Depth 调整边缘的深度。

最右边的 add.gif (284 bytes) 可以将自己调整的样式加到方块图示中,方便以後使用。这是每一个工具列都一样的。

色彩与光源

light1.gif (1370 bytes)

要改变色彩与光源,在 3D 绘图功能选单的地方点一下 Style。要套用色彩与光源,直接在图示上点两下就可以了。

light2.gif (11131 bytes)

 

你也可以从属性工具列这边来制作自己的色彩与光源。属性工具列有四个选项:

light3.gif (1024 bytes)

Surface 调整物体表面的颜色。

 

light4.gif (1190 bytes)

Specular 调整物体反射光泽的颜色,和亮度 ( Shininess )。

 

light5.gif (1976 bytes)

Light 是光源,总共可以有四盏光源,分别编号 1~4 号。光源按钮按下去表示那盏光源是打开的,会发生作用,按钮按起来表示该盏光源关闭,不发生作用。

要调整 1 号光源的话,就点一下 1 号光源按钮上方的黑圆点,然後调整光源的颜色 ( Color ) 。调整光源位置的话,按下 Pos. 按钮,然後用滑鼠在工作区域上拖曳,就可以看到该光源改变位置所影响的效果。也可以改变光源的模式 ( Mode ),可以选择为直线光源 ( Directional )或是点光源 ( Point )。

要调整 2 号光源,就点一下 2 号光源按钮上方的黑圆点,然後开始调整,以此类推。

 

light6.gif (1033 bytes)

Ambient 调整环境光源的颜色。

贴材质

texture1.gif (1349 bytes)要改变材质或贴材质,在 3D 绘图功能选单的地方点一下 Texture。

texture2.gif (12276 bytes)

 

有关材质的属性工具列:

texture3.gif (1515 bytes)

Wrap Mode 是贴图 (材质) 的方式。Flat 表示平面贴图,Cylindrical 表示放柱面贴图,Spherical 表示球面贴图,Reflection 表示反射贴图。你可以试试看各种方式,选择一种最好的效果。

Mapping 左边第一个按钮是移动材质图片的位置,第二个按钮是旋转图片,第三个按钮是放大或缩小图片。按下按钮後,在工作区域拖曳滑鼠即可。

Use Image 的地方,可以开启一张材质图形档,或是从剪贴簿贴上图形档。

Clear Tint 按钮按下去,会将光源都还原成白色,这样会让材质看起来最有原本的效果,但是它不会影响环境光源和反射光源的设定。

 

摄 影 机

camera1.gif (1352 bytes)要调整摄影机镜头,在 3D 绘图功能选单的地方点一下 Camera。

camera2.gif (8654 bytes)

 

属性工具列的地方,Camera Lens 调整镜头视角的大小,Distance 调整摄影机的远近。这两者虽然看起来效果是差不多的,不过意义上是不同的。

制作动画

Cool 3D 还可以很轻易的制作动画效果,真是有够酷的!!

ani1.gif (1080 bytes)

在 3D 绘图功能选单的地方点一下 Animation。然後在右边的图示中,直接点选一种动画效果套用就可以了!!

ani2.gif (9053 bytes)

要特别注意的是,一旦套用了动画效果就没有办法清除掉,所以如果对动画效果不满意,请立刻 Undo,而且有些动画效果会有加成的效果,也就是你套用一种效果,再套用另一种,两种效果都会同时出现。所以请善用 Undo 功能,或是先存档,以免到最後乱七八糟,後果无法想像。

 

ani3.gif (836 bytes)

在上方也有动画控制列可以使用,由左到右的按钮分别是到第一个画面、到最後一个画面、开启/关闭反向功能、播放动画、停止播放。

在 Cool 3D 制作的动画,它会自动的最後一个画面再接回第一个画面,一直反覆播放,而"开启/关闭反向功能"按钮是:当你按下去时,最後一个画面完後,它会倒带播放,等于说最後一个画面反而变成了整个动画*的画面。有些动画使用这个功能会有较好的效果。

要增加动画的画面数目,可以直接在最右边的数字栏中输入。虽然较多的画面会有较平顺的动画效果,但是档案也就会比较大,你要自己考量取个平衡。

 


输出图档

 

在 Cool 3D 中我们虽然可以存档,但是所储存的档案是 Cool 3D 的格式,副档名为 .c3d,其他的绘图软件不能使用。但是常常我们需要把在 Cool 3D 画好立体字拿到别的绘图软件中去合成、处理,或是存成 GIF 或 JPEG 的格式,可以在 WWW 上使用,这时就要输出图档了。

dimensions.gif (1406 bytes)

首先,在 Image → Dimensions 的地方,我们可以调整图形的实际大小,单位可以用 Inches (英寸)、Cm (公分) 或 Pilex (点、像素)。而画面上会以萤幕的解析度来显示这个大小。

Image → Display Quality 的地方用来调整萤幕上显示的品质,Image → Output Quality 则是调整实际输出图档的品质,分别都有 Draft (最差) 到 Optimal (最好) 五种程度。一般使用时,Display Quality 不要用太好,否则显示速度会很慢,Output Quality 再用好一点就可以了。

如果要预览输出品质的效果,选择 Image → Output Preview 或直接按 F8 就可以了。

 

当输出品质都调整好後,就可以输出了。

我们可以选择?Image → Copy As 成一个 Bitmap (点阵图)、OLE 的物件或 PhotoImpact 物件到剪贴簿中,给别的程式使用,或是 Image → Save As 直接存成一个图形档。

Cool 3D 支援的图形档格式有 BMP、GIF、JPEG、TGA,如果你有制作动画效果,还可以输出成动画格式的档案像是 GIF 动画或是 AVI 动画 (Vidoe File)。选择适合你自己的图形档格式来输出使用。

 

在试用版中,输出的图形或动画档都会加上一个 SAMPLE 字样的记号,像下面这样:

mark.gif (8273 bytes)

以致于我们无法使用输出的图档。如果你购买正式版就不会有这个困扰了!!

不过小正正教你一招克难性的方式,就是先用预览 (按 F8),当萤幕上显示的是输出品质时,按下 Print Screen 按键,把萤幕画面抓下来,再用别的绘图软件把刚刚抓下来的画面中,我们要的立体字剪出来,就可以任意使用啦!!

如果你只是要做 WWW 上的图形,这招可以适用,因为 WWW 上图片解析度并不高,如果你要做印刷输出,可能就不行了!! 还有动画也无法这样做来使用 (除非你想一张一张画面拷贝)。